Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Dobry den,
stahnul jsem CD ve formatu *.ape + *.cue. Tady na diskusi jsem nasel navod, jak toto prevest na wav a delam to tedy takto:
mac zdroj.ape vystup.wav -d bchunk -w vystup.wav info.cue vysledek
*.cue soubor vypada takto: http://de.pastebin.ca/1434843
A vysledek operace s bchunk je tento: http://de.pastebin.ca/1434845
Uz jen z toho vypisu je patrne, ze tam asi neco neni v poradku a ty vysledne wav soubory jsou naprosto zcestne...
Jinak kdyz v krusaderu poklepu na ten .cue soubor, otevre se mi nero. Tak me napadlo, jestli presne toto neumi i Nero Linux, usetrilo by mi to spoustu prace, ale nikde jsem to v tom Neru nenasel. Budu moc vdecny za reakce, dekuji.
zdravím, je možné poslat obsah celého adresáře před rozbalením? Zdá se mi, že soubor zdroj.ape je poškozený nebo nemá dostatečná práva, případně příkaz mac má chybu v názvech souborů nebo názvy souborů mají mezeru, diakritiku ...pošlete také obsah adresáře po rozbalení ( tree > obsah_adresare.txt)
Nevim, jestli presne chapu, co myslite. Ty soubory .cue a .ape mely v nazvu mezery, proto jsem je prejmenoval na a.ape a a.cue, pote jsem pres mac vytvoril z a.ape soubor a.wav. V tomto stadiu vypis adresare vypada takto:
$ tree . |-- a.ape |-- a.cue `-- a.wav 0 directories, 3 files
Po spusteni a dobehnuti bchunk potom vypada obsah takto:
$ tree . |-- a.ape |-- a.cue |-- a.wav |-- result-02.ugh |-- result-03.ugh |-- result-04.ugh |-- result-05.ugh |-- result-06.ugh |-- result00.ugh |-- result01.wav |-- result02.wav |-- result03.wav |-- result04.wav |-- result05.wav |-- result06.wav |-- result07.wav |-- result08.wav `-- result09.wav 0 directories, 18 files
Jinak mi to dela u nekolika nezavisle na sobe stazenych CD, takze myslim ze to, ze puvodni .ape soubor by byl poskozeny, muzeme vyloucit.
a není třeba ještě v tom *.cue změnit řádek FILE "Manfred Mann's Earth Band - Solar Fire (1998 Remaster).ape" WAVE na aktuální soubor, něco jako FILE "a.wav" WAVE ?
Zkusil jsem to zmenit, ale stale to dela to same. Ten bchunk stejne pracuje uz s tim a.wav souborem a ne tim .ape souborem podle me. Ale i tak dekuji.
Tak jsem to ze zvědavosti zkusil. S tím cue co jsem měl to prošlo v pořádku, obsahoval u stop jen TITLE, PERFORMER a INDEX, po přidání REM REPLAYGAIN_TRACK_GAIN -4.72 dB a REM REPLAYGAIN_TRACK_PEAK 0.989746 co máš v cue souboru mi to vypsalo ty samé chyby. Takže je zkus odstranit a pustit bez nich.
Takže ještě jednou: Příkaz
mac a.ape a.wav -d
nevytvoří soubor a.wav, který je přehratelný a pak se dá rozdělit na menší soubory (jednotlivé stopy?)
Z toho, co uvádíte, soubor a.wav vznikl. Lze jej přehrát nějakým přehrávačem? Pokud ano, měl by jít rozdělit (program bchunk máte zřejmě nainstalovaný).
bchunk -w a.wav a.cue vysledek
by měl hodit několik souborů s koncovkou .wav
cuetools z repozitářů mojí distribuce. Funguje to např. takto (ape roseká na např. flac soubory):
cuebreakpoints a.cue | shnsplit -o flac a.ape
Neumí to ale zapisovat ID3 tagy do těch flaců, tak jsem si na to zbastlil skriptík. Kdyby ten kód nebyl taková prasárna, tak bych se o něj i podělil.
Tiskni
Sdílej: