abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 16:22 | Nová verze

    Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 15:44 | Zajímavý článek

    David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 15:11 | Nová verze

    Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.

    JZD | Komentářů: 0
    dnes 12:55 | Komunita

    Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 23:11 | IT novinky

    Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 14:22 | Komunita

    Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    včera 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    26.4. 22:22 | Nová verze

    Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    26.4. 21:55 | Komunita

    Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    25.4. 04:00 | Nová verze

    raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (2%)
     (13%)
     (31%)
     (3%)
     (7%)
     (2%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 1443 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: Gimp + GEGL = 3.0

    28.1.2005 16:25 Endi
    Gimp + GEGL = 3.0
    Přečteno: 412×
    Ahoj,
    nevíte jaký je stav vývoje další stabilní verze Gimpu? Někde jsem četl, že Mark Shuttleworth zaplatil nějakému vývojáři za integraci knihovny GEGL (a tedy color managementu) do Gimpu. Zatím jsem nikde nenašel zmínku, jak je s tím ten člověk daleko a jestli se na to nevykašlal.

    Odpovědi

    28.1.2005 16:41 VícNežNic | skóre: 42 | blog: Spáleniště | Ne dost daleko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Gimp + GEGL = 3.0
    Jak to tak z mého pozorovacího stanoviště vypadá, tak GIMPíci teď vydali verzi 2.2 a mají s tím dost práce. Za nějakou dobu určitě připraví plán pro další verze a jak to tak dle náhodných dojmů vypadá, tak GEGL (můj kandidát číslo 1 na nejpitomější zkratkonázev roku) hraje ve vývoji GIMPu určitě velkou roli, ale já se tím nezabývám. Mě zatím úplně stačí ta 2.0 co jsem měl v distribuci a nevypadá to, že by se na tom něco mělo měnit :-)
    Copak toho není dost?
    28.1.2005 16:54 Endi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Gimp + GEGL = 3.0
    Já jsem s 2.2 taky navýsost spokojen, pokud pracuji s RGB, tedy pokud se výsledek bude zobrazovat na monitoru. Ale pokud jde o prepress, je CMYK model a color management nezbytný. Nejsem si úplně jistý, ale to bylo hlavní motivací pro Shuttlewortha aby na to vysolil $30K. Už je to pěkně dlouho a nemám žádné informace jak jsou s tím daleko. Web GEGLu je stejný jako před rokem.
    28.1.2005 17:06 VícNežNic | skóre: 42 | blog: Spáleniště | Ne dost daleko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Gimp + GEGL = 3.0
    No jo, no. Já CMYK model k ničemu nepotřebuju, tak mě to moc netrápí.

    Každopádně, co jsem tak procházel různé odkazy, tak GEGL je pro další verze určitě v plánu, ale ohledně stavu, přijde mi, že ještě ani nezkusili jestli to vůbec chodí :-)
    Copak toho není dost?
    28.1.2005 17:37 Michal Marek (twofish) | skóre: 55 | blog: { display: blog; } | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Gimp + GEGL = 3.0
    Hlavně ten GEGL vypadá nějak mrtvě: mailing list, CVS :-(
    28.1.2005 20:52 Endi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Gimp + GEGL = 3.0
    To jsou špatné zprávy, bez toho se ještě Photoshopu dlouho nevyrovná (až na cenu:). Kdyby těch 30 klacků dali radši mě, abych je propil.
    Stanislav Brabec avatar 31.1.2005 13:14 Stanislav Brabec | skóre: 45 | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Gimp + GEGL = 3.0
    Před pár dny se v CVS odvětvil GIMP 2.3/2.4.

    Díval jsem se do diskuse na gimp-devel, kde se zrovna toto téma probírá.

    Jedna cesta je řešení-neřešení - nechat GIMP, jak je a přidat pár pluginů na zápis a čtení obrázků s profilem. Je to jednoduché, a lze to napsat během pár dnů. Problémy jsou s 3×8bitovým prostorem a nutností neustálých konverzí.

    Druhá cesta je překopat celý GIMP, aby používal abstraktní vrstvu barevných prostorů (možná onen GEGL nebo něco s podobným API) namísto pevného RGB 3× 0-255 a zobrazovací filtry. A do toho se zatím nikdo nepustil. Tato první fáze (úpravy kódu) by nebyla až tak složitá, ale o to víc pracná.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.