Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Skupina zaměřená na koordinaci a shromažďování informací prospěšných projektu Multiplatformní přístup pro datové schránky.
| Založena: | 5. 10. 2009 |
| Členů: | 26 |
| Článků: | 0 |
| Wiki stránek: | 7 |
| Dotazů: | 22 |
| Akcí: | 0 |
| Čtenost: | 28 % |
| Skóre: | 19 |
Kam budeme ukládat zdrojáky?
Nejsilnější hlas mají developeři jednotlivých komponent našeho projektu.
Už jsem to psal do jiného vlákna: Měl by to být distribuovaný verzovací systém (git, hg, bazaar). Co se týče konkrétního hostingu, tak mám odpor ke Googlu, protože má (pro mě) naprosto nechutné webové rozhraní, první jeho chyba je, že nemá definovanou barvu textu, takže já tam nevidím nic.
Další moje tipy jsou Savannah, za kterým stojí FSF nebo místní repo.or.cz, který provozuje Petr Baudiš.
Velmi se mi líbí repo.or.cz, už jenom kvůli SSH autentizaci nebo možnosti anonymních zapisovatelných větví. Co se týče technologie, tak git.
Savannah mi přišel přítulnější, repo trošku komplikovanější.
Můj názor je, výběr repozitáře pro vývojové verze nenechat na programátorech a stabilní umístit tam, kde bude dobré prostředí pro uživatele. (stabilní prostředí / přehledné zobrazení verzí a dalších funkcí / rychlý download / fóra / bugreport / history list / todo / wish list / ...)
Společný repozitář je hezká myšlenka, pokud by to nečinilo věci nepřehlednými a zamlouvalo by se to i ostatním programátorům tak jsem pro.
Pokud v rámci jednoho řešení půjde mít "pracovní bordýlek" a zároveň i učesanou stabilnější verzi včetně prostředí pro komunikaci s uživateli, tak by to mohlo být ještě lepší než to mít odděleně. Možná ale že pro pracovní a veřejnou verzi bude naopak vhodné mít různé repozitáře s různými funkcemi.
Já tedy chápu otázku Leoše jako pomoc vývojářům případně jako centrální místo pro „odevzdání“. V podstatě bych vývojářům nepředepisoval, co musí použít pro vývoj, je to jejich věc, ať si používají, co se jim líbí.
Za sebe říkám, že si svůj vývoj vedu a povedu v gitu a až něco zveřejním (po té, co si zvolím licenci), tak si to vystavím, kam budu chtít. Právě kvůli distribuovanému vývoji není problém dělat kopie kamkoliv a kýmkoliv.
Tiskni
Sdílej: