abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 15:22 | IT novinky

    Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 02:22 | Nová verze

    Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    12.6. 16:33 | Bezpečnostní upozornění

    V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    12.6. 11:33 | Nová verze

    Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    12.6. 03:33 | Bezpečnostní upozornění

    Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    11.6. 14:11 | Komunita

    Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    11.6. 10:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    11.6. 04:44 | Nová verze

    Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    11.6. 03:33 | Nová verze

    Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.6. 15:44 | Zajímavý software

    Asterinas (GitHub) je v Rustu napsané jádro operačního systému poskytující s jádrem Linux kompatibilní ABI. Vydána byla verze 0.18.0. První distribucí postavenou nad jádrem Asterinas je Asterinas NixOS. Nejedná se o oficiální projekt NixOS a nemá nic společného s NixOS Foundation.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (8%)
     (2%)
     (16%)
     (31%)
     (3%)
     (6%)
     (3%)
     (15%)
     (26%)
    Celkem 1897 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: proprietární ovladač NVIDIA a glx module

    28.3.2014 11:48 mica
    proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    Přečteno: 488×
    Dobrý den, mám problém s nefungující 3D grafikou, respektive s jejím problémovým zprovozněním. V xorg.conf jsem našel konflikt mezi dvěma verzemi modulu glx. X server při spouštění nejprve načte soubor /usr/lib64/xorg/modules/extensions/libglx.so, který patří k balíčku xserver-xorg-core:
    Loading /usr/lib64/xorg/modules/extensions/libglx.so
    Module glx: vendor="X.Org Foundation"
    Jenže když se později spouští ovladač NVIDIA (stažený ze serveru NVIDIE), požaduje svůj vlastní glx modul, který je umístěný v témže adresáři jako libglx.so, ale jmenuje se (v závislosti na verzi ovladače např.) libglx.so.331.38. Ovladač si stěžuje takto:
    NVIDIA (0): Failed to initialize the GLX module; please check in your X
    NVIDIA (0): log file that the GLX module has been loaded in your X
    NVIDIA (0): server, and that the module is the NVIDIA GLX module.
    Když jsem na internetu hledal, co s tím, našel jsem radu soubor libglx.so odstranit a místo něj udělat symbolický odkaz téhož jména ukazující na libglx.so.331.38. To jsem udělal a 3D grafika po restartu x serveru skutečně fungovala. Avšak jen do chvíle, než jsem počítač uspal na disk - po probuzení na monitoru blikaly jen barevné čmáranice (uspání do paměti tento následek nemělo). Takže tento způsob je pro mě nepoužitelný, protože uspání na disk používám denně, kromě toho to i tak není čisté řešení, protože stačí aktualizace balíku xserver-xorg-core, aby se můj symbolický odkaz přemazal plnohodnotným souborem, nebo instalace nové verze ovladačů NVIDIA a můj odkaz bude odkazovat na neexistující soubor (protože se vytvoří glx modul nového jména). Neměli byste někdo pro mě nějaké lepší řešení než symbolický odkaz? Děkuji mnohokrát.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    28.3.2014 11:59 chrono
    Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    Lepšie riešenie je nainštalovať ten Nvidia ovládač pomocou správcu balíčkov danej Linuxovej distribúcie.
    29.3.2014 08:57 mica
    Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    A můžu se spolehnout, že ten ovladač je stejně kvalitní a funkční jako ten přímo od Nvidie?
    29.3.2014 10:12 chrono
    Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    Je to ten istý ovládač, balíček sa ale automaticky postará o to, aby sa vytvorili správne odkazy...
    31.3.2014 10:17 mica
    Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    A vyžaduje ten ovladač distribuční jádro nebo se snese i s individuálně zkompilovaným?
    31.3.2014 11:03 chrono
    Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    Je to úplne normálny ovládač, takže podporuje presne to, čo podporuje ten zo stránok Nvidia.

    Ak sa ale nainštaluje vlastné jadro, tak bude problém s tým, že sa automaticky neskompiluje ovládač (pretože sa balíčkovací systém o ručnej zmene nedozvie). Predpokladám, že distribúcia používa DKMS a po inštalovaní nového jadra bude nutné spustiť DKMS ručne.
    rADOn avatar 28.3.2014 15:51 rADOn | skóre: 44 | blog: bloK | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    Google + pet sekund: http://forums.linuxmint.com/viewtopic.php?f=49&t=129864
    "2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
    29.3.2014 08:56 mica
    Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    Z toho za prvé nejsem moc moudrý, za druhé to neřeší problém dlouhodobě, protože symbolický odkaz funguje pouze při současné verzi ovladače NVIDIA a navíc jsem zjistil, že v KDE ani nemůžu nastavit kompozici OpenGL, takže problém není pouze v uspávání a probouzení.
    Pavel Stárek avatar 31.3.2014 16:21 Pavel Stárek | skóre: 43 | blog: Tady bloguju já :-) | Kolín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    Snad bych asi jen podotknul, že pokud chcete používat uspávání a probouzení, tak na proprietární ovladač od NVidie rovnou zapomeňte. Protože co já vím, tak s tím byly vždy jen problémy (buď se systém neuspal, a nebo naopak řádně neprobudil).
    Kdo chce, hledá způsob; kdo nechce, hledá důvod.
    31.3.2014 16:35 chrono
    Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    Používam proprietárny ovládač a žiadne problémy s uspávaním/prebúdzaním nemám.
    1.4.2014 08:59 mica
    Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    Já jsem rovněž problém s probouzením pod proprietárním ovladačem neměl, teda až do nedávna. Nicméně přišel jsem na to, že 3D grafiku po vytvoření symbolického odkazu libglx.so na libglx.so.331.38 můžu celkem používat a dovolit si uspávání na disk, pokud se v KDE nepokusím zprovoznit OpenGL kompozici (tj. musím používat XRender). Avšak i tak funguje 3D pouze částečně, při (neúspěšné nebo částečně úspěšné) snaze spustit některé 3D aplikace jsem zaznamenal chybu
    libGL error: failed to load driver: swrast
    Tak vlastně nevím, zda je problém v ovladači NVIDIA (např. přímo od NVIDIE nebo z balíčku, i když prý je to ten samý) nebo v něčem jiném.
    Pavel Stárek avatar 4.4.2014 14:26 Pavel Stárek | skóre: 43 | blog: Tady bloguju já :-) | Kolín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    No, tak v tom případě na tom zapracovali jak vývojáři kernelu, tak vývojáři NVidie a stav se nejspíš zlepšil.
    Kdo chce, hledá způsob; kdo nechce, hledá důvod.
    5.4.2014 02:27 pakanek | skóre: 28 | Vyškov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    Suspendování funguje dobře. Hibernaci jsem dlouho nezkoušel - raději...
    Všechno dobré je pro něco zlé.
    Řešení 1× (pakanek)
    2.4.2014 13:14 mica
    Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
    Tak se tento dotaz může označit za vyřešený. Nakonec jsem aktualizoval dosavadní ovladač 331.38 na 331.49 (stažený přímo od NVIDIE) a vše funguje, jak má (včetně probouzení). Dokonce jsem chtěl ještě před spuštěním X serveru ručně aktualizovat mnou vytvořený symbolický odkaz libglx.so na libglx.so.331.49 (místo na libglx.so.331.38, jak jsem ho původně vytvořil), ale žádný porušený odkaz na mě nevybafl, ten odkaz už byl opravený. Nevím, jakým způsobem se mohl aktualizovat, případně zda konečně v NVIDII někoho napadlo tento symbolický odkaz vůbec vytvořit automaticky při kompilaci modulu. Celkově mám pocit, že všechny problémy zkrátka byly způsobeny předchozí verzí ovladače. Čert aby se v tom vyznal. Hlavně že při vydání každé nové verze píšou, jaké předchozí chyby jsou nově opraveny.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.