Byli vyhlášeni vítězové ocenění Steam Awards 2025. Hrou roku a současně nejlepší hrou, která vám nejde, je Hollow Knight: Silksong.
Byla vydána nová verze 26.0 linuxové distribuce Manjaro (Wikipedie). Její kódové jméno je Anh-Linh. Ke stažení je v edicích GNOME, KDE PLASMA a XFCE.
Jednotný seznam blokovaných internetových stránek vedený Českým telekomunikační úřadem obsahoval také Český telekomunikační úřad.
Byl představen webový prohlížeč Brow6el, běžící v terminálu. Pro prohlížení webu je využit Chromium Embedded Framework, vyrendrovaná webová stránka je následně zobrazena v terminálu převodem na sixely pomocí knihovny libsixel. Brow6el se ovládá modálním klávesnicovým rozhraním, inspirovaném populárním textovým editorem Vim. Demonstrační video s ukázkou používání.
Společnost Pebble představila (YouTube) chytré hodinky Pebble Round 2. S kulatým e-paper displejem, s open source PebbleOS a vydrží baterie přibližně dva týdny. Předobjednat je lze za 199 dolarů s plánovaným dodáním v květnu.
Na novoroční inauguraci starosty New Yorku Zohrana Mamdaniho bylo zakázáno si s sebou přinést Raspberry Pi anebo Flipper Zero. Raspberry Pi i Flipper Zero jsou explicitně uvedeny v seznamu zakázaných věcí jak na na veřejné pozvánce, tak i na oficiálních stránkách města.
OpenTTD (Wikipedie), tj. open source klon počítačové hry Transport Tycoon Deluxe, byl vydán v nové stabilní verzi 15.0. Přehled novinek v seznamu změn a také na YouTube. OpenTTD lze instalovat také ze Steamu.
Správce oken IceWM byl vydán ve verzi 4.0.0, která např. vylepšuje navigaci v přepínání velkého množství otevřených oken.
Od 1. ledna 2026 jsou všechny publikace ACM (Association for Computing Machinery) a související materiály přístupné v její digitální knihovně. V rámci této změny je nyní digitální knihovna ACM nabízena ve dvou verzích: v základní verzi zdarma, která poskytuje otevřený přístup ke všem publikovaným výzkumům ACM, a v prémiové zpoplatněné verzi, která nabízí další služby a nástroje 'určené pro hlubší analýzu, objevování a organizační využití'.
Skupina zaměřená na koordinaci a shromažďování informací prospěšných projektu Multiplatformní přístup pro datové schránky.
| Založena: | 5. 10. 2009 |
| Členů: | 26 |
| Článků: | 0 |
| Wiki stránek: | 7 |
| Dotazů: | 22 |
| Akcí: | 0 |
| Čtenost: | 28 % |
| Skóre: | 19 |
Kam budeme ukládat zdrojáky?
Nejsilnější hlas mají developeři jednotlivých komponent našeho projektu.
Už jsem to psal do jiného vlákna: Měl by to být distribuovaný verzovací systém (git, hg, bazaar). Co se týče konkrétního hostingu, tak mám odpor ke Googlu, protože má (pro mě) naprosto nechutné webové rozhraní, první jeho chyba je, že nemá definovanou barvu textu, takže já tam nevidím nic.
Další moje tipy jsou Savannah, za kterým stojí FSF nebo místní repo.or.cz, který provozuje Petr Baudiš.
Velmi se mi líbí repo.or.cz, už jenom kvůli SSH autentizaci nebo možnosti anonymních zapisovatelných větví. Co se týče technologie, tak git.
Savannah mi přišel přítulnější, repo trošku komplikovanější.
Můj názor je, výběr repozitáře pro vývojové verze nenechat na programátorech a stabilní umístit tam, kde bude dobré prostředí pro uživatele. (stabilní prostředí / přehledné zobrazení verzí a dalších funkcí / rychlý download / fóra / bugreport / history list / todo / wish list / ...)
Společný repozitář je hezká myšlenka, pokud by to nečinilo věci nepřehlednými a zamlouvalo by se to i ostatním programátorům tak jsem pro.
Pokud v rámci jednoho řešení půjde mít "pracovní bordýlek" a zároveň i učesanou stabilnější verzi včetně prostředí pro komunikaci s uživateli, tak by to mohlo být ještě lepší než to mít odděleně. Možná ale že pro pracovní a veřejnou verzi bude naopak vhodné mít různé repozitáře s různými funkcemi.
Já tedy chápu otázku Leoše jako pomoc vývojářům případně jako centrální místo pro „odevzdání“. V podstatě bych vývojářům nepředepisoval, co musí použít pro vývoj, je to jejich věc, ať si používají, co se jim líbí.
Za sebe říkám, že si svůj vývoj vedu a povedu v gitu a až něco zveřejním (po té, co si zvolím licenci), tak si to vystavím, kam budu chtít. Právě kvůli distribuovanému vývoji není problém dělat kopie kamkoliv a kýmkoliv.
Tiskni
Sdílej: