Agent umělé inteligence vytvořil 'útočný' článek o Scottu Shambaughovi, dobrovolném správci knihovny matplotlib, poté, co vývojář odmítl agentem navrženou změnu kódu (pull request). 'Uražený' agent autonomně sepsal a publikoval na svém blogu článek, který přisuzuje Shambaughovi smyšlené motivace, egoismus a strach z AI coby konkurence.
Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
svn add, vsechny
stare musim poctive projet s svn delete,
prejmenovavat musim zase s svn move, atd...
Proste musim pamatovat na kazdy blby soubor, a kdyz to neudelam, pak mam v projektu chaos. To me stve. Obzvlast,
kdyz mam projekt s desitkami souboru, obcas nejaky pridam,
PHP mi do toho dynamicky generuje dalsi, atd. Je to na zblazneni, vsechno si to pamatovat.
Mne by se libilo, kdybych SVN proste mohl "rict" :
Vezmi si tenhle adresar. Je to nejnovejsi verze projektu. Uloz si zmeny oproti minule verzi. Kdyz nejaky soubor pribyl, tak si ho sakra pridej taky. Jestli neco zmizelo, tak to neres a smaz si ho taky. A tak dale
Aby si ten #!*$"# subversion ukladal zmeny na urovni celeho adresare. Na projektu pracuju sam. To, o co mi jde, vlastne neni nic jineho, jako kdybych si kazdy den taroval aktualni verzi a pridaval ji nekam do archivu. Ale to nepovazuji za pohodlne, elegantni a systemove reseni.
Byl bych vdecen, kdyby mi nekdo doporucil jiny (osvedceny) program pro verzovani, nebo poradil, jak ten SVN donutit delat to, co chci. Predem dekuji za odpovedi a omlouvam se za tu sahodlouhou litanii.
Proste musim pamatovat na kazdy blby soubor, a kdyz to neudelam, pak mam v projektu chaos.Ano, v projekte musíš pamätať na každý súbor. Ak tak nebudeš robiť, budeš mať v projekte chaos nezávisle od SVN. Bud vdačný SVN, že Ťa núti toto robiť.
PHP mi do toho dynamicky generuje dalsi,Akýkoľvek generovaný obsah nemá čo robiť pod správou verzií.
To, o co mi jde, vlastne neni nic jineho, jako kdybych si kazdy den taroval aktualni verzi a pridaval ji nekam do archivu.
Ano, to je presne to čo chceš, a riešenie, ktoré navrhuješ, je asi na splnenie Tvojho cieľa to správne. Na zamyslenie vlastne je, či k tomu potrebuješ Subversion; snažíš sa ho asi použiť na niečo, na čo určené nie je.
Urob si skript, ktorý Ti pri každom spustení uloží pracovný adresár do archívu (tar + bzip2, tar + gzip, zip, ...), pričom pre meno súboru použije aktuálny čas. Ked´ budeš chcieť urobiť "commit", spustíš skript a nemusíš sa zaoberať z operáciami add, del, mkdir, etc., proste vyrobíš snapshot pracovného adresára. Akurát neviem, či Ti takýto spôsob nebude zvyšovať práve ten chaos v projekte, ked´ nebude existovať mechanizmus, ktorý by Ťa nútil udržiavať poriadok. A z dotazu vyplýva, že na sebakontrolu si trochu lenivý (myslené polovážne, položartom).
.
Co se tyce toho chaosu v projektu, je to popravde receno prvni vetsi projekt, co delam, takze takove to caste pridavani, mazani a presouvani je alespon trosicku omluvitelne, ne ?
svn st svn add * svn st | grep ^! | sed s/!// | xargs svn delsvn move můžeš použít místo příkazu mv. On ten soubor přesune a uloží si o tom záznam. Řešení s tarem je poněkud nepohodlné, to bych radši nascriptoval manipulaci se svn. Ať už kvůli jednoduchému generování diffů, hooků na serveru nebo velmi jednoduché obnovování souborů z minulé verze. ps: píšu to z hlavy, tak to berte s rezervou
grep ^! | sed s/!//je ekvivalent
sed -n '/^!/{s/!//;p}' a to co jsi chtěl udělat jde taky
sed -n 's/^!//;T;p'
tr -d '!'
$ echo -e '!hu!ih\nuh!uh' | tr -d '!' huih uhuh $ echo -e '!hu!ih\nuh!uh' | grep '^!' | sed 's/!//' hu!ih $ echo -e '!hu!ih\nuh!uh' | sed -n 's/^!//;T;p' hu!ih
Tiskni
Sdílej: