Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Na počiatku bolo slovo a určite netrvalo dlho kým sa našla aj nejaká tá chyba. A práve chyby sú to, o čo tu kráča. A do akých skupín ich rozdeliť? Mne sa najviac pozdáva delenie na tieto tri skupiny: preklep tj. vieme ako sa slovo píše, ale jednoducho postláčame niečo iné (napr. dva znaky miesto jedného, vynechanie znaku), fonetické a pravopisné chyby tj. chyby, kde máme predstavu o tom, ako sa slovo vyslovuje, ale s písanou podobou to je o čosi horšie (napr. s/z, d/t) a poslednou skupinou sú chyby spôsobené externými vlivmi, grafickou podobnosťou, alebo problémom s QWERTY/QWERTZ(napr. y/z, 1/l, 0/O).
Z nášho hľadiska je najpodstatnejšou práve druhá kategória fonetických a pravopisných chýb (stále sme len na úrovni jednotlivých slov), ktorú má zmysel rozdeľovať ešte na ďaľšie sekcie: delete (vynechanie znaku), insert (vloženie znaku navyše), transpose (zámena dvoch po sebe idúcich znakov) a replace (zámena znaku za znak napr. i/y alebo chyby v diakritike).
Po tejto dávke teórie sa už takmer môžeme pustiť do porovnávania. Potrebujeme si však povedať ešte čosi o maximálnej editačnej vzdialenosťi. Vyzerá to síce hrozivo, ale nie je to nič hrôzostrašné. Jedná sa len o to, koľko chýb smieme spraviť v jednom slove, aby sme dokázali nájsť to pôvodné slovo (napr. d(pes,tma) = 3, d(linux,ilnux) = 1). A hor sa do porovnávania.
Ako už bolo uvedené v predchádzajúcich dieloch, tak ispell je najrýchlejší, ale nenájde až toľko správnych náhrad. Je to dané najmä tým, že on hľadá slová len do vzdialenosti 1. Naproti tomu ASpell (štandardne) hľadá slová (resp. ich zvukové prepisy) do vzdialenosti 2, čomu odpovedá aj jeho rýchlosť. Nesprávnych slov, ktoré obsahujú dve chyby, kde aspell nájde to správne slovo je okolo šiestich percent [Kuki92]. Pri vzdialenosti 3 je čakanie na nájdenie správneho slova otázka desiatok sekúnd, čo skutočne nie je použiteľné v praxi. O väčších vzdialenostiach sa v našom prípade nemá ani zmysel rozprávať, pretože už pri vzdialenosti 3 sa nám slovo zzz smie premeniť napr. na slovo pes, alebo dom.
Ale skúsme sa posunúť ďalej. Je zrejmé, že kvalita programov tohoto typu je závislá od slovníku. Už prvý pohľad zavádza k tomu, že čím väčší slovník, tým lepšie. Ale nie je to tak; ak máte slovník príliš veľký, tak sa zvyšuje pravdepodobnosť, že po chybe vznikne opať korektné slovo. Napr. v angličtine pre 50.000 slovník je to 10% a pre 350.000 slovník dokonca 16%, tieto hodnoty však berte len orientačne, pretože neplatia pre češtinu ani slovenčinu, keďže u nás vznikajú slová trochu odlišným spôsobom. Na druhej strane sa neoplatí mať ani príliš malý slovník, pretože potom sme obťažovaný zbytočnými hláseniami o nájdenej chybe. Posledným trendom je dopĺňanie frekvencie slov do slovníkov, čo nám umožní ponúkať frekventovanejšie slová na prvých miestach medzi náhradami.
O programoch ako ispell či ASpell ste sa už dozvedeli, takže teraz niečo o tom, čo takmer určite nepoznáte :). Program fispell vznikol v laboratóriu spracovania prirodzeného jazyka na fakulte informatiky MU v Brne (www.fi.muni.cz/nlp) a je dostupný pod licenciou GNU/GPL. V súčasnosti má dve rozhranie, jedno je realizované v textovom móde a druhé nad grafickou knižnicou Gtk (a je zatiaľ o čosi nestabilnejšie). Jeho finálna verzia s českým a slovenským slovníkom síce ešte nie je hotová a ani dostupná verejnosti, ale táto doba sa približuje. A počas babieho leta už si asi budete môcť kontrolovať slová práve týmto nástrojom.
Pre tých, ktorí očakávajú aj konkrétne porovnania medzi ispellom, ASpellom a fispellom, som ich niekoľko vybral. Testy prebehli na malom testovacom súbore (244 slov), ktorý obsahoval len slová, o ktorých si všetky programy mysleli, že sú nesprávne. Všetky programy boli spustené v neinteraktívnom móde.
| program | čas celkom (s) | na jedno slovo (s) |
|---|---|---|
| ispell | 10 | 0.056 |
| aspell | 292 | 1.631 |
| fispell | 83 | 0.464 |
| program | správna náhrada | len nájdená chyba | nenájdená chyba |
|---|---|---|---|
| ispell | 177 | 41 | 26 |
| aspell | 208 | 24 | 12 |
| fispell | 228 | 3 | 13 |
Čísla nie sú skreslené veľkosťou slovníka. Rozdiel je v použitom prístupe k spojeným a rozdeleným slovám. Ani ispell, ani ASpell nezvládli napr. slovo vedou-cí. Pri nenájdených chybách sa jednalo zvačša o iné slovo, ktoré už bolo obsiahnuté v slovníku, a tak programy ani nehľadali náhradu.
Poradie správnej náhrady v ponúknutom zozname:
| program | 1 | 2-3 | 4-6 | 7-10 | 11- | priemer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| fispell | 184 | 22 | 10 | 4 | 8 | 2.09 |
| aspell | 175 | 19 | 6 | 7 | 1 | 2.06 |
| ispell | 116 | 32 | 19 | 2 | 8 | 2.66 |
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
(navíc je zde podobnost jako kritérium pro hledání potenciálních správných tvarů poměrně k ničemu -- podívejte se, co vám korektory nabízejí za opravy na ,dvoumi`).