abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 16:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 12.0 media serveru Jellyfin (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Pro vyzkoušení je k dispozici Demo Server. Jellyfin je fork media serveru Emby, původně Media Browser.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:44 | Bezpečnostní upozornění

    V MikroTik RouterOS bylo nalezeno šest zranitelností společně pojmenovaných MikroTrick umožňujících útočníkovi, pokud má přístup k SSH, získat plnou kontrolu nad zařízením bez nutnosti autentizace. Ve verzích RouterOS 7.25beta3, 7.24.2, 7.23.4 a 6.49.21 je již opraveno.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    dnes 04:00 | Nová verze

    Byla vydána verze 9.5 open source unixového operačního systému NetBSD (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Jedná se poslední vydání řady NetBSD 9. Doporučen je přechod na NetBSD 11 nebo NetBSD 10.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:44 | IT novinky

    Akční adventura State of Mind je na portále GOG.com zdarma, akce trvá do 10. září.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    včera 13:22 | IT novinky

    Na Kickstarteru běží kampaň na podporu malého robotický psa Petoi Quaddle. Postaven je na ESP32-S3. V několika variantách. S řadou senzorů. Programovat lze pomocí Pythonu, C++ nebo i vizuálních bloků. Zkoušet a trénovat lze v simulátoru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    6.9. 22:11 | Pozvánky

    Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z

    … více »
    bkralik | Komentářů: 1
    6.9. 19:33 | Komunita

    Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    6.9. 15:44 | IT novinky Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    6.9. 15:00 | IT novinky

    Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je

    … více »
    Pavel Píša | Komentářů: 1
    6.9. 00:11 | IT novinky

    Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 23
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (7%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (21%)
    Celkem 2621 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    Dotaz: Kodování během ripování v konzoli

    11.3.2004 21:09 Fluff
    Kodování během ripování v konzoli
    Přečteno: 431×
    Zdravím, jsem jen mírně pokročilý BFU, prosím neporadil by mi někdo, jak zařídit, aby se právě ripovaná skladba (cdparanoia) _zároveň_ kódovala (oggenc)? Čekání až se stáhne celá skladba se mi zdá zbytečné, když se mezitím už stažená data můžou dávno ukládat v OGG/MP3. Slyšel jsem něco o rourách, ale nevím jak na to. Někdo mi ale říkal, že by to stejně nefungovalo, protože když je ripování pomalejší než kódování, tak by se to porouchalo...

    Odpovědi

    11.3.2004 21:47 Robert Krátký | skóre: 94 | blog: Robertův bloček
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    Roury fungují pomocí příkaz1 | příkaz2, kde znak "|" předává výstup prvního příkazu ke zpracování druhému příkazu. Viz také BASH - II.

    Co se však ripování a následného kódování týče, určitě by to znamenalo výrazné zvýšení rychlosti? Vždyť samotný proces stáhnutí stopy z CD je docela rychlý, ne?

    Nejjednodušší je použít nástroj, který už někdo připravil pro stejný účel před tebou. Třeba rip nebo rip-utils.
    11.3.2004 22:15 Michal Marek (twofish) | skóre: 55 | blog: { display: blog; } | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    A mam novou zabavu: ripovani audio-cdcek :-))

    O rourach jste slysel velmi spravne:
    cdparanoia 1 - | oggenc - >skladba01.ogg
    
    cdparanoia vypise data na standardni vystup (ktery je zvykem oznacovat minusem), svislitko rika shellu, ze ma standardni vystup programu vlevo presmerovat na standardni vstup programu vpravo a oggenc si ted standardni vstup precte (zase minus, ale je zrejme, ze jde o vstup), prekoduje a vypise na standardni vystup, ktery bash presmeruje do souboru skladba01.ogg.

    Vada na krase je, ze oba programy pri sve cinnosti jeste vypisuji na terminal, takze by bylo dobre spustit kazdy v jinem terminalu a pouzit "pojmenovanou rouru" (named pipe):
    mkfifo pajpa
    cdparanoia 1 pajpa
    
    a v jinem terminalu
    oggenc pajpa -o skladba01.ogg
    
    Jestli se chcete dozvedet neco vic o rourach a spol., tak si prectete jakoukoliv knizku o Unixu/Linuxu. Navic "roury" byly i v shellu MS-DOSU (ale emulovane pres tmp soubor, tudiz efektivita veskera zadna), takze informaci je urcite dostatek. A samozrejme man bash ;-)

    Nenapada me, proc by to nemelo fungovat, cdparanoia nemusi ripovat v kuse (a snad na to nepotrebuje zadnou spolupraci cd mechaniky), stejne tak oggenc muze cekat na vstup. Nemluvil ten clovek o vypalovani?
    12.3.2004 01:19 Fluff
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    Dík, to jsem přesně potřeboval. Ale co se stane, když je ripování rychlejší než kódování (na mém stroji běžná situace)? Oggenc očekává data, ale ta nepřicházejí, protože cdparanoia třeba zrovna opravuje škrábanec...
    12.3.2004 01:22 Fluff
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    ...ripování pomalejší než kódovaní (už je pozdě)
    12.3.2004 03:25 Michal Marek (twofish) | skóre: 55 | blog: { display: blog; } | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    Nic, proste se ten oggenc zablokuje ve volani read a kdyz jsou data k dispozici, tak bezi dal. Zadne "real-time" pozadavky nema (nepracuje s HW) tak muze spat jak dlouho je treba. Podle me ten clovek mluvil o vypalovani, kde muze byt problem, kdyz cdrecord nema data a ta mechanika neumi pri vypalovani "pockat".

    Ted uz je ale fakt pozde...
    12.3.2004 06:58 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    ... svislitko ... - krasny vyraz :-D
    15.3.2004 16:39 Endi
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    Ahoj, nevěděl by někdo jak to ošetřit v programu? Bohužel moc nevidím ani do programování, ani do unixu, prosím pomožte. Jediný co mi fungovalo bylo tohle:
    #!/bin/env python
     
    import os
     
    def feed():
      (stdin, stdout) = os.popen2('cdda2wav -t10 -D /dev/cdrom - 2>/dev/null', 'r')
      return stdout
     
    def eat(stream):
      stdin = os.popen("oggenc - >track01.ogg", 'w')
      stdin.write(stream.read())
     
    data = feed()
    eat(data)
    
    ale i takhle proces čeká až zkončí ten první. Díkes.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.