MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
8 jadro s 2 Gb ram bude určitě svižnější.Chce to zjistit, jestli to visí na I/O, paměti, CPU… a jestli víc jader a paměti opravdu pomůže.
A teď vážně - musíš si ujasnit co od toho čekáš, tady ty krabičky nebudou mít nikdy výkon v grafice dokud se vývojářům neuvolní specifikace grafik (nevím jak to napsat lépe).
A pak je omezení v tom jak jsou jednotlivé HW propojené prostě přes USB to není to pravé ořechové.
Prostě tyto krabičky jsou vhodné tam kde k tomu nepotřebuješ grafiku - prostě pro řízení nějakých věcí.
Já jsem si raspi 3 pořídil jako internetové rádio mám tam dvouřádkový LCD displej a ovládám to dálkovým ovladačem a nebo tlačítkama u toho LCD (jsou tam 5 + joistick) přes wifi připojené k internetu, audio výstup do zesilovače.
nechapu jak to souvisi s 32bitama, jestli je nebo neni deska v mainline
Tím, že svět 32-bitového ARMu je tak roztříštěný, že se v podstatě podpora každé desky musí řešit jednotlivě. U aarch64 to zatím vypadá, že všechno bude mnohem jednotnější, takže bude mnohem jednodušší udělat univerzální distribuci jako u x86_64, ne speciální image pro každé jednotlivé zařízení. Snad to tak vydrží.
kazdopadne RPi3 je aarch64
Ano. Konečně…
DeviceTree sa už prestalo používať?nechapu jak to souvisi s 32bitama, jestli je nebo neni deska v mainlineTím, že svět 32-bitového ARMu je tak roztříštěný, že se v podstatě podpora každé desky musí řešit jednotlivě. U aarch64 to zatím vypadá, že všechno bude mnohem jednotnější, takže bude mnohem jednodušší udělat univerzální distribuci jako u x86_64, ne speciální image pro každé jednotlivé zařízení. Snad to tak vydrží.
. Minimálně z hlediska HW to je prostě tak, že tam místo 32bit CPU netlistu plácli 64bit CPU netlist. Jako, že by magicky začali výrobci používat standardní "čipy" (jako 8255, 16550, 8253 apod.) to fakt ne. (z pohledu driverů kernelu)
Jinak jestli myslíš userspace, tak to šlo i na 32bit ARM. Akorát sis musel ověřit verzi instrukcí a ABI. To, že zatím to je na 64bit stejný je jen proto, že je jenom ARMv8 na rozdíl od ARMv1-ARMv7. Ale nedivil bych se kdyby časem nějakej výrobce zase přidal vlastní instrukce (asi jako intel a iwmmxt). A vlastně když jsme u těch verzí, tak ARMv8 má 64bit jako optional
.
The optional CRC instructions in v8.0 become a requirement in ARMv8.1.
Optional half-precision floating-point data processing (half-precision was already supported, but not for processing, just as a storage format.)
Tiskni
Sdílej: