Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Byl vydán Mozilla Firefox 153.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 153 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
... a uživatel musí mít povolené cookies...Uživatel, který má cookies zakázané se stejně nepřihlásí na většinu webů, jelikož je přihlášování většinou řešené právě tím to způsobem. Zadruhé, když je má zakázané, asi ví, co dělá a měla by mu stačit hláška, že si má cookies pro přihlášení povolit. Takže bych povolení/nepovolení cookies na straně uživatele jako problém neviděl.
$_SESSION proměná, ktéré se při standardním přihlášení ukládají do přednastaveného adresáře. Tento adresář lze změnit i ze skriptu (pokud máte server pod kontrolou a je Vám to umožněno) pomocí fce session_save_path().$_SESSION zašifrovaná na základě třeba něčeho v konfiguračním souboru php aplikace či certifikátu, a k tomuto souboru umožníte přístup jen pro čtení a jen uživateli, na kterého běží web server. (někdo bude argumentovat, že je to „security by obscurity“, ale není, je to jiná level, ne každý se může přihlásit na uživatele 'wwwrun', nebo jiného na kterého běží web server.) - já bych tam ještě před tím vložil nějaký obskurní prvek (otočil heslo, pokud má lichý počet znaků tak něco a tak), bo i to může být někdy součástí zabezpečení (buď to prodlouží, nepatrně čas k získání hesel, nebo to znemožní, člověku neznalému co se mu to dostalo do ruky, včetně certifikátu či master hesla to prokouknout).
<?php
error_reporting(0);
ini_set('display_errors', 'Off');
ini_set("session.use_only_cookies", "0");
ini_set("session.use_cookies", "1");
ini_set("session.use_trans_sid","1");
ini_set("session.name", "uidhash");
session_start();
echo ini_get();
error_reporting(E_ALL | E_STRICT);
ini_set('display_errors', 'On');
if(!isset($_SESSION['test']))
$_SESSION['test'] = '???';
echo 'Last time: '. $_SESSION['test'] . ', now: ' . time() . '<br />';
$_SESSION['test']=time();
?>
<form method="post" action="<?php echo $_SERVER['PHP_SELF'];?>" >
<input type="submit" />
</form>
<a href="<?php echo $_SERVER['PHP_SELF'];?>">link</a>
Vypněte cookies v prohlížeči a refreshněte stránku a zkuste znovu - a podívejte se na zdrojová kód stránky.
echo ini_get(); na 10. řádku je tam zbytečné-nesmyslné zakomentujte si jej :)
session_set_save_handler() a pro připojení k DB použijete master heslo s uživatelem oprávněným zapisovat jen do té tabulky či db pro session proměnné.
$_SERVER['PHP_AUTH_USER'] a $_SERVER['PHP_AUTH_PW'].
taky není ideální, protože při každém požadavku se jméno a heslo přenáší znovu na serverJak to vadí?
$cfg['Servers'][$i]['auth_type'] metodu přihlášení a od ní odvinutý způsob uložení informací viz třeba zde.$cfg['blowfish_secret']), z hlediska bezpečnosti na to může být dvojí pohled. Heslo je zašifrované jinde, než je klíč - což je dobře, ale zašifrované heslo je veřejné - což nemusí vadit (mně to vadí z toho důvodu, že zašifrovná hesla se mohou nasbírat a pak stačí mít tu passfrázi (nechťa uteče :)). Pokud by byla zašifrovaná hesla na serveru jen nezbytně dlouho dobu, je těžké je nasbírat a není to tak zlé, bo ji(passfrazi) změním a hotovo, ale když to chodí pryč je třeba změnit všechna hesla hned.).
Tiskni
Sdílej: