Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Začneme rovnou tím, co se v prosinci stalo synonymem pro linuxové hraní. Valve vydalo zbrusu nový operační systém SteamOS, který má v budoucnu pohánět konzole, tzv. Steam Machines. Jejich výrobu však již nebude zajišťovat Valve, nýbrž další dodavatelé a půjde tedy o podobný systém, jako předvedl Google se svým Androidem. Ovšem co se prvních 300 prototypů týká, tady si Valve zahrálo na Santu Klause a v již půlce prosince je poslala vybraným betatesterům. S tím souvisí i to vydání SteamOS. Tady se očekávalo ledasco, nakonec však padla volba pro mnohé překvapivě na Debian, a pro mnohé ještě překvapivěji na Debian Stable. SteamOS byl tedy v první veřejně přístupné verzi pouze Debianem, který však po startu naskočil do tzv. Big Picture, grafického rozhraní určeného k ovládání Steam Controllerem. To bylo spolu s aktuálními ovladači vše. Pro mnohé zklamání, pro další dobrá zpráva, každopádně uvidíme, co Valve s tímto systémem předvede dál a jak se mu bude dařit.
Jste bůh! Tedy alespoň máte-li zakoupenou hru Dominions 4: Thrones of Ascension. Tato 4X tahová strategie vám totiž nabízí to, po čem mnozí touží: neomezenou moc nad svojí civilizací. Těch je ve hře nespočet a všechny z nich mají své historické podklady. Ale k tomu, abyste mohl zůstat bohem, musíte porazit nepřátele, kteří se snaží právě o to samé co vy. Vy si volbou vlastností boha a civilizace určíte, jakou strategii budete používat na své nepřátele a tím se bude vyvíjet i váš osud. A pokud vám bude výběr civilizací malý, můžete si vytvořit vlastní. Vývojáři hry totiž slibují vysokou škálovatelnost a jelikož již v dříve vydaných dílech této série byla modularita poměrně vysoká, dá se očekávat, že své sliby dodrží. Už jen proto, že kolem hry již existuje poměrně vyzrálá komunita, jenž se formuje už více než jedno desetiletí, o kterou by samozřejmě bylo škoda přijít.
Dominions 4: Thrones of Ascension je ke koupi na Steamu za 25 €.
Akční adventura s RPG prvky: přesně to je Ravensword: Shadowlands. Nejde však o žádného nováčka, jedna hra s titulem Ravensword tu již byla. Ovšem od dob konce příběhu Ravensword: The Fallen King se událo opět mnoho zlého a invaze temných eflů nevěstí nic dobrého. Je tedy opět nutno přeleštit zbroj, nasadit brnění a vydat se jakožto potomek staré královské rodiny, zachránit celou zemi před zničením. Putovat budete rozsáhlou krajinou plnou nepřátel, z nichž mnohé byste hledali spíše v seznamech vyhynulých plazů než fantazy hře, hledat stovky předmětů, o jejichž využití nebudete mít zpočátku možná potuchy, dělat rozhodnutí, která následně ovlivní další vývoj hry, pracovat na své reputaci, ale hlavně bojovat.
Ravensword: Shadowlands je k mání přes službu Steam za 14€.
George Stobbart a Nico Collard, francouzko-americký pár, je hlavním hrdinou adventury Broken Sword 5 – the Serpent's Curse. Ta se dá dohromady po záhadné vraždě v galerii a rozhodne se vydat ve stopách lupičů, kteří jsou schopni v cestě za svým cílem jít doslova přes mrtvoly. Příběh plný logických hádanek a humoru se ovšem zaplétá více a nakonec budou naši hrdinové dokonce zachraňovat svět před hrozící katastrofou. Podaří se jim to a přijdou na kloub hadí kletbě?
První část hry je za 23 € dostupný na Steamu, druhý díl přijde zdarma jako aktualizace v prvním čtvrtletí tohoto roku.
Návrat legendy. Nebo alespoň pokus o znovuzrození. Takto by se dal nazvat herní počit z klávesnice Crafty Studios, Realms of Arkania: Blade of Destiny. Jedná se o předělávku klasiky z roku 1993, ovšem vše je zpracováno v novém kabátě. Stále však jde o RPG s tahovými bitvami, spousty měst a podzemními prostory a nespočtem vylepšení a kouzel. Vše samozřejmě zabaleno do nového 3D hávu.
Realms of Arkania: Blade of Destiny vychází na Steamu za 20 €.
2D simulátor není něco, co by se tu objevovalo často. V Pixel Piracy se dostanete do role kapitána pirátské lodi, jehož cílem je postavit loď, sehnat posádku a vydat se na otevřené moře. Tady svedete něco soubojů, potopíte nespočet lodí, pobijete veškerou jejich posádku a hlavně získáte všechny jejich poklady. A aby toho nebylo málo, hra obsahuje též RPG prvky, tudíž každá z postav se během hraní vyvíjí. A vývojem prochází nejen postavy hlavních „hrdinů“, ale taktéž i lodi, neboť bez pořádných upgradů nebudete schopni čelit těžším a těžším protivníkům.
Hra je dostupná přes Steam za 14 €.
Baseball nepatří v české kotlině k nejpopulárnějším sportům. Přesto i tady má své příznivce, kteří jistě ocení Out of the Park Baseball 14. Tento sportovní simulátor nabízí přesně to, co se od něj očekává. Dá vám možnost hrát některou z baseballových lig, případně si vytvořit svoji vlastní, spravovat jeden ze slavných týmů nebo si vlastní hvězdný tým vytvořit, prodávat a nakupovat hráče a samozřejmě vyhrávat jednotlivé zápasy. A pokud by se vám i takto moc nedařilo, máte možnost vytvořit si svá vlastní pravidla, podle kterých budete za různá umístění dostávat různá finanční ohodnocení. Fantazii se zkrátka meze nekladou, pokud ovšem zůstává v mezích baseballu.
Out of the Park Baseball 14 lze koupit na Steamu za 19 €.
Crowdfundingová kampaň pro 0 A.D. skončila již před nějakým časem a těch více než $33 000, jež se podařilo vybrat, přináší první ovoce. Je jím verze Alpha 15 Osiris, která přináší, jak již bývá zvykem, dlouhý seznam změn. Tou nejvýznamnější je bezesporu nová civilizace, Ptolemaiovští Egypťané. Ne vše je v této civilizaci zatím hotovo a dalších změn se dočkáme v příští verzi. Co lze však testovat naplno je hraní po internetu, neboť se konečně objevila podpora lobby. Novinkou, která značně mění styl hraní, je aura, která v okolí dané jednotky či budovy mění vlastnosti postav, kdy například lidé v okolí chrámu se sami začnou pomalu léčit. Preferujete-li však spíše než na pomalé taktizování pořádnou bitvu, nový bitevní mód vás jistě uspokojí. V ovládání hry přibyla volba strážit postavu/budovu, kdy jednotky po zadání této volby sice v případě potřeby bojují, ale poté se vrací zpět k dané jednotce či budově. Útoky na vlastní jednotky jsou nově oznamovány zvukem a blikajícím pixelem na minimapě. Nové jednotky je nyní možno umisťovat do budovy, ve které byly vytvořeny. Nově také po zadání příkazu k nalodění připluje loď k pevnině. Velice užitečnou funkci má tlačítko „Zpět do práce“, kdy po odraženém útoku vybrané jednotky můžete poslat zpátky k úkolům, od kterých byly vyrušeny. K již tak bohatému hudebnímu doprovodu přibyly dva nové soundtracky a řada stávajících byla vylepšena. U grafiků příliš změn nelze čekat, neboť ti byli vytíženi kreslením komplet nové civilizace, ale i tak stihli zapracovat na ladnějším pohybu jednotek ve formacích a pár dalších drobnostech. A hlavně se pracovalo na novém GUI, které si můžete prozatím vyzkoušet právě v herním lobby. A pokud chcete přiložit ruku k dílu a nejste zrovna programátoři, od verze Alpha 15 můžete přispět překladem, neboť právě touto verzí byl započat proces internacionalizace hry.
Po půl roce vydává novou verzi také svobodná tahová strategie Advanced Strategic Command. Ta nese označení 2.6.0 a přináší s sebou výraznou změnu v kampani Kamor, zrychlení umělé inteligence protivníků a další vylepšení hledače tras. Úpravy ve zdrojových kódech se zaměřili ponejvíce na optimalizaci pro nejnovější kompilátory a k tomu všemu kupa bylo opraveno nespočet bugů.
V prosinci naděloval i vývojářský tým hry Unvanquished, FPS s RTS prvky, která původně vznikla jako fork Tremulous. Dárečkem byla verze Alpha 22, která přinesla spoustu změn pod pokličkou, neboť vývojáři tvrdě pracovali hlavně na herním enginu. Z těch viditelných změn je to především vylepšení jetpacku, který nyní vydrží ve vzduchu déle, ale je jeho ovládání je méně přesné, nicméně jej lze použít i po zasažení kyselinou, předělán byl výstražný systém informující o útoku, u lidí se zbraně nově automaticky dobíjí je-li voják v okolí vybraných budov a neválčí-li zrovna a přibyla nová mapa – Snowstation.
Jak už to tak bývá, na závěr roku se bilancuje a věští co bude následovat v tom dalším. Co se bilancování týká, rok 2013 se zapíše do linuxové herní historie jako rok Steamu, potažmo Valve. Ten totiž udělal z Linuxu běžnou herní platformu, pro kterou vydat hru není již něčím šokujícím. A co se předpovědí na následující rok týká: těžko říct. Uvidíme jak se bude dařit Steam Machines, od úspěchu těchto konzolí se totiž nejspíš bude odvíjet i množství a kvalita her pro Linux.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Keď bude dopyt, tak to budú programovať. Môžeš začať programovať svoj typ hry-
Otázne a je prítomnosť backdooru.