Byla vydána první veřejná preview verze PrusaSliceru 3.0. Přesně 15 let po zveřejnění první verze Slic3ru, které připadlo na 1. září 2011. Jedná se o dosud největší upgrade PrusaSliceru: "Řídili jsme se tím, co skutečně potřebujete, a tak jsme například zcela zahodili stávající uživatelské rozhraní a vytvořili ho znovu od nuly. Přinášíme také nový systém projektů, kompletně přepracované profily navržené pro moderní tiskárny s větším
… více »Byl vydán Mozilla Firefox 155.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vypíchnout lze Smart Window, zatím ale dostupné pouze pro uživatele v USA, Kanadě a Francii. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 155 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Tima Cooka na pozici generálního ředitele společnosti Apple dnešním dnem nahradil John Ternus, který byl dosud odpovědný za hardware. Tim Cook vedl Apple od roku 2011, kdy funkci převzal od později zesnulého spoluzakladatele společnosti Stevea Jobse. Za 15 let v čele Applu více než zdvojnásobil tržní hodnotu firmy.
Organizátoři konference LinuxDays ukončil veřejné přihlašování přednášek. Teď je na vás, abyste vybrali nejlepší témata pro letošní ročník. Hlasovat můžete do pondělí 7. září, poté bude podle výsledků hlasování sestaven program pro letošní ročník.
Servo, engine webového prohlížeče napsaný v Rustu, byl vydán ve verzi 0.5.0. Novinky shrnuje přehled projektu za červenec. Došlo k dalšímu pokroku ve vykreslování webových stránek. Současným cílem projektu je vytvořit komponentu webového prohlížeče jako WebView pro použití v jiných aplikacích.
IKEA a XBOX představují kolekci YXSTABY (pdf). Ta přináší designová a praktická řešení, díky nimž se prostor pro hraní během sekundy promění v útulný a harmonický domov.
Jonathan Thomas oznámil vydání verze 4.0 nelineární střižny OpenShot. Nově podporuje nahrávání obrazu a zvuku, vylepšuje uživatelské rozhraní, mj. color grading, přidává další efekty a mnoho dalšího (seznam změn).
Proběhlo hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu si odhlasovali zodpovědné využívání generativní umělé inteligence.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří vývoj Flatpaku částkou 508 640 eur.
Byla vydána první veřejná verze v7.0-mk2 projektu Multikernel (mklinux), který umožňuje spouštět více nezávislých linuxových jader současně na jednom stroji bez hypervizoru.
Dobrý den, mám grafickou kartu GTX280 a poslední 2 dny se mi stává, že mi při zapnutí hry naběhnou grafické artefakty a pc pár sekund na to zamrzne a je třeba restart. Kartu už mám asi půl roku a žádný problém dosud nebyl. Zkoušel jsem třeba fallout 3, kde se mi to stává. Přehříváním to určitě nebude, protože se to stane hned po zapnutí pc a po načtění hry. Poté pc restartuji a když spustím nějakou jinou hru tak to samé, pomůže jen vypnutí a následné znovu zapnutí pc ( ne restart ), pak vše funguje jak má. Když ale zapnu pc další den znovu, dám fallout 3 tak se celý proces opakuje. Použvám poslední ověřenou verzi ovladačů z nvidia.com.
Děkuji za pomoc.
Větráky se točí všechny co v pc mám - karta, procák, zdroj + 2 navíc ve skříni. Moje sestava - E8400, Asus P5Q Pro, 700W fortron, Win Xp, 4Gb DDR2 800Mhz
Zde celý problém co se stalo polopatě: Včera ráno, zapnu pc a zapnu fallout, nahraj ihru a 3 vteřiny na to artefakty přes celou obrazovku a pár sekund na to pc zamrzlo, restart pc - zapnu fallout opět to samé, restart - zapnu jinou hru, také artefakty. Vypnu pc a znovu zapnu - jiné hry jedou v pořádku, fallout taky. Nechápu. Dnes ráno - zapnu pc, zapnu fallout a opět artefakty a pc zamrzne. Restart nepomohl, takže opět vypnul pc, zapnul a vše funguje. Vůbec nevím čím to může být. Ale asi jak jednou pc vypnu ,tak mi udělá fallut artefakty, když pak restartuji pc tak se to přenese na všechny hry. Když znovu vypnu a zapnu pc tak vše zase funguje. Nerozumím.
Udělal jsem testy v 3DMark a SpecviewPerf. Žádných problémů jsme si tam nevšiml, zde jsou výsledky:
3DMark Score - 14262 3DMarks
SM 2.0 Score - 6422
SM 3.0 Score - 7560
CPU Score - 2793
3dsmax-04 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 5.50 8.26 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 5.50 9.51 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 5.50 8.17 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 5.50 8.18 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 17.00 23.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 5.50 10.9 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 5.50 10.9 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 5.50 7.03 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
9 5.50 7.03 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
10 17.00 15.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
11 5.50 15.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
12 5.50 15.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
13 5.50 12.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
14 5.50 12.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
Nevím v čem ten problém může být, s reklamaci počkám, pokud se artefakty začnou objevovat i v dalších hrách, pak budu reklamovat asi grafiku. Nevím, tento problém jde mimo mé chápání 
Tipuju zdroj.
Podle toho co popisujes to vypada tak, ze kdyz se zdroj zatizi, tak pada. Zkus ho zatizit jinak (kompilace) jestli se to bude chovat podobne. Pokud mas zdroj delsi dobu (pres 2 roky) tak je to bezna zavada.
Zdroj mám 2 měsíce. Zdroj může způsobit artefakty? A jen v některých hrách a někdy?
To ano, ale já mám tento zdroj: http://www.alfacomp.cz/php/product.php?eid=10514008O000000G32 A ten myslím stačí na grafiku. Artefakty se objevují pořád, zkusil jsem reisntalovat všechny ovladače, dal jsme bod obnovení týden zpátky. Vidím to asi na vadno ugrafiku 
takže při plném zatížení to zase bude větší.
Ovšem jsem to zatím neměřil.
Grafiky jsou strašné žrouty pokud se hrají hry a běží naplno - potom jim nestačí proud co se dá protlačit tenkým spojem přes sběrnice a mají proto externí napájení.
Tiskni
Sdílej: