Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Section "Screen"
Identifier "Screen"
Device "MSI GeForce 5750"
Monitor "LCD"
DefaultColorDepth 24
DefaultFbBpp 32
Subsection "Display"
Depth 24
Modes "1280x1024" "1024x768" "800x600"
ViewPort 0 0
EndSubsection
EndSectionNo... nechce se mi psát Modeline, ale pokusil jsem se o to - bez úspěchu, pořád totéž. Zkoušel jsem i option Virtual 1280 1024, ale taky nic. Netušíte prosím někdo jak to zase napravit?
Section "Device"
Identifier "GeForceFX5200"
Driver "nvidia"
Option "NoLogo" "TRUE"
Option "UseEDID" "FALSE"
Option "UseEdidFreqs" "FALSE"
Option "ModeValidation" "NoEdidModes"
EndSection
)
Modes "1280x1024_75" "1024x768_75" "800x600_75"
Nastartovalo to zase v nízkém rozlišení.
xrandr -q - vypíše možná nastavení monitoru
xrandr -s číslo1 -r číslo2 - nastaví rozlišení podle čísla1 a refresh rate číslo2
$ xrandr SZ: Pixels Physical Refresh *0 1280 x 1024 ( 374mm x 302mm ) *60 1 1024 x 768 ( 374mm x 302mm ) 60 2 800 x 600 ( 374mm x 302mm ) 60 Current rotation - normal Current reflection - none Rotations possible - normal Reflections possible - none
nvidia-kernel-1.0.8178-r3) setkal s tím, že monitor už nenabídne své Modes (vidím to třeba i v logu Xorg.0.log - když porovnám aktuální se starším). Abych docílíl správného defaultního rozlišení, od tohoto upgradu musím již Modes vyjmenovávat v konfiguráku (dříve jsem nemusel - seznam možných rozlišení se získal z monitoru, teď už ne).
Tiskni
Sdílej: