Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Už na zemi bude problém s nanoboty.
Pro mezigalktický internet se bude využívat zakřivení prostoru a další rozměry, takže mu rychlost světla postačí.
a za druhé aby si každý mohl přidělený rozsah rozdělit na podsítěKdyž dostanu /64, tak už si to na podsítě rozdělit nemůžu, a to ani kdybych nechtěl používat SLAAC, ne?
protože dnes má pár podsítí každá domácnost (minimálně LAN a WiF)V mnoha domacnostech tvori lan a wifi jednu podsit (z hlediska sitove vrstvy).
Podle mne to není úplně v pořádku koncepčně, jsou to dvě fyzicky odlišné sítě, veškerý provoz mezi nimi musí jít přes jedno zařízení – podle mne je správné, aby tím zařízením byl router.
Pokud bychom tento argument považovali za dostatečný, můžeme prohlásit za špatný jakýkoli bridge a v podstatě jakýkoli ethernet používající více samostatných switchů. Pokud by "fyzicky odlišné" mělo znamenat různou fyzickou implementaci, tak co třeba bridge použitý pro zpřístupnění xen/KVM hosta?
Už jenom proto, že WiFi zpravidla sahá i ven z bytu nebo baráku a může se k ní pokoušet připojit kdokoli, zatímco připojit se přes LAN zpravidla znamená dostat se ke kabelu uvnitř bytu nebo baráku.
To už je samozřejmě jiná, ale to je věc konkrétního správce, jak si stanoví pravidla (a jak má tu wi-fi zabezpečenou).
Více switchů je něco jiného – switch je jen zdokonalený hub, který pokud si je jist, že nějaký paket stačí poslat na jeden port, neobtěžuje tím ostatní porty.
Switch a bridge jsou jen dva různé názvy pro stejnou funkci.
To, co se prodává jako „WiFi routery“, většinou pracuje minimálně na L4, umožňuje to např. na firewallu filtrovat provoz mezi LAN a WiFi.
Liší se to například tím, že při komunikaci dvojic zařízení A s B a C s D se ty dvě komunikace navzájem neovlivňují (v ideálním případě), protože komunikují přímo mezi sebou. Pokud A a C budou v jedné síti a B a D v druhé síti a ty sítě budou propojené bridgem, ty dvě komunikace se ovlivňují, protože jdou přes společný prvek a dělí se o jeho kapacitu.
V tom ale žádný rozdíl není, oboje platí jak pro switch, tak pro bridge (pochopitelně - je to totiž totéž).
Rozdíl je v tom, zda je to zařízení v centru jedné sítě, nebo zda propojuje dvě jinak samostatné sítě.
Jak se to pozná? Jak se prinicipiálně liší "jedna síť v jejímž centru je X" a "dvě jinak samostatné sítě propojené X", ať už si za X dosadíte switch nebo bridge?
Pokud chce kdokoli z jednoho pobřeží komunikovat s kýmkoli z druhého pobřeží, musí přes jeden most, "bridge", který ty dvě sítě spojuje.
Bridge také nemusíte mít jenom jeden. Třeba u toho příkladu s xen DomU je celkem běžné, že každý interface má svůj bridge. A stejně tak může mít bridge víc než dva porty.
pořád je rozdíl v tom, jestli se na něco dívám jako na jednu síť nebo na dvě propojené sítě.
Jinak řečeno: na úplně stejně fungující síť se můžete dívat dvěma různými způsoby a podle toho ten prvek označit dvěma různými termíny, ale z funkčního hlediska je to úplně totéž.
Když budu chtít propojit dvě sítě do jedné, asi mezi ně nebudu dávat 32portový switch. A když budu chtít propojit několik počítačů do jedné sítě, asi nebudu mezi každé dva počítače dávat bridge.
To, že počet portů zařízení volíte podle toho, kolik jich potřebujete, a to, že topologii se snažíte volit co nejjednodušší, nijak nesouvisí s otázkou, jestli je mezi funkcí bridge a switche nějaký principiální rozdíl (které se stále nápadněji vyhýbáte).
a to je to, co si pod tím člověk nejprve představí
A to je celý problém. Já se nebavím o tom, co vy si představujete. Já se bavím o tom, jak ta zařízení fungují.
Mne by nikdy nenapadlo nazývat síťovou kartu „ethernetovým segmentem“.
Mne také ne. Ale jak to souvisí s příspěvkem, na který odpovídáte?
To už je samozřejmě jiná, ale to je věc konkrétního správce, jak si stanoví pravidla (a jak má tu wi-fi zabezpečenou).Zcela nový rozměr to dostává, když zařízení se zapnutým Wi-Fi Sense ochotně sdělí heslo k síti všem kontaktům. Zabezpečení privátním klíčem (ten doufám Wi-Fi Sence nesdílí) není v domácích sítích zrovna běžné, a podle mne většina lidí nepovažuje svou domácí síť za veřejnou a nechová se tak k ní. Ale pokud někdo chce, aby na jeho tiskárně mohl tisknout kdokoli, kdo jde zrovna kolem po ulici, ať si poslouží…
Hm, jenže když to bude routovaný, tak se rozbijou ty autodiscovery protokolyJirsáka bych si vůbec nevšímal. Člověk chce mít doma jednu síť, bez ohledu na to, co k ní připojí po wifi a co po drátě. Ta síť má tudíž mít jeden IP rozsah pro každou použitou verzi protokolu a vše má fungovat úplně stejně jako by to bylo vše zadrátované. Druhá síť má smysl jen pokud je její účel nějak odlišný od té první, například když člověk doma provozuje malou serverovnu nebo nějaké experimentální sítě.
A taky je problém v tom, že routování je výpočetně náročnější než bridgeNevěřím, že poznáš rozdíl mezi routingem a bridgem u linuxového routeru.
Nevěřím, že poznáš rozdíl mezi routingem a bridgem u linuxového routeru.Tak docela velký rozdíl je v tom, že bridge u IPv4 nemusí u každého paketu přepočítávat checksum.
Pokud chci na drátu 1G tak routing je nereálný v domácích podmínkách.Nejsem si vědom podmínek, kdy by byl routing nereálný a soft bridging reálný, ty packety prochází pokud vím úplně stejným stackem.
A je vlastně soft bridging na 1G reálný?Není o nic méně reálný než soft routing ;).
Myslel jsem tím, že pokud budu mít domácí drátovou síť na 1G propojenou switchemPři srovnání routingu a soft bridgingu je switch jaksi mimo kontext. Nicméně Ondrova odpověď dává vědět o tom, že zásadní rozdíl už dlouho nedělá bridging versus routing, ale software versus hardware.
Aby byl rozdíl výraznější, tak něco trochu staršího HW: http://routerboard.com/RB433L Bridging 64 byte - 63.8 Mbps Routing 64 byte - 52.1 MbpsStarší hardware, malé pakety, rozdíly kolem 20%, dejme tomu. Jenom bych se ještě ujistil, že se jedná o software bridging a ne switching.
Když se nastaví nějaké filtrování, tak mohou být nepříjemně velké rozdíly i na dnešním HW.O filtrování nebyla řeč, navíc lze stejně dobře provádět u bridge jako u routingu, takže mi není jasné, proč to sem taháš.
asi je to trochu rizikové, protože autokonfigurační mechanismy počítají s max. /64 na síť, protože těch zbylých 64 bitů na počítače využijí kompletVe skutečnosti to platí jen pro jeden z mechanismů automatické konfigurace, ale v nějakém RFC jsem to pravidlo četl jako obecně platné, nejspíš to bylo IPv6 Addressing Architecture nebo nějaké takové, a to už dává jen politický smysl (přesvědčit všechny, aby byly ready na SLAAC a přidělovali velké rozsahy), nikoliv technický.
počítám, že také postupem času budou přibývat zařízení s hw optimalizací|akcelerací a tam by to pak byl také značný problém...To mi přijde jako příliš vágní zdůvodnění.
To je jednoduché: IPv6 je překombinovaná a přeinženýrovaná sračka, která ani přes neustálé vydávání nových RFC pořádně nefunguje (viz např. patička).Ono není moc bezpečné ani provozovat tu IPv4, ale to není dostatečně lukrativní téma.
Takže nepřekvapí, že na začátku vývoje IPv6 byli všichni podělaní z toho, že bude adres málo, tak navrhli 128 bitů. Pak se zjistilo, že to vlastně až tak málo není, tak nějaká „chytrá“ hlavička vymyslela způsob, jak tento adresní prostor spolehlivě promrhat... „Toto je jediná část komentáře, která se nějak týká dělení adresního rozsahu, je střelená od boku a nesmyslná. Doufám, že to Petr označil jako řešení omylem, to není tlačítko like ve stylu facebooku.
Tiskni
Sdílej: