abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 12:55 | Nová verze

    CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.

    jardaIT | Komentářů: 1
    dnes 12:22 | Bezpečnostní upozornění

    Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 17:22 | Komunita

    Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:55 | Zajímavý software

    Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 23
    včera 14:00 | Zajímavý projekt

    Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.

    Pinhead | Komentářů: 6
    včera 02:22 | Zajímavý software

    Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 01:11 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    13.5. 21:22 | Bezpečnostní upozornění

    Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    13.5. 14:00 | Komunita

    Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    13.5. 12:55 | IT novinky

    Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (13%)
     (8%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1633 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: Špatně interpretované multibyte znaky

    5.3.2005 18:07 Jan Odvárko | skóre: 10
    Špatně interpretované multibyte znaky
    Přečteno: 338×
    Na něco podobného už jsem se tu ptal, ale ukázalo se, že řešení fungovalo jen s locales ISO8859-2, unicode zase zlobí.

    Nedávno jsem zjistil, že chyba je někde až nad shellem, protože se to chová divně ve všech shellech. Pokud v jakémkoli shellu napíšu např.:
    echo "Něco s háčky a čárkami" >/tmp/out
    pak se do souboru /tmp/out onen text skutečně zapíše v UTF-8, ale špatně, protože, jak poznamenal Yeti, se text interpretuje jako by byl v Latin1.

    Když v Bashi např. napíšu pár diakritických znaků v příkazové řádce a potom je umažu, pak se mi umaže i část promptu, čili Bash interpretuje každý znak jako byte. Shell sh pracuje se znaky korektně, ale když je zapíšu tak je výsledek stejně špatný.

    Moje locales teď jsou:
    export LANG=cs_CZ.utf8
    export LC_ALL=cs_CZ.utf8
    
    a ve svém .profile volám
    unicode_start /usr/share/kbd/consolefonts/lat2-14.psfu.gz
    Alespoň potřebuju vědět, kde hledat chybu. Nainstaloval jsem si nejnovější Bash, Readline a SLang, ale nic se nezlepšilo. Shellem to nebude. Já nevím, je snad chyba už při vstupu z klávesnice? Nebo snad volám špatně unicode_start? Nejhorší na tom je, že neexistuje žádná alternativa jako ISO8859-2, dávno jsem odkázaný na unicode.

    Díky

    Odpovědi

    5.3.2005 20:36 Petr Šobáň | skóre: 80 | blog: soban | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Špatně interpretované multibyte znaky
    1.) Zrušit export LC_ALL=cs_CZ.utf8 tímto akorát některé programy zmatete nechat pouze LANG.

    2.) Při nahrávání klávesové mapy jste zadal že používáte unicode ? Klávesové mapy nejsou ještě unicode. ( parametr -u při nahrávání kávesové mapy)
    5.3.2005 21:02 Jan Odvárko | skóre: 10
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Špatně interpretované multibyte znaky
    Vyzkoušel jsem obojí, ale pořád se to chová stejně :-(
    5.3.2005 21:46 Petr Šobáň | skóre: 80 | blog: soban | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Špatně interpretované multibyte znaky
    No tak nám podrobně popište co přesně děláte křištálové koule fakt nemáme.

    Musí být nastaven správně LANG, systém musí mět podporu cs, klávesová mapa se musí použít s příznakem -u, musí se použít unicode font, terminál se musí přepnout do unicode, klávesnice se musí přepnout do unicode. (kbd_mode -u)

    Většinu toho by měl udělat /bin/unicode_start který v FC je:
    #!/bin/bash
    # Enables Unicode processing in the current console.
    #
    # 1. The input side: the keyboard driver.
    
    # Set the keyboard driver in Unicode mode. (Default is ASCII mode.)
    # This really does nothing with the way normal keys are handled in
    # the kernel. All it does is:
    # - It is necessary for `dumpkeys' in order to not drop U+XXXX
    #   entries from the keymaps.
    # - It is necessary for `loadkeys' in order to avoid warnings.
    # - Unicode characters typed as Alt-x1 ... Alt-xn (where x1,...,xn
    #   are digits on the numeric keypad) will be emitted in UTF-8.
    
    kbd_mode -u
    
    # Change the keyboard mapping in such a way that the non-ASCII keys
    # produce UTF-8 encoded multibyte sequences, instead of single bytes
    # >= 0x80 in a legacy 8-bit encoding.
    
    dumpkeys | loadkeys --unicode
    
    # 2. The output side: the console screen.
    
    # Tell the console output driver that the bytes arriving are UTF-8
    # encoded multibyte sequences.
    
    if test -t 1 -a -t 2 ; then
            echo -n -e '\033%G'
    fi
    
    # Tell the graphics card how to display Unicode characters not
    # contained in the IBM 437 character set (on PCs). The font should
    # have a Unicode map attached, or explicitly specified, e.g.,
    # by giving `def.uni' as a second argument.
    
    DEFAULT_UNICODE_FONT=latarcyrheb-sun16
    # Also drdos8x16 is a good candidate.
    
    case $# in
            2)
                    setfont $1 -u $2
                    ;;
            1)
                    setfont $1
                    ;;
            0)
                    setfont $DEFAULT_UNICODE_FONT
                    ;;
            *)
                    echo "usage: unicode_start [font [unicode map]]"
                    ;;
    esac
    
    PS. Jinak vím že nějakej bash taky blbnul s unicode (z RH9 ? Už nevím) musel se použít upravenej. (mazal znaky špatně)
    5.3.2005 22:03 Jan Odvárko | skóre: 10
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Špatně interpretované multibyte znaky
    No tak nám podrobně popište co přesně děláte křištálové koule fakt nemáme.

    Já to popsal jak jsem mohl, víc informací sám nemám, kdybych měl, nemusel bych se ptát.

    Zkoušel jsem všechno možné s unicode_start, loadkeys a kbd_mode, ale marně. To že Bash maže znaky špatně není to nejhorší, ale veškerý vstup z klávesnice je právě podle všeho převeden do Latin1. Ale díky za nápad, rozeberu ten skript unicode_start.

    5.3.2005 22:37 Petr Šobáň | skóre: 80 | blog: soban | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Špatně interpretované multibyte znaky
    Doufám že se zde nehovoří o konzolích terminálu v X, ale normální textové konzoli v linuxu (alt-F1, F2 atd...).

    Přesný postup jsem myslel zavedu font ..... spustim klavesnici...zavedu mapu .....atd.
    5.3.2005 22:44 Petr Šobáň | skóre: 80 | blog: soban | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Špatně interpretované multibyte znaky
    a ve svém .profile volám

    unicode_start /usr/share/kbd/consolefonts/lat2-14.psfu.gz
    To je blbě měl by jste volat přepnutí do unicode hned po startu pro všechny terminály, čili někde v rc.local nebo podobně ještě před loginem.
    5.3.2005 22:46 Petr Šobáň | skóre: 80 | blog: soban | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Špatně interpretované multibyte znaky
    A ještě nejsem přesvědčen že ten font co používáte je unicode skuste "latarcyrheb-sun16".

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.