Datové centrum největší ruské technologické společnosti Jandex v Rjazaňské oblasti se stalo cílem dronového útoku a zastavilo provoz.
Francouzská společnost Mistral AI představila Mistral Large 4 (interně přezdívaný 'le Chonk', volně přeloženo 'pořádný macek'), 'open-weight multimodální hybridní instruct-and-reasoning model s architekturou granulárního MoE, nativně podporující více jak 160 jazyků'. Model má přes jeden bilión parametrů, z nichž při práci využívá 49 miliard, kontextové okno o délce milion tokenů a obrazový enkodér o 1,6 miliardách parametrů.
… více »Svobodný multiplatformní herní engine Bevy napsaný v Rustu byl vydán ve verzi 0.20. Díky 227 přispěvatelům.
Simon Long oznámil Raspberry Pi Desktop pro PC a Mac s Intelem postavený na aktualizovaném Debianu 13 Trixie. S klientem Raspberry Pi Connect pro vzdálenou správu. Ke stažení je vedle Raspberry Pi OS pro Raspberry Pi.
ESP32-C3 adblock přemění lacinou vývojovou desku ESP32‑C3 na samostatný DNS blokovač nejenom reklamních domén, minimalistickou alternativu k populárnímu Pi-hole. ESP32-C3 adblock místo objemných názvů domén ukládá jejich 40-bitové FNV-1a hashe do flash paměti, které pak binárně prohledává, kontrola jedné domény trvá přibližně 10 milisekund. Blocklist pojme až 537 tisíc domén a lze jej spravovat přes webové rozhraní. Projekt zatím
… více »ArtCraft je sada open source aplikací pro práci s obrázky a videi "inspirovaných" aplikacemi od Adobe. Napsaných v Rustu. Pro MacOS, Windows i Linux. Běží také ve webovém prohlížeči. Aktuálně se jedná o 7 aplikací: PhotoCraft (Photoshop), VectorCraft (Illustrator), FilmCraft (Premiere Pro), LightCraft (Lightroom), PdfCraft (Acrobat), EffectCraft (After Effects) a DesignCraft (InDesign). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Strands Decider 2B je malý open-source model s 2 miliardami parametrů, určený k rychlé klasifikaci vstupů a rozhodování mezi možnostmi, generující odpovědi ve stylu modelu Jev. Strands dosáhl přibližně 72% shody s Jevem na veřejné testovací sadě JevBench (tento benchmark pochopitleně nepředstavuje přímé srovnání s modelem Jev). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí Apache-2.0, váhy modelu na Hugging Face.
Ve věku 90 let zemřela americká softwarová inženýrka Margaret Hamiltonová, která vedla tým, jenž vyvíjel letový software pro program Apollo amerického Národního úřadu pro letectví a vesmír (NASA).
Japonský Google rozšířil svou kolekci DYI fyzických klávesnic Gboard o klávesnici ve tvaru běžícího pásu. Proč se mají přesouvat ruce po klávesnici, když se mohou přesouvat klávesy k ruce? Pro zájemce je návod na sestavení včetně STL souborů pro 3D tisk a firmware k dispozici na GitHubu.
Nejnovější X.Org X server 21.1.25 a Xwayland 24.1.14 řeší 12 bezpečnostních chyb.
Redhat a Fedora usbmouse vubec nemaji a nahrazuji ji necim jinym
Section "InputDevice"
Driver "mouse"
Identifier "Mouse[1]"
Option "Device" "/dev/gpmdata"
Option "InputFashion" "Mouse"
Option "Name" "Genius NetScroll+ Superior"
Option "Protocol" "NetMousePS/2"
Option "Buttons" "12"
Option "ZAxisMapping" "11 12"
EndSection
Co se týká čísel tlačítek, celkový počet tlačítek by měl být (počet fyzických tlačítek) + 3*(počet koleček) (kolečko se dá stisknout nebo otočit dvěma směry). Například moje Genius Netscroll Optical má dvě klasická tlačítka, dvě na boku a (stisknutelné) kolečko, což dává dohromady 7. Problém je v tom, že většina aplikací předpokládá natvrdo, že kolečko je na tlačítkách 4,5 a ne vždy X server detekuje tlačítka takto (např. u mne jsou to 6,7). Nejlepší je vyzkoušet, jak X server tlačítka čísluje (např. pomocí xev) a pak si pomocí xmodmap tlačítka přemapovat tak, aby otáčení kolečkem bylo na 4,5 a zbytek jak potřebujete.
xmodmapem potom premapuju kolecko. ted nevim presne jak ale :) nejsem u sveho compu.
Rozbehnuti vsech tlacitek resi imwheel, ale rozbehat ho tak jak potrebuju, to je teda neco. az s tim pohnu, dam vedet.
Section "InputDevice"imps/2 (bez dalších opatření), ale ten mapuje boční tlačítka na 2 a 3, tj. stejně jako stisk kolečka a pravé tlačítko. To mi ale nevadí, protože mi jde jen o to, abych pro prostřední tlačítko mohl používat horní boční místo nepraktického mačkání kolečka. Pokud ale někdo potřebuje rozlišit všechna dostupná tlačítka, nestačilo by mu to.
Samozřejmě ale záleží na přesném modelu myši, možná to s některou novější verzí a některým protokolem bude fungovat úplně přesně.
. Jediny co nefungovalo byli dve tlacitka pred a za koleckem.
Tiskni
Sdílej: