Singularity je rootkit ve formě jaderného modulu (Linux Kernel Module), s otevřeným zdrojovým kódem dostupným pod licencí MIT. Tento rootkit je určený pro moderní linuxová jádra 6.x a poskytuje své 'komplexní skryté funkce' prostřednictvím hookingu systémových volání pomocí ftrace. Pro nadšence je k dispozici podrobnější popis rootkitu na blogu autora, případně v článku na LWN.net. Projekt je zamýšlen jako pomůcka pro bezpečnostní experty a výzkumníky, takže instalujte pouze na vlastní nebezpečí a raději pouze do vlastních strojů 😉.
Iconify je seznam a galerie kolekcí vektorových open-source ikon, ke stažení je přes 275000 ikon z více jak dvou set sad. Tento rovněž open-source projekt dává vývojářům k dispozici i API pro snadnou integraci svobodných ikon do jejich projektů.
Dle plánu certifikační autorita Let's Encrypt nově vydává také certifikáty s šestidenní platností (160 hodin) s možností vystavit je na IP adresu.
V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Forgejo byla vydána ve verzi 14.0 (Mastodon). Forgejo je fork Gitei.
Just the Browser je projekt, 'který vám pomůže v internetovém prohlížeči deaktivovat funkce umělé inteligence, telemetrii, sponzorovaný obsah, integraci produktů a další nepříjemnosti' (repozitář na GitHubu). Využívá k tomu skrytá nastavení ve webových prohlížečích, určená původně pro firmy a organizace ('enterprise policies'). Pod linuxem je skriptem pro automatickou úpravu nastavení prozatím podporován pouze prohlížeč Firefox.
Svobodný multiplatformní herní engine Bevy napsaný v Rustu byl vydán ve verzi 0.18. Díky 174 přispěvatelům.
Miliardy korun na digitalizaci služeb státu nestačily. Stát do ní v letech 2020 až 2024 vložil víc než 50 miliard korun, ale původní cíl se nepodařilo splnit. Od loňského února měly být služby státu plně digitalizované a občané měli mít právo komunikovat se státem digitálně. Do tohoto data se povedlo plně digitalizovat 18 procent agendových služeb státu. Dnes to uvedl Nejvyšší kontrolní úřad (NKÚ) v souhrnné zprávě o stavu digitalizace v Česku. Zpráva vychází z výsledků víc než 50 kontrol, které NKÚ v posledních pěti letech v tomto oboru uskutečnil.
Nadace Wikimedia, která je provozovatelem internetové encyklopedie Wikipedia, oznámila u příležitosti 25. výročí vzniku encyklopedie nové licenční dohody s firmami vyvíjejícími umělou inteligenci (AI). Mezi partnery encyklopedie tak nově patří Microsoft, Amazon a Meta Platforms, ale také start-up Perplexity a francouzská společnost Mistral AI. Wikimedia má podobnou dohodu od roku 2022 také se společností Google ze skupiny
… více »D7VK byl vydán ve verzi 1.2. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Byla vydána verze 12.0.0 knihovny libvirt (Wikipedie) zastřešující různé virtualizační technologie a vytvářející jednotné rozhraní pro správu virtuálních strojů. Současně byl ve verzi 12.0.0 vydán související modul pro Python libvirt-python. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Existence PS3 Media Serveru, respektive vůbec název tohoto softwaru, naznačuje, že s DLNA něco není v pořádku. DLNA si sice hlídá, jakým způsobem se mají data dostat ze serveru ke klientovi, ale už vůbec neošetřuje, jaké formáty mají být oficiálně podporovány. Obecně tedy funguje jakýsi „nejmenší společný jmenovatel“, a tím je MPEG-2 video, které dokáže přehrát snad každý DLNA hardwarový klient. Ale samozřejmě aby se všechno převádělo do MPEG-2, to by byla škoda výkonu CPU, škoda zátěže sítě a kdoví čeho ještě. Navíc v takových situacích zapomeňte na to, že by nějaká část spojení mezi serverem a PlayStation probíhala přes WiFi. Taková WiFi vám možná utáhne nerekódované SD ripy, ale už u HD se mohou objevovat problémy u náročnějších scén. Při rekódování 1080p videa do MPEG-2 pak může být téměř saturována i 100 Mb/s síť, pokud chceme udržet kvalitu viditelně nezhoršenou a stíhat to všechno za běhu.
PS3 Media Server je pochopitelně optimálním řešením pro Sony PlayStation 3, ačkoliv samotná aplikace skrze dodávané konfigurační soubory podporuje nebo spíše plánuje podporovat i další zařízení. Už na první pohled na tyto soubory je ale jasné, že právě PS3 dostalo největší pozornost a podpora dalších zařízení je do značné míry spíše nástřelem. Pokud PS3 Media Server najde na síti nějakého DLNA klienta a není to PS3, ukáže varovný nápis, který mluví za vše. Aplikace je jinak multiplatformní a je psaná v Javě. Honosí se přitom GUI pro snadnou konfiguraci, zájemcům o ruční nastavování ale není nijak bráněno. Přítomnost GUI také nijak nebrání spouštění na serveru. Je to ale trochu bumbrlíček, a tak, pokud nehledáte něco přímo pro PS3, zvolil bych rychlejší a méně paměťově roztahovačné alternativy.
Možnosti nastavení jsou velmi bohaté a jde doladit i síťové podrobnosti jako síťové rozhraní k naslouchání nebo filtr IP adres. Zvolit si adresáře k nasdílení je také otázkou několika kliknutí, vybrané adresáře se pak objeví „v kořenu“ hned po zvolení serveru na PS3 a pak můžete dle potřeby procházet adresářovou strukturou. Lze také umožnit procházení archivů na dálku (včetně ZIP a RAR), případně vypnout vytváření náhledů, což je věc, kterou bych určitě doporučoval. Náhledy videa mi nikdy nepřišly užitečné (nejlepší ještě je, když se to náhledem trefí do nějaké tmavé scény) a velmi zpomalují procházení adresářů.
Další možnosti „štelování“ vám budou jistě jasné ze screenshotů.
Hlavní konfigurační království PS3 Media Serveru se skrývá pod záložkou Transcoding Settings. Je nutné si uvědomit několik věcí:
PS3 Media Server umí ke konverzi využívat MPlayer/MEncoder, FFMpeg a také proprietární tsMuxer. Ten je jakožto freeware přibalen v podobě 32bitové binárky k PS3 Media Serveru a jeho výhodou použití je vyšší rychlost náběhu videa, pokud není nutné provádět nějaké složitější konverze a jde v podstatě jen o výměnu kontejneru. Ve výchozím nastavení je v těchto situacích tsMuxer upřednostňován.
V konfiguračním dialogu jde pomocí šipek změnit priority jednotlivých rekódovacích modulů, ale obecně jsem měl s MEncoderem v kombinaci s tsMuxerem dobré zkušenosti. Jen je dobré nastavit kódování textových titulků na cp1250 a PS3 Media Server si je pak dokáže načíst i ze stejně pojmenovaného .srt souboru. Jde nastavit i velikost titulků, takže jestliže na dálku špatně vidíte, není problém to poladit.
Nejhezčí věcí, tedy takovou „killer feature“, na PS3 Media Serveru jsou pod #TRANSCODE# virtuální složky, kde si pro každý soubor můžete navolit, jakým způsobem s ním chcete naložit. Tedy jestli chcete tentokrát, konfiguraci na serveru navzdory, prohnat či neprohnat soubor před odesláním MEncoderem nebo jestli chcete použít tu a tu zvukovou stopu či (ne)použít titulky. Pokud vám vyhodí PS3 chybovou hlášku o nepodporovaném formátu, je pak velmi rychlé „zkusit to nějak jinak“. Na dálku můžete upravit i vybraná globální nastavení, protože je to ale spíš takový hack, jde hlavně o nastavování typu vypnout/zapnout.
Oko uživatele jistě brzy postřehne konfigurační položky týkající se jakéhosi „Web Streaming“. PS3 Media Server umí zprostředkovávat videa z YouTube (i když to je docela zbytečné vzhledem k podpoře PS3 ze strany YouTube), ale také různá streamovaná videa z Internetu. To znělo jako výborná věc a hned jsem se jal toto ozkoušet. Želbohu jsou příslušné konfigurační stránky v GUI prázdné, a tak jsem zabrousil do konfiguračního souboru, který se nazývá WEB.conf. Struktura konfiguračního souboru byla na první pohled jasná, aspoň, že tak, a tak jsem přidal několik položek, abych si mohl na PS3 přehrávat satelitní televizi přes síť:
videostream.Web,TVs=BBC NEWS,http://hera:3000/S28.2E-2-2013-6704.ts, videostream.Web,TVs=France 24,http://hera:3000/S28.2E-2-2411-51032.ts,http://www.france24.com/en/sites/all/themes/france24/en/images/brand.gif videostream.Web,TVs=Al Jazeera,http://hera:3000/S28.2E-2-2412-51107.ts, videostream.Web,TVs=CBS Reality,http://hera:3000/S28.2E-2-2612-9532.ts,
Protože jsou to všechno MPEG-2 streamy v běžném MPEG Transport Streamu, očekával jsem fungování bez zádrhelů, ale opak byl pravdou. PS3 Media Server si okamžitě spustí MPlayer, VLC nebo něco jiného, co začne dumpovat tento stream do pojmenované roury. Potud je všechno v pořádku. Z neznámého důvodu je ale posílání dat do PS3 zahájeno až po nějakých 30 sekundách, pokud k tomu vůbec dojde – je to trochu věc náhody. Idea, že bych si přepínal mezi stanicemi, byla hned ta tam. Dle různých příspěvků na webu nejsem jediný, kdo takto pohořel, dokonce se zdá, že (ne)fungování se odvíjí od operačního systému, na kterém PS3 Media Server běží, ale nemám to ověřené, takže nebudu moc spekulovat. Zůstávám však přesvědčen, že oprava nemůže být až tak těžká…
Hudba i fotografie fungují také. V případě hudby zapomeňte na Vorbis OGG, ale MP3 a MP4 přehrajete. V případě, že máte v plánu si pouštět hodně hudby na PS3, zvážil tudíž bych místo Vorbis OGG používat právě MP4 (přesněji řečeno AAC): existuje svobodný (de)kodér (faac/faad), kvalita je prakticky stejná (AAC a Vorbis spolu dost soupeří) a hlavním neduhem zůstávaji patenty. Ne že bych byl velký ekolog, ale mít kvůli přehrávání hudby zapnuté PS3 a ještě svítící televizi, mi přijde stupidní, takže tuto funkci využívám tak jednou do roka nejvýš.
Prohlížení fotek taktéž funguje, ale z pochopitelných výkonnostních důvodů ne v podobě té hezké ozvučené galerie, ve které se ukazují fotky lokálně uložené na disku v PS3, nýbrž jen v podobě procházení adresářů. Je možné spouštět prohlížení v podobě režimu slideshow, ale hlavní ránou do celé věci je nějaká rekomprese, co čile probíhá v PS3 Media Serveru. Vypadá to, že když si PS3 požádá o fotografie, požádá si vždy o několik fotografií najednou, a PS3 Media Server začne v několika vláknech s fotkami cosi dělat natolik intenzivně, že se load na serveru hodně rychle zvedne do nepříjemných výšin. Jasným dopadem je pak naprostá neplynulost při procházení fotografií, kdy několik přepnutí proběhne okamžitě, ale pak vám to zůstane na jedné fotce stát nepříjemně dlouho. Takže funguje to, ale pokud chcete návštěvě ukazovat fotky z dovolené, připravte si nějaké povídání, abyste do trapného ticha nezačali klít, že to přepnutí na další fotku trvá dlouho, zrovna když je tam fotka, kterou moc nechcete, aby si hosté důkladně prohlíželi.
PS3 Media Player je to nejlepší řešení, se kterým jsem se pro PlayStation 3 setkal, a v 98 % případů funguje přehrávání filmů dobře. Navíc je jeho konfigurace opravdu snadná díky GUI a jde tedy o program dobrý i na desktop: pokud nemáme domácí server, během pár kliknutí si můžeme na televizi pouštět film, který je streamovaný třeba z notebooku. A aby vám program nepřekážel v liště, můžete jej schovat do oznamovací oblasti.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Pekny clanok. Ja mam peak buitrate pri full hd 260Mb/s takze skor by som odporucil gigabit ethernet(Obmedzenie som bitrate ale neskusal,dosah na load cpu + kvalitu neviem ).
Problem som mal s vmnetom: pri starsich verziach nepomohlo ani nastavit sietove rozhranie a ps3 stale nenasiel, posledna verzia najde ale len ako unknow renderer...
(někdy je holt lepší být poloslepí a polohluchý
).
.
Moje konfigurace je gbit ethernet (to je NUTNOST, pokud to clovek mysli vazne s HD videama) a na serveru je postarsi Core2Duo E8400 3GHz, 4 GB RAM. Pri rekompresi HD videa jsou obe jadra vytizena tak na 80%, takze jakozto minimalni rozumnou konfiguraci pro HD videa bych tipnul tak 2.8 GHz C2D. Java maximum heap mam pro PS 3MS nastaveny na -Xmx1024M, interni buffer je nastaveny na 400 MB.