Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Ideální stav je navíc takový, kdy pokud spustím cokoliv co používá video overlay tak TV ukazuje fullscreen video, zatímco monitor normální okno s videem, které můžu maximalizovat nebo naopak minimalizovat a video na TV běží dál jako by se nechumelilo.
Pod win xp se dá toto nastavit jak pro ATI tak nVidia karty. S ATI kartou a binárními ovladači pod linuxem se mi podařilo dosáhnout pouze toho, že tv out funguje, ovšem video overlay je aktivní vždy pouze pro jedno zařízení, o funkčnosti fullscreen videa na tv současně s oknem na monitoru ani nemluvě. Toto je velice nepohodlné, protože musím pustit třeba dvd na monitoru, vybrat stopu titulky, odklikat a pak přepnout na TV. A pak tam a zpátky pro jakoukoliv úpravu při které chci vidět obraz na monitoru.
Otázka tedy zní. Lze s nvidia driverem dosáhnout kýženého chování? Řešení není ani Xinerama, ani konfigurace dvou Xserverů, ani dvou sessions. PC v tomto nastavení využívají zejména děti a manželka a ti hrátky s $DISPLAY nepodporují. Děkuji.
Graphics chips that support TwinView (Appendix G) can also be configured to treat each connected display device as a separate X screen. While there are several disadvantages to this approach as compared to TwinView (eg: windows cannot be dragged between X screens, hardware accelerated OpenGL cannot span the two X screens), it does offer several advantages over TwinView: If each display device is a separate X screen, then properties that may vary between X screens may vary between displays (eg: depth, root window size, etc). Hardware that can only be used on one display at a time (eg: video overlays, hardware accelerated RGB overlays), and which consequently cannot be used at all when in TwinView, can be exposed on the first X screen when each display is a separate X screen.
Do video overlays work across both display devices?
Hardware video overlays only work on the first display device. The current solution is that blitted video is used instead on TwinView.
Co je proboha "blitted video"? A jak to tedy vlastně je?
Tiskni
Sdílej: