Úřad pro ochranu osobních údajů řeší desítky stížností na jednotné měsíční hlášení zaměstnavatele, které stát spustil počátkem dubna. Systém, jenž má firmám odlehčit od desítek formulářů, nejenže výrazně zatížil jejich účetní oddělení, ale docházelo v něm i k únikům osobních dat zaměstnanců k firmám, kde nepracovali. Podle ministerstva práce a sociálních věcí stála za problémem technická chyba. „Incident se týkal několika stovek
… více »Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 22.0.0 open source webového aplikačního frameworku Angular (Wikipedie). Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Vim Classic byl vydán ve verzi 8.3. Drew DeVault oznámil tento fork editoru Vim (verze 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování) v březnu letošního roku. Důvodem forku bylo, že vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM.
Open source konference DevConf.CZ 2026 proběhne 18. a 19. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.
Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Poslal jsem také kus zdrojového kódu, obsahující jen to nezbytné.
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// odstraneni procesu drive, nez se z nej stane zombie
void clean_up_child(int sig_num) {
wait(NULL);
printf("Odstraneni procesu.\n"); fflush(stdout);
}
// vytvori proces, presmeruje in na stdin a spusti prikaz
// vraci cislo procesu potomka a do out ulozi vstupni FD jako vystup dat potomka
int make_child(char **cmd_params, int in, int &out) {
int fds[2];
pid_t pid;
pipe(fds); // vytvoreni pipy
pid = fork(); // vytvoreni potomka
if (pid > 0) { // rodic
close(fds[1]); // uzavreni vystupniho FD
out = fds[0]; // vraceni vstupniho FD
printf("Prikaz '%s', pid=%d, fds[0]=%d, fds[1]=%d, in=%d\n", cmd_params[0], pid, fds[0], fds[1], in); fflush(stdout);
return pid;
}
else if (pid == 0) { // potomek
close(fds[0]); // uzavreni vstupniho FD
// presmerovani stdin na in
close(STDIN_FILENO);
dup2(in, STDIN_FILENO);
close(in);
// presmerovani stdout na FD
close(STDOUT_FILENO);
dup2(fds[1], STDOUT_FILENO);
close(fds[1]);
printf("Before Exec '%s'\n", cmd_params[0]); fflush(stdout);
// spusteni prikazu
execvp(cmd_params[0], cmd_params);
return -1; // exec se vratil - vznikla chyba
}
else { // chyba forku
return -1;
}
return 0;
}
int main(void) {
// zabraneni vzniku zombie procesu
/* struct sigaction sigact;
memset(&sigact, 0, sizeof(sigact));
sigact.sa_handler = &clean_up_child;
sigaction(SIGCHLD, &sigact, NULL);
*/
int out, out1, out_end, r;
int r1, r2, r3;
char *cmd1[] = {"ls", "-laR", "/etc", 0};
char *cmd2[] = {"sort", 0};
char *cmd3[] = {"grep", "bin", 0};
r1 = make_child(cmd1, STDIN_FILENO, out);
r2 = make_child(cmd2, out, out1);
r3 = make_child(cmd3, out1, out_end);
char str_out[256];
if (r1 == -1 || r2 == -1 || r3 == -1) {
printf("Error while making child!\n"); fflush(stdout);
}
// vypsani vystupu posledniho prikazu
while ((r = read(out_end, str_out, 255)) > 0)
write(STDOUT_FILENO, str_out, r);
printf("\n");
close(out_end);
return 0;
}
if (pid > 0) { // rodic. Obycejne se tam i hlidaji vracene return kody. Rekl bych, ze mas problem s casovanim, ze se ti ty prikazy vykonavaji tak rychle jak to jen jde a tedy skoro paralelene a tedy si prikazy navzajem nepredavaji potrebne vstupy a vystupy. Necekaji na sebe.
...
// vypsani vystupu posledniho prikazu
while ((r = read(out_end, str_out, 255)) > 0)
write(STDOUT_FILENO, str_out, r);
printf("\n");
wait(NULL);
close(out_end);
return 0;
}
#include <errno.h>
...
do {
r = read(out_end, str_out, 255);
if (r == -1) {
if (errno == EINTR) {
continue;
} else {
perror("chyba pri cteni");
exit(1);
}
}
write(STDOUT_FILENO, str_out, r);
} while (r != 0);
Ten wait tam přeci vůbec nemusí být, ne? Handler vypíše, že byl potomek ukončen a program skončí.Potomka - zombie odstraní pouze příkaz wait nebo jeho odvozenina. Handler bez funkčního volání příkazu wait si může vypisovat co chce, ale potomka - zombie určite neodstraní.
Teď jsem dal ten výpis před wait a vypsalo ho to jen jednou. Přitom by mělo 3x?
Tiskni
Sdílej: