Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Ahoj, o5 bych měl takový dotaz k archu :), tentokrát se bude týkat ovladačů grafické karty ati. Vím, že ohledně atin se ptá skoro každý druhý, ale situace se přecejen postupem času mění.
Mám grafickou kartu ati raden hd2600 a ovladače xf86-video-ati (musím vývojáře pochválit, protože uspávání už funguje, v glxgears mam FPS kolem tisíce, proste docela v pohodě to jede). Ale narazil jsem na problém, že když jsem si chtěl pustit nějaký avíčko, tak ve fullscreenu to prostě nešlo - video se sekalo.
Tak bych se chtěl poptat jak máte ty ovladače pořešené. Slyšel jsem neco o tom, že snad by měli být nějaké moduly jádra, které pomáhají ke zvýšení výkonu, .. (netuším jak moc je to pravda, proto se ptám). Taky bylo by dobré kdybyste napsali například i FPS v glxgears a grafickou kartu, ať mám něco pro srovnání.
Ještě dodám, že používám HAL a tím pádem nemám v xorg.conf ani řádku.
Předem všem děkuji :)
cat /var/log/Xorg.0.log | grep EE
[root@FrostyX_ArchLinuX frostyx]# cat /var/log/Xorg.0.log | grep EE
Current Operating System: Linux FrostyX_ArchLinuX 2.6.32-ARCH #1 SMP PREEMPT Fri
Jan 29 09:10:49 CET 2010 x86_64
(WW) warning, (EE) error, (NI) not implemented, (??) unknown.
(II) Loading extension MIT-SCREEN-SAVER
Co to znamená ale netuším.
EE, ovšem Tvůj X server žadnou chybu nehláší, takže je to OK.
Tak já také něco doplním :)
Na http://www.abclinuxu.cz/poradna/linux/show/283421 Jsem narazil na to, že pomocí parametru v grubu - radeon.agpmode=-1 můžu zamezit tomu nepříjemnému vykreslování artefaktů, které se v KDE vykreslují kvůli KMS. Takže KMS mám také zaplé, ale nic moc o něm nevím, takže jsem to nijak nenastavoval nebo tak něco.
Co ty na to ?
Konfiguroval si někde něco ?
Jaký video výstup používáš? Následující příkaz Ti vypíše dostupné video výstupy. Já používám xv.
$ mplayer -vo help
FPS v glxgears není pořádné srovnání, protože nedělá nic převratného a každý má jiné rozlišení, navíc u někoho se s tím dře procesor a u někoho grafika.
Co třeba pro tu srandu FPS v ppracer (planetpenguin-racer 0.3.1) s nastavením v příloze (~/.ppracer/options), první kolo?
NVidia GeForce Go 6600: 130-210 FPS, 1280x1024.
Já vlastně jen nainstaloval ovladače a myslím si, že přece určitě musí být nějaké vychytávky, fixy atd, nebo ne ?
Ne, správná cesta je opravdu jen nainstalovat ovladače, upravit konfiguraci a pak začít grafiku naplno využívat. Pokud se musí řešit záhadné propady ve výkonu či nefunkčnost je to chyba ovladačů, rozhodně za to nemůže neaplikování "vychytávek a fixů" od uživatele.
Ještě k ppracer viz výše:
Nvidia GeForce 8200: 100 - 120 FPS, 1280x1024, 2.6.30-bpo.2-amd64
Intel GMA 4500M: 30 FPS, 1280x1024, 2.6.32-trunk-amd64
Ano je jasný, že na nvidii to funguje všechno hned, mám to ozkoušené na víc pc. Intel je teď už taky ok. Ale právě ati má ty ovladače tak naprd, že používám ty opensource (konkrétně arch už teď ani podporu pro catalysty nemé), proto jsem si myslel, že by na ně mohly být nějaké záplaty.
Ne, správná cesta je opravdu jen nainstalovat ovladače, upravit konfiguraci a pak začít grafiku naplno využívat.
Mno vidíš, já právě ani nijak nekonfugurova, nechal jsem hal, ať se o to postará.
Tiskni
Sdílej: