Blíží se prázdniny a než se rozutečete k moři, je na čase se opět sejít na Virtuální Bastlírně - pravidelném setkání elektroniků, ajťáků, bastlířů a obecně nadšenců do techniky. Co si pro vás strahovští bastlíři připravili tentokrát? Určitě proberou blížící se Linux Days i další události. U softwaru se chvíli zdrží a poví si kupříkladu o tom, jak se zbavit Bambu Cloudu, ale nepřijít o možnost ovládat tiskárnu na dálku. Řeč dojde i na AI,
… více »Vývojáři postmarketOS vydali verzi 26.06 tohoto operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME, KDE Plasma Mobile, Phosh a Sxmo.
Byla vydána nová verze 2.55.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 100 vývojářů, z toho 33 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
Craig Loewen na blogu Microsoftu oznámil veřejnou preview verzi WSL kontejnerů, tj. linuxových kontejnerů ve Windows Subsystem for Linux (WSL). Spouští se příkazem wslc.exe.
Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 2026.2 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem 9 nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Grafická aplikace Krokiet/Czkawka pro vyhledávání a odstraňovaní nepotřebných souborů (duplicitní soubory, prázdné složky, podobné obrázky, podobná videa, poškozené soubory a další) byla vydána ve verzi 12.0.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Jedná se o poslední verzi frontendu Czkawka GTK nad Czkawka Core. Uživatelům se doporučuje migrovat na frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Představena byla aplikace Cedinia pro Android využívající Czkawka Core. Dostupná je jako APK pro ruční instalaci.
Po téměř třech letech od vydání verze 9 byla vydána nová verze 10 linuxové distribuce Mageia (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Doufam, ze nez se konecne rozkyvu ke koupi noveho notebooku/monitoru, budou mit vyrobci uz dost stiznosti, aby s tim neco delali.
Bratranec si nedavno koupil nejaky levnejsi notebook od Toshiby (pod 15kKc) a zjistil, ze skvele a vyhodne led podsviceni jim pri snizenem jasu blika jaxvina.Zesilovač s fototranzistorem k osciloskopu leží vedle mě v poněkud demontovaném stavu a nemám tady pájku
, ale na Asus EEE 1005 blikání pouhým okem nepozoruji, takže tím netrpí zdaleka všechny levné notebooky. Ale zase třeba na Garminu eTrex Legend HCx to vidět je, obzvláště když se s ním mírně komíhá ze strany na stranu.
ale rozdil mezi 50 Hz u LCD a CRT je z principu naprosto jinyAno, to vím, jen jsem chtěl ukázat, že jsem možná jedním z těch „citlivějších“.
Kdy to poznas jsou hlavne FPS hry, coz ale u filmu ti zas tak nevadiHry nehraju, ale u videa právě i u 25 FPS občas vidím trhání.
Hry nehraju, ale u videa právě i u 25 FPS občas vidím trhání.Tak ale to bude asi problém někde jinde když se ti to trhá, ne? Zkus tohle. Pokud to bude fungovat, dej si rovnou facku. Pokud ne, zajdi si na vyšetření.
Ano, to vím, jen jsem chtěl ukázat, že jsem možná jedním z těch „citlivějších“.Všichni jsou „citlivější“. Obecně nejvíc před Vánocema nebo narozeninama.
Tak ale to bude asi problém někde jinde když se ti to trhá, ne?Proč? Prostě tam vidím podobné neplynulosti jako u videa z mého foťáku (dává 15 FPS), akorát méně výrazné.
Zkus tohle. Pokud to bude fungovat, dej si rovnou facku.Vidím tam kombinaci
# A green disc running around the circle of lilac discs in place of the gap; # The green disc running around on the grey background, with the lilac discs having disappeared in sequence.(konkrétně velice slabě ta růžová kolečka a obíhající zelené kolečko). Co to ukazuje?
Pokud ne, zajdi si na vyšetření.Děkuji za doporučení, nedávno jsem byl (takové ty puntíky s podobným jasem, ale různou chroma složkou). Úspěšnost přes 90 %.
Všichni jsou „citlivější“. Obecně nejvíc před Vánocema nebo narozeninama.Jak to víš? Příští týden mám narozeniny ;)
Proč? Prostě tam vidím podobné neplynulosti jako u videa z mého foťáku (dává 15 FPS), akorát méně výrazné.Ale pohyb pociťuješ, ne? Tak v čem je problém?
Co to ukazuje?Že ti funguje double-bufferingová keška. Teď ještě jestli ti funguje interpolátor.
Ale pohyb pociťuješ, ne? Tak v čem je problém?Pohyb pociťuju i u toho 15FPS videa z foťáku. Přesto ho lidé z nějakého důvodu považují za nekvalitní (hlavně kvůli té snímkové frekvenci).
Přesto ho lidé z nějakého důvodu považují za nekvalitní (hlavně kvůli té snímkové frekvenci).Prosimtě lidi považují za nekvalitní všechno na čem není logo HD, HQ nebo Adidas. Z toho bych si vůbec nic nedělal.
Pohyb pociťuju i u toho 15FPS videa z foťáku.Tohle je docela zajímavé, protože tahle A/V větev se zdá být neúplně prozkoumaná. 15 FPS stačí, pokud jde třeba o pohyb v malém rozsahu. Myslím si že budoucnu je v něčem dynamicky adaptovatelném. Ono už to stejně dneska tak nejde brát, protože obraz je rozkouskovaný na bloky a pohybové vektory se zapisují stejně jen pro ty bloky kde součet residua stopne nad deltu jinak se to vyplní SKIP blokem, takže některé části obrazu se obnovují třeba jednou za sekundu a jiné třeba plně. Docela ironicky, když by se zvedla snímkovací frekvence, objem dat by zůstal furt stejný, což IMHO svědčí o tom, že ve více snímcích stejně není víc dat, takže proč zvedat náročnost?
15 FPS stačí, pokud jde třeba o pohyb v malém rozsahu.No právě. Takže třeba cokoli točené z ruky nebo švenkování nebo kombinace pak vypadá nechutně. Schválně si zkus u odkazovaného videa zahodit každý druhý snímek.
. Takže se musím Jendy zastat.
Přestaň blbě kecat, prostě když ti přes obrazovku něco prosviští a ideálně je to jestě velká plocha (třeba vesmírná loď)A co když se ta vesmírná loď pohybuje pomalu? Pak je 25 snímků za sekundu zbytečný luxus.
snad skoro slepý všimne, že to není úplně plynuléTak s termíny jako
i slepý si všimnebych opravdu mírnil, protože aspoň v současné situaci se velice těžko špatně určuje čeho si kdo všimne a čeho ne.
A už tenhle pocit kazí dojem z "hitech" technologiíTo je ono. Kde končí rozum, tam nastupuje hi-tech technologie.
též blbý pocit hráčů nebo porucha mozku?Odezva. Je potřeba dosáhnout co nejmenší prodlevy od pohybu myši až po výsledný pohyb zpracovaný v mozku (o to víc, že celý systém právě jede v jedné smyčce), proto je potřeba dosáhnout větších snímkových frekvencí. U filmu ale na zpoždění až tak nezáleží (není to interaktivní).
Rozhodně je to lepší než zvyšovat furt rozlišení, pokud vůbec něco zvyšovatS rozlišením to zas souvisí jak? Tuhle potřebu furt něco zvětšovat jsem nepochopil. Nechte si zvětšit penis a mně dejte pokoj.
A co když se ta vesmírná loď pohybuje pomalu? Pak je 25 snímků za sekundu zbytečný luxus.Já proti dynamickému fps nic nemám
.
Odezva.Budiž. Ale na tom, že velká pohybující se věc ve velké rychlosti přes celý obraz je pořád problém trvám.
Tuhle potřebu furt něco zvětšovat jsem nepochopil.Píšu pokud vůbec něco. Taky nejsem nějaký zastánce zvyšování, ale holt je to věc byznysu, něco se "zlepší", udělá se z toho modní vlna a výrobci zařízení, vydavatelé a spol se napakují. Proč ne
.
Já proti dynamickému fps nic nemám .Nejhorší by byla vesmírná loď, která rychle zrychlí
.
.
Prosimtě lidi považují za nekvalitní všechno na čem není logo HDOMFG. Dneska je HD už opravdu všechno.
.
Na druhou stranu po zvýšení rozlišení se určitě zase časem v GUI zvýší DPI aplikací a bude to tam kde to bylo předtím.Snad do té doby dokonvergujeme k vektorovým UI prvkům a z toho vyplývající plynulé škálovatelnosti nezávislé na DPI zobrazovadla.
a i SDHC/SDXC s rozhraním UHS-I umí zapisovat třeba 60 MB/sJá bych na každou SD kartu hodil PCIe 3.0 endpoint řadič a bylo by
. (pokud by takovej řadič byl i na flash disku, tak ještě lepší, vyhodil bych NAND paměť a měl bych PCIe kartu
).
V posledním odstavci o AMD Llano přebývá mezera v 3 jádrové, a výraz 4core bych počeštil.
V druhém odstavci o GTX 560 chybí mezera v 99%.
V druhém odstavci o kartách Memory Stick chybí mezera v 50MB/s a 100MB/s, a ve třetím odstavci je 32&nbso;GB.
)
zapisovano na externi 1.8" Toshiba 250GB HDD na usb2, ext4
date ; cp "image fedory" ; sync ; date
3561752576B/118sec = 30MB/sec ... souhlas?
Pripadne opacny smer v "jednodussim" (bez zateze filesystemu) provedeni:
dd if=/dev/sdk of=/dev/null bs=4M count=1024
4 294 967 296 bajtů (4,3 GB) zkopírováno, 134,325 s, 32,0 MB/s
(tam necekam potize s cache, takze sync netreba
)
Tu v tomto pdf pisou neco o 33MB pro USB2.0 a 38MB pro firewire. (nalezeno jako odkaz z angl. wiki)
A kazdy hub v ceste (na MB byva ne-plny pocet hostu a za nimi hub) Ti to trosku zpomali, kazde komunikujici zarizeni taky.... a navic az po USB2.0 (vcetne) je vse half-duplex.
Z toho část padne na režii USB přenosů (hlavičky datových paketů, kontrolní součty).Přesně tak, nejen hlavičky, ale i hlavičky hlaviček. USB je naprosto dementně navržené (ok, USB 3.0 se to snaží řešit). Nejhorší je to u low-speed, kde je režije protokolu tak velká, že to sice má linovou rychlost 1.5Mbit/s, ale nedá se tím přenést víc, než cca 50-70kbit/s. Prostě tohle musel navrhovat naprostý debil...
Tohle vymyslel někdo z marketingu, asi stejnej blázen, který cpe do kompaktů 14 MPix na 1/2.3" snímač, výsledek se filtruje tolikrát a takovým způsobem, že z toho vyleze fotka různě digitálně zaostřená v různých místech, s hromadou hran naprosto vymyšlených a fotka focená i za slunečného dne vypadá hůře, než z mobilu... To samé možná uvidíme při převodu filmů na UHDTV.
.
Neco jako digitalni zoom na fotakoch/kamerach... objektiv ma kvalitou na 2mpix, daji tam 12mpix cip a digitalni zoom to jeste umozni zvetsit... bleh.
Tiskni
Sdílej: