Byla vydána (𝕏) nová verze 24.7 open source firewallové a routovací platformy OPNsense (Wikipedie). Jedná se o fork pfSense postavený na FreeBSD. Kódový název OPNsense 24.7 je Thriving Tiger. Přehled novinek v příspěvku na fóru.
Binarly REsearch upozorňuje na bezpečnostní problém PKFail (YouTube) v ekosystému UEFI. Stovky modelů zařízení používají pro Secure Boot testovací Platform Key vygenerovaný American Megatrends International (AMI) a jeho privátní část byla při úniku dat prozrazena. Do milionů zařízení (seznam v pdf) po celém světě tak útočníci mohou do Secure Bootu vložit podepsaný malware. Otestovat firmware si lze na stránce pk.fail. Ukázka PoC na Linuxu na Windows na YouTube.
Mobilní operační systém /e/OS (Wikipedie) založený na Androidu / LineageOS, ale bez aplikací a služeb od Googlu, byl vydán ve verzi 2.2 (Mastodon, 𝕏). Přehled novinek na GitLabu. Vypíchnuta je rodičovská kontrola.
Společnost OpenAI představila vyhledávač SearchGPT propojující OpenAI modely umělé inteligence a informace z webů v reálném čase. Zatím jako prototyp pro vybrané uživatele. Zapsat se lze do pořadníku čekatelů.
Distribuce Linux Mint 22 „Wilma“ byla vydána. Je založená na Ubuntu 24.04 LTS, ale s desktopovým prostředím Cinnamon (aktuálně verze 6.2), příp. MATE nebo Xfce, balíkem aplikací XApp, integrací balíčků Flatpak a dalšími změnami. Více v přehledu novinek a poznámkách k vydání.
Příspěvek na blogu Truffle Security: Kdokoli může přistupovat ke smazaným a privátním repozitářům na GitHubu.
Byla vydána nová verze 14 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v cgitu. Vypíchnout lze podporu rozšíření v Lua.
Byla vydána verze 1.80.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Apple oznámil, že v beta verzi spustil své Apple Maps na webu. Podporován je také webový prohlížeč Chrome. Ne však na Linuxu.
Portál Stack Overflow po roce opět vyzpovídal své uživatele, jedná se především o vývojáře softwaru, a zveřejnil detailní výsledky průzkumu. Průzkumu se letos zúčastnilo více než 65 tisíc vývojářů. Z Česka jich bylo 710. Ze Slovenska 246.
Tiskni
Sdílej:
S 3.11 jsem nic moc nedělal, vytvářel „skripty“ na automatické rozbalení her spuštění, uložení nastavení a opětovné zabalení a pak to všechno narval do M602 do N-úrovňového menu. A pak jsem valil v DOSu a bcc 3.1 a snažil se udělat od základu, „GUI-objekty“ jako v turbovision, dosud mám mini-blok v hlavě, kdyby mi někdo řekl, že mám udělat „edit“ (zadávací pole) rolovací v levo v pravo se šipkami s možností označení a copy∧paste, přepis či vkládání. Pak jsem mi to přestalo líbit a dělal jsem CAD/CAM pro soutružení ve VGA grafice pod DOS (z kterého nic nebylo, jen prostředí načítající DXF plus pár fcí.)
S tím co píšeš jsem blbnul až s W95 a taky tenkrát jsem udělal první hardcore předchůdce layout-u ke klávesnici.
Co Yahoo, ale co pak Altavista ;).
turbovisionVtedy bolo slovo turbo veľmi "IN". Všetko bolo turbo, Turbo pascal, Turbo C a aj na počítači bolo tlačítko turbo ktoré mal každý stále zapnuté a preto nejak postrádalo zmysel, ale bolo to "IN" :)
a dělal jsem CAD/CAM pro soutružení ve VGA grafice pod DOSTo ja som urobil program ktorý vedel krásne robiť s bezierovymi krivkami. Vtedy bol populárny Corel Draw, ale zďaleka to nevedel tak dobre ako Signlab ktorý to všetko robil intuitívne. Ja som zobral to najlepšie z oboch a popritom začal stavať CNC frézku, nič z toho som nedokončil. Ale na prácu z krivkami čo som naprogramoval som bol ešte dlho pyšný.
jsem udělal první hardcore předchůdce layout-u ke klávesnici.Pekné :)
Co Yahoo, ale co pak Altavista ;).Asi preto som ju nepoužíval :)
Keď vyšiel Win95 šéf ho chcel kúpiť a ja som kdesi zohnal free utilitku ktorá z 3.11 spravila na nerozoznanie 95.Calmira
Schválně jsem tam vyfotil „sledování systému“, na tom bylo bezva, že i úplný „neznalec“ po týdení práci pochopil, co to dělá a kde je případně problém/úzké místo.
Žádné 32bit šmejďárny (ani v HW ani v SW)
Ale hlavně obraz, grafika(48bit RGBA) + kábl + kvalitní monitor = jemnost a věrnost, která tu už není.
A co jako navíc?
Hry na to pařit šlo, má to optické výstupy, cinche in i out, i digital in i out, externí SCSII, přípojku na 3D brýle. Video ustřiháš se zvukem si pohraješ a grafiku na dobrém monitoru stále „citlivější“ než nejnovější HW, nohy ti to ohřeje a na 256MiB RAM udělal's třeba v CAD/CAM věci na co dnes nestačí 16GiB. A ten FileManager i některé desktop fitčurky by mohly závidět nejnovější prostředí. Jen design je holt před-rokem 2000 (vyfocený je téměř „default“ a „ořezaný“ systém).
Mám to, neřekl bych, že to používám aktivně, chtěl jsem trochu rozčísnout ty monotóní desktopy .
Je to větší než „kyslík“ ...... Octane2.
Můžu tě ubezpečit, že někdy je to stále pecka a řekneš si, vždyť už tenkrát to měli oni vyřešené a tady se s tím někdo patlá fčul a objevuje nový světadíl… tuším Ameriku…
Toto je mašina, která měla původně myslím 512MiB nebo 1GiB RAM a je to jedna z posledních (pak se ještě chvilku na to brali SUN-y) co byla pro CAD/CAM CATIA V4, s CATIA V4 se u nás začínalo začínalo se na SGI Indigo² IMPACT R10000 původně 128MiB RAM a pak se zvedla na 256MiB RAM, výkon oproti PC byl úplně někde jinde a obraz (stínovaný režim) nebyl, dle mého, doposud překonán, ale vyžaduje to srovnání na kvalitním CRT. A možnost paralelně počítat a dále pracovat (bez omezení), byla dohnána (a předehnána) relativně nedávno (5 let zpět s použitím XENON-ů a 15K či SSD disků pro prac. stanice).
A schopnost zpracovat velké množství dat s malou RAM s dobře napsaným SW byla a stále je úžasná - nyní se jede na to že HW není problém, takže se nešetří a nemyslí (zjednodušuje se vývojová práce). V nových SW (CAD) jsou velké problémy se specifickým zpracováním dat a to i když je 32+GiB RAM, a tenkrát se to dělalo i na 256MiB RAM (je to hodně o datovém stromovém/objektovém a provázaném přístupu, což je často fajn, ale omezení rostou kdoví z jakou mocninou a to HW ve specifických případech nedožene).