Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Poslal jsem také kus zdrojového kódu, obsahující jen to nezbytné.
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// odstraneni procesu drive, nez se z nej stane zombie
void clean_up_child(int sig_num) {
wait(NULL);
printf("Odstraneni procesu.\n"); fflush(stdout);
}
// vytvori proces, presmeruje in na stdin a spusti prikaz
// vraci cislo procesu potomka a do out ulozi vstupni FD jako vystup dat potomka
int make_child(char **cmd_params, int in, int &out) {
int fds[2];
pid_t pid;
pipe(fds); // vytvoreni pipy
pid = fork(); // vytvoreni potomka
if (pid > 0) { // rodic
close(fds[1]); // uzavreni vystupniho FD
out = fds[0]; // vraceni vstupniho FD
printf("Prikaz '%s', pid=%d, fds[0]=%d, fds[1]=%d, in=%d\n", cmd_params[0], pid, fds[0], fds[1], in); fflush(stdout);
return pid;
}
else if (pid == 0) { // potomek
close(fds[0]); // uzavreni vstupniho FD
// presmerovani stdin na in
close(STDIN_FILENO);
dup2(in, STDIN_FILENO);
close(in);
// presmerovani stdout na FD
close(STDOUT_FILENO);
dup2(fds[1], STDOUT_FILENO);
close(fds[1]);
printf("Before Exec '%s'\n", cmd_params[0]); fflush(stdout);
// spusteni prikazu
execvp(cmd_params[0], cmd_params);
return -1; // exec se vratil - vznikla chyba
}
else { // chyba forku
return -1;
}
return 0;
}
int main(void) {
// zabraneni vzniku zombie procesu
/* struct sigaction sigact;
memset(&sigact, 0, sizeof(sigact));
sigact.sa_handler = &clean_up_child;
sigaction(SIGCHLD, &sigact, NULL);
*/
int out, out1, out_end, r;
int r1, r2, r3;
char *cmd1[] = {"ls", "-laR", "/etc", 0};
char *cmd2[] = {"sort", 0};
char *cmd3[] = {"grep", "bin", 0};
r1 = make_child(cmd1, STDIN_FILENO, out);
r2 = make_child(cmd2, out, out1);
r3 = make_child(cmd3, out1, out_end);
char str_out[256];
if (r1 == -1 || r2 == -1 || r3 == -1) {
printf("Error while making child!\n"); fflush(stdout);
}
// vypsani vystupu posledniho prikazu
while ((r = read(out_end, str_out, 255)) > 0)
write(STDOUT_FILENO, str_out, r);
printf("\n");
close(out_end);
return 0;
}
if (pid > 0) { // rodic. Obycejne se tam i hlidaji vracene return kody. Rekl bych, ze mas problem s casovanim, ze se ti ty prikazy vykonavaji tak rychle jak to jen jde a tedy skoro paralelene a tedy si prikazy navzajem nepredavaji potrebne vstupy a vystupy. Necekaji na sebe.
...
// vypsani vystupu posledniho prikazu
while ((r = read(out_end, str_out, 255)) > 0)
write(STDOUT_FILENO, str_out, r);
printf("\n");
wait(NULL);
close(out_end);
return 0;
}
#include <errno.h>
...
do {
r = read(out_end, str_out, 255);
if (r == -1) {
if (errno == EINTR) {
continue;
} else {
perror("chyba pri cteni");
exit(1);
}
}
write(STDOUT_FILENO, str_out, r);
} while (r != 0);
Ten wait tam přeci vůbec nemusí být, ne? Handler vypíše, že byl potomek ukončen a program skončí.Potomka - zombie odstraní pouze příkaz wait nebo jeho odvozenina. Handler bez funkčního volání příkazu wait si může vypisovat co chce, ale potomka - zombie určite neodstraní.
Teď jsem dal ten výpis před wait a vypsalo ho to jen jednou. Přitom by mělo 3x?
Tiskni
Sdílej: