Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Připojím /dev/sdb --> /mnt/usb1 Připojím /dev/sdc1 --> /mnt/usb2 Připojím /dev/sdd --> /mnt/usb3 Odpojím /dev/sdd Připojím /dev/sde1 --> /mnt/usb3Jde mi o to, abych neměl konflikty mezi zařízeními, u kterých neznám UUID a neměl /mnt/ adresář zasviněný miliónem různých adresářů vytvořených podle všech možných potenciálních diskových oddílů. Půjde to nějak vymyslet? Případně jiné systémové řešení než autofs, nezávislé na window manageru? Používám Gentoo. Díky za nápady.
>Autofs, pokud vím, má dva režimy:
Buďto se staticky nedefinují přípojné body a pak se restartuje autofs (nelze, je-li něco připojeno), což vylučuje dynamické přidávání zařízení.
Nebo je adresář „prázdný“, uživatel musí naslepo vstoupit do určitého podadresáře a jeho jméno se předá skriptu, který nějakým způsobem informuje autofs, co do něj má připojit.
Tuhle druhou možnost příliš neznám, ale standardně je s autofs dodáván skript /etc/autofs/auto.net, který prochází exportované adresáře přes NFS na vzdáleném stroji. Podívejte se na něj.
/media, a to tak, že k zařízení s nastaveným labelem na oddílu se vytvoří adresář se jménem oddílu, a zařízení bez labelu má pravda adresář s nějakým "hrozným" UUID. Nicméně po odpojení zařízení název vždy zmizí z adresáře /media, a tím pádem jsou v něm vždy pouze aktivní zařízení pod (většinou) smysluplnými názvy.
Tiskni
Sdílej: