Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Inu asi hloupá otázka, ale je možno nějakým způsobem spouštět aplikace psané pro KDE3 v KDE4 ? Už nás asi není moc, ale stále patřím mezi uživatelé a zastánce KDE3, ale jak to tak sleduji, asi budu muset postupem času na KDE4 přejít.. Jeden z hlavních důvodů proč se držím KDE3 (respektive KDEmod3) jsou aplikace, jako třeba Quanta Plus a další.. Zatím co v KDE3 mohu spouštět všechno (QT vs QT4 vs GTK aplikace
uf je to sranda vzhledově sladit ten cirkus
) v KDE4 mohu jen GTK aplikace, ale aplikace z KDE3 nikoliv.. Už jsem to tady někde četl, že to asi není možno, chci se jen ujistit..
Děkuji
No všechny aplikace z KDE3, třeba Kaffeine mi v KDE4 vyhodí hlášku: KDEinit could not launch "kaffeine" Could not find "kaffeine" executable
Aha, tak to bude problém asi někde jinde, mě se ani v KDE4 aplikace z KDE3 neobjeví nikde v nabídce, kdežto v KDE3 mám v nabídce i ty z KDE4 případně i obě verze (třeba gwenview a gwenviwe/kde4)
Vyzkoušel jsem i GNOME, ale to mi taky nabízí jen aplikace z KDE4 a ty z KDE3 nejdou spustit, jako by neexistovaly.. Napadlo mě jestli to není tím, že nemám pravé KDE3 ale KDEmod3
Tiskni
Sdílej: