MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Chtěl jsem se zeptat čím to je, ale dočetl jsem se, že potřebuji ještě pak0.pk3, který je na CD Quake3... To bohužel nemám. Nemáte někdo ? Uploadnete ? Díky.
[dancelis@xeonix ~] $ quake3 Q3 1.32b linux-i386 Nov 14 2002 ----- FS_Startup ----- Current search path: /home/dancelis/.q3a/baseq3 /opt/quake3/baseq3/pak8.pk3 (9 files) /opt/quake3/baseq3/pak7.pk3 (4 files) /opt/quake3/baseq3/pak6.pk3 (64 files) /opt/quake3/baseq3/pak5.pk3 (7 files) /opt/quake3/baseq3/pak4.pk3 (272 files) /opt/quake3/baseq3/pak3.pk3 (4 files) /opt/quake3/baseq3/pak2.pk3 (148 files) /opt/quake3/baseq3/pak1.pk3 (26 files) /opt/quake3/baseq3 ./quake3.x86/baseq3 ---------------------- 534 files in pk3 files Running in restricted demo mode. ----- FS_Startup ----- Current search path: /home/dancelis/.q3a/demota /opt/quake3/demota ./quake3.x86/demota ---------------------- 534 files in pk3 files ----- CL_Shutdown ----- ----------------------- ----- CL_Shutdown ----- ----------------------- Sys_Error: Couldn't load default.cfg
.
Díky moc, jdu to zkusit.
Nevíte někdo jak velkej má bejt ?
.
Teď ještě ta 480ka.. se mi taky nechce tahat, i když věřím, že to bude ona...
Jistě chápete, že bez toho to fakt nejde.
emerge quake3takže asi nepomůže... i když nevím jestli se to kompilovalo - vlastně asi ne, když to instalil z nějakýho .run souboru. A kdyby byl venku zdroják, tak věřím tomu, že by v portage byl.
věřím tomu, že by v portage bylNebyl.
[dancelis@xeonix ~/compile/quake3-1.32b/code] $ ./unix/cons : není souborem ani adresářem
gcc -pipe -Wall -Wimplicit -Wstrict-prototypes -DUSE_SDL=1 -I/usr/include/SDL -D_REENTRANT -DHAVE_VM_NATIVE -DNDEBUG -O3 -fomit-frame-pointer -ffast-math -falign-loops=2 -falign-jumps=2 -falign-functions=2 -fstrength-reduce -fno-strict-aliasing -o releasex86_64-glibc/client/jerror.o -c ../jpeg-6/jerror.c -I/usr/X11R6/include
In file included from /usr/include/GL/glx.h:25,
from ../jpeg-6/../renderer/qgl.h:54,
from ../jpeg-6/../renderer/tr_local.h:31,
from ../jpeg-6/jerror.c:22:
/usr/include/X11/Xmd.h:130: error: conflicting types for 'INT32'
../jpeg-6/../jpeg-6/jmorecfg.h:153: error: previous declaration of 'INT32' was here
make[1]: *** [releasex86_64-glibc/client/jerror.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/home/dancelis/compile/quake3/code/unix'
make: *** [build_release] Error 2Nemám štěstí ...
* media-libs/alsa-oss
Latest version available: 1.0.8-r1
Latest version installed: 1.0.8-r1
Size of downloaded files: 218 kB
Homepage: http://www.alsa-project.org/
Description: Advanced Linux Sound Architecture OSS compatibility layer.
License: GPL-2Možná je to tím, že mám starší verzi alsa-oss než ostatní alsa věci, takže odmaskuju 1.0.9, případně 1.0.10_rc1.
/etc/init.d/alsasound restarta vybaflo toto:
* Caching service dependencies ... [ ok ] * Storing ALSA Mixer Levels ... [ ok ] * Unloading ALSA ... [ ok ] * Unloading ALSA modules ... [ ok ] * Loading ALSA modules ... * Loading: snd-card-0 ... [ ok ] * Loading: snd-seq-oss ... [ ok ] * Loading: snd-pcm-oss ... [ ok ] * Restoring Mixer Levels ... [ ok ]Takže tam podpora OSS asi bude...
). Pokud mate ovsem KDEcka a to ne novejsi nez tusim 3.3.0. V novejsich tu podporu nejak podelali a jeste se nikdo nenamahal to opravit, takze zvuk v kvakovi a ET nejde ani me.
Widle jsem kvuli tomu instalovat nehodlal, takze jsem se musel preorientovat na UT2004 a CSko.
V novych verzich se chova uplne podivne. :-/ Pouzival jsem ho prave jenom kvuli tem hram.
------- sound initialization ------- /dev/dsp: Device or resource busy Could not open /dev/dsp ------------------------------------Tohle JE debilní. Jeden čas to dělalo XMMS, Kiax se nespustí když hraje amaroK, ale jiný programy nemají problém. Při spuštění Quake to nemá zvuk ať už je amaroK zaplej, nebo ne.
/dev/dsp: Input/output error Could not mmap /dev/dsp
), OSS pokud mozno nepouzivat. A vubec: uplne nejlepsi je koupit kvalitni zvukovku, co podporuje mmap i HW mixovani a vyresej' se tak oba problemy. Taky jsem se dlouho s mixovanim vselijak placal, dokud jsem si nedavno nekoupil za pakatel starsi board od Abita a ta integrovana zvukovka nezacala mixovat vsechno uplne sama... Mily prekvapko!
) Bohuzel to mmapovani neumi...
BTW: Pred chvili jsem pokusne zkousel nacpat stary arts-1.2.3 (se kterym ty hry snad jeste bezely) do slotu novych KDEcek. Arts fungovalo, ale ne ten wrapper artsdsp. Jako vzdy hra skoncila s nejakou vyjimkou v glibc. Tak nevim, jestli je to chyba jenom arts.
Stačí 2-kanálová.
Ale pri hledani naznaku jsem po vypsani 'mmap souncards' do altavisty okamzite nasel toto:
http://forums.gentoo.org/viewtopic.php?t=84426&highlight=mmap+dev+dsp
Zaplat Panbuh za Gentoo, jeho dokumentacni projekty a fora!
Tez doporucuji umistit ta echa do /etc/conf.d/local.start (Ja uz to tam mam...
)
tedy i vymoženostíNevím, na co by mi byl v linuxových ovladačích balast jako jsou virtuální plochy nebo průhledná okna, když je už X.org/KDE podporuje samo o sobě. Řekněte, co vám tam tedy chybí?
tady jsou i lépe odladěnyVelká část kódu nVidia ovladačů je mezi Windows a Linuxem sdílená...takže v tom asi chyba nebude.
běží mu tam plno nesmyslnejch procesůA nebeží vám zase něco takového pod Linuxem? Pod Windows jsem nikdy firewall nebo antivir nepoužíval, protože nemám veřejnou IP a antivir nevím k čemu by mi tam kdy byl...nikdy mě žádný vir nenavštívil (nepoužíval jsem IE ani Outlook + pravidelné aktualizace). A stejně jsem tam měl méně FPS. Nikdy jsem nikde cukání nezaznamenal (ani na W., ani na L.). Proč mám pocit, že vás tak baví vyvolávat flamebait?
Proč mám pocit, že vás tak baví vyvolávat flamebait?Protože na tom něco bude. Jednou mě ale pobavil. No jo, to ale nemění nic na tom, že pracuje u Microsoftu.
A teď mi to dá sežrat.
echo "quake2 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
echo "quake2.real 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
FC4, alsa, oss emulace, integrovana zvukovka intel8x
Treba to bude fachat i na Q3, zajistuje to nejakej primej pristup ke zvukovce.
quake3-bin, nainstalovat ze zdrojáků a přesunout soubory pak?.pk3 z /opt/quake3/baseq3 do /usr/share/games/quake3/baseq3
A zvuk funguje bez štrachání do /proc/asound/card0/pcm0p/oss. Nejdřív mi tedy nešel a tak jsem tedy restartoval alsasound, jednou to pomohlo. Neprsklo v bedničkách a tak mi došlo... Takže díky moc všem, co jste mi tu pomohli.
echo "quake3.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/ossa pak spusť hru (klasicky).
Tiskni
Sdílej: