Byl vydán Mozilla Firefox 143.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Nově se Firefox při ukončování anonymního režimu zeptá, zda chcete smazat stažené soubory. Dialog pro povolení přístupu ke kameře zobrazuje náhled. Obzvláště užitečné při přepínání mezi více kamerami. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 143 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 43 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 21. října.
Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.2 (𝕏, Mastodon). Přehled novinek, vylepšení a nových efektů v poznámkách k vydání.
Byla vydána nová verze 4.5 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána verze 3.0 (Mastodon) nástroje pro záznam a sdílení terminálových sezení asciinema (GitHub). S novou verzí formátu záznamu asciicast v3, podporou live streamingu a především kompletním přepisem z Pythonu do Rustu.
Canonical oznámil, že bude podporovat a distribuovat toolkit NVIDIA CUDA (Wikipedie) v Ubuntu.
Tržní hodnota americké společnosti Alphabet, která je majitelem internetového vyhledávače Google, dnes poprvé překonala hranici tří bilionů dolarů (62,1 bilionu Kč). Alphabet se připojil k malé skupině společností, které tuto hranici pokořily. Jsou mezi nimi zatím americké firmy Nvidia, Microsoft a Apple.
Spojené státy a Čína dosáhly dohody ohledně pokračování populární čínské platformy pro sdílení krátkých videí TikTok v USA. V příspěvku na síti Truth Social to dnes naznačil americký prezident Donald Trump. Dosažení rámcové dohody o TikToku vzápětí oznámil americký ministr financí Scott Bessent, který v Madridu jedná s čínskými představiteli o vzájemných obchodních vztazích mezi USA a Čínou. Bessentova slova později potvrdila také čínská strana.
MKVToolNix, tj. sada nástrojů pro práci s formátem (medialnym kontajnerom) Matroska, byl vydán ve verzi 95.0. Podpora přehrávání formátu Matroska míří do Firefoxu [Bug 1422891, Technický popis]. Přehrávání lze již testovat ve Firefoxu Nightly.
Spolek OpenAlt zve příznivce otevřených řešení a přístupu na 211. sraz, který proběhne v pátek 19. září od 18:00 ve Studentském klubu U Kachničky na Fakultě informačních technologií Vysokého učení technického na adrese Božetěchova 2/1. Na srazu proběhne přednáška Jiřího Eischmanna o nové verzi prostředí GNOME 49. Nemáte-li možnost se zúčastnit osobně, přednáškový blok bude opět streamován živě na server VHSky.cz a následně i zpřístupněn záznam.
Všetka komunikácia po TCP/IP sieťach, kam patrí aj prístup na web, ftp, irc, icq, telnet, mail atď atď, sa odohráva posielaním blokov dát po drôtoch (optických vláknach či rádiových vlnách). Týmto blokom dát sa hovorí pakety. Každý paket nesie v sebe informáciu o tom, odkiaľ bol poslaný - zdrojová adresa - a o tom, kam bol poslaný - cieľová adresa. Tieto adresy sú v pakete napísané ako štvorice bytov. (To platí pre verziu IP protokolu IPv4. Je pravdepodoné, že sa v budúcnosti prejde na IPv6, kde sa adresa skladá zo ôsmych bytov.)
Keď systém potrebuje poslať paket, musí vedieť kadiaľ. Možností je toľko,
koľko máte sieťových rozhraní. Ku sieťovým kartám treba pripočítať ešte
loopback
teda virtuálne rozhranie, cez ktoré počítač posiela pakety
sám sebe a tiež modemy. Modem s rozbehaným PPP/SLIP/CSLIP protokolom sa
tvári ako sieťová karta. O tom, cez ktoré rozhranie paket pôjde, rozhoduje
smerovacia tabuľka (routing table). Je to tabuľka, ktorú si operačný systém
udržuje vo svojej pamäti. Tam sa dostane pri štarte systému. Pri UNIXu
podobných systémoch sa tam dostane spustením programu route(8)
z bootovacích skriptov. Administrátor systému ju môže tiež týmto programom
meniť za behu. Zobraziť ju môžete buď programom route
alebo
netstat -r
.
Na mojom systéme vyzerá smerovacia tabuľka takto:
# route Kernel IP routing table Destination Gateway Genmask Flags Metric Ref Use Iface localnet * 255.255.255.0 U 0 0 0 eth0 loopback * 255.0.0.0 U 0 0 0 lo default gw.rastos.org 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0 |
Trocha iný pohľad môžete dostať, ak použijete prepínač
-n
:
# route -n Kernel IP routing table Destination Gateway Genmask Flags MSS Window irtt Iface 192.168.1.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth0 127.0.0.0 0.0.0.0 255.0.0.0 U 0 0 0 lo 0.0.0.0 192.168.1.100 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0 |
Dočítame sa tam teda, že ak chceme poslať paket na adresu, ktorá začína
číslami 192.168.1
, treba takýto paket poslať cez rozhranie
eth0
. Meno sieťového rozhrania závisí od zvyklostí na danom
operačnom systéme. Na Linuxe je eth0
ethernetová karta číslo
0, lo
je loopback. Okrem nich sa môžete stretnúť s
ppp0
, čo je zvyčajne modem s rozbehnutými PPP protokolom a
podobne.
V smerovacej tabuľke sa môže vyskytnúť destinácia default
,
ktorá sa použije pre pakety, ktorých cieľová adresa nevyhovuje žiadnemu
inému riadku tabuľky. V stĺpci Gateway
je potom zvyčajne IP
adresa stroja, ktorý sprostredkováva pripojenie na internet či inú sieť.
Tento stroj sa tiež označuje ako default gateway
.
Gateway, ktorý používam, má dve sieťové karty. Jedna je pripojená na vnútornú sieť, druhá je pripojená na DSL modem. DSL modem sa tvári ako samostatný počítač a vytvára vlastne minisieť s IP priestorom 10.0.0.0. Smerovacia tabuľka na tomto počítači vyzerá takto:
# netstat -rn Kernel IP routing table Destination Gateway Genmask Flags MSS Window irtt Iface 10.0.0.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth0 192.168.1.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth1 0.0.0.0 10.0.0.5 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0 |
Teda pakety pre vnútornú sieť (192.168.1.0) idú cez eth1, čokoľvek iné ide cez eth0 na adresu 10.0.0.5 - DSL modem.
Keď surfujete po internete, či používate ľubovoľnú inú aplikáciu, ktorá
komunikuje po sieti, nehovoríte jej IP adresy. Poviete www.google.com a
systém musí sám zistiť, akú adresu napísať do paketov. Na to existujú
dva spôsoby. Prvý je použitie súboru (/etc/hosts
), kde sú
povedané IP adresy a zodpovedajúce mená. Tento spôsob je však použiteľný
len pre malý počet adries, ktoré sa často nemenia. Druhý spôsob je DNS -
Domain Name System. DNS
je implementované pomocou DNS serverov. Strojov, na ktorých beží program,
ktorý vie po sieti prijať paket s otázkou a poslať na ňu odpoveď.
Vyhľadanie IP adresy na základe mena sa v angličtine nazýva
lookup
. Vyhľadanie mena podľa IP adresy sa nazýva reverse
lookup
. Tento proces prekladu mena na IP adresu sa volá
rezolvovanie.
Prirodzene, keď chceme DNS serveru poslať paket s otázkou, akú IP adresu
má www.google.com, musíme vedieť IP adresu DNS serveru samého. Systém môže
používať viacero DNS serverov a na UNIX-u podobných systémcho sú ich adresy
napísané v súbore /etc/resolv.conf
. Na rozhodnutie, či sa
použije hosts, alebo DNS, môže mať ešte vplyv súbor
/etc/host.conf
.
Jednoduchou možnosťou, ako si overiť dostupnosť nejakého servera, je
použiť programy ping
a traceroute
. Ako sme už
spomínali, programy komunikujúce po sieti používajú rôzne protokoly. Jedným
z nich je protokol ICMP (Internet Control Message Protocol). Program ping
posiela pakety nazývané echo
protokolom ICMP. Ak server takýto paket
dostane, odpovie naň opäť ICMP paketom; tentokrát paketom
echo-reply
. Program ping tento paket zachytí a vypíše informáciu na
obrazovku. Na mojom stroji to vyzera takto:
$ ping ras PING ras.rastos.org (192.168.1.221) 56(84) bytes of data. 64 bytes from ras.rastos.org (192.168.1.221): icmp_seq=1 ttl=64 time=0.481 ms 64 bytes from ras.rastos.org (192.168.1.221): icmp_seq=2 ttl=64 time=0.221 ms --- ras.rastos.org ping statistics --- 2 packets transmitted, 2 received, 0% packet loss, time 1000ms rtt min/avg/max/mdev = 0.221/0.351/0.481/0.130 ms |
Program traceroute tiež posiela ICMP pakety. Tieto pakety majú v sebe nastavený indikátor, ktorý žiada všetky stroje, cez ktoré paket prechádza, aby nám poslali odpoveď:
traceroute tos traceroute to tos.rastos.org (192.168.1.200), 30 hops max, 38 byte packets 1 ras.rastos.org (192.168.1.221) 0.517 ms 0.329 ms 0.231 ms 2 tos.rastos.org (192.168.1.200) 0.518 ms 0.346 ms 0.277 ms |
Treba mať na pamäti, že ak použijete ako argument pre ping a traceroute symbolické meno, tak tie musia najprv previesť toto meno na IP adresu a teda musia poslať paket DNS serveru.
Ak máte problém pripojiť sa na nejaký server, overte si, že môžete vyrezolvovať jeho IP adresu. Potom skústem, či je ho možné pingnúť. Ak nie, skúste traceroute. Ten vám povie, ako ďaleko sa na svoje púti pakety dostali a kde treba hľadať chybu.
Pojmom proxy
sa označuje stroj, alebo aj program, ktorý zachytáva
požiadavky o URL adresy od nášho programu, sám sa pokúsi na ne získať
odpovede, a potom tieto odpovede poskytne nášmu programu. Cieľom býva
zvyčajne:
caching proxy.
To znamená, že ak váš program používa proxy, musí sa vedieť spojiť s proxy a proxy musí byť schopné spojiť sa so serverom špecifikovaným v URL adrese. Posledná poznámka na tému proxy: proxy funguje pre daný protokol. Napríklad proxy pre protokol HTTP môže byť iná ako pre FTP protokol. (Použitie proxy pre HTTP a FTP je najbežnejšie.)
Poslednou vecou, ktorá nám môže skomplikovať komunikáciu po sieti sú firewally. Ich primárnou úlohou je ochrana siete pred nežiadúcimi paketmi. Inteligentné firewally dokážu najrozmanitejšie veci:
Ak máte do činenia s reštriktívnym, alebo zle nakonfigurovaným firewalom, tak to čo nám povie ping alebo traceroute, nemusí byť tak pravdivé (a tým pádom užitočné), ako by sme chceli.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: