abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 20:22 | Komunita

    Byly zpracovány a na YouTube zveřejněny videozáznamy z konference LinuxDays 2026.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 18:44 | Zajímavý software

    Německý startup Aleph Alpha k příležitosti výročí sjednocení Německa zveřejnil open-weight jazykový model Kolibri, vyvíjený s ohledem na unijní pojetí autorského práva, ochranu osobních údajů GDPR a nařízení EU o umělé inteligenci, jehož 'Kodexu správné praxe' je Aleph Alpha signatářem. Výsledkem tohoto přístupu je transparentnější technologie, kterou například budou moci využívat evropské veřejné instituce, ovšem za cenu

    … více »
    AfD 💙 | Komentářů: 1
    včera 18:33 | IT novinky

    Nvidia zveřejnila návrh nové bezpečnostní platformy pro nasazování AI agentů. Jedná se o nasazení AI za použití OpenShell a Sentry, dvou oddělených bezpečnostních vrstev, v nichž může Sentry monitorovat a vyhodnocovat chování AI v OpenShellu tak, že ho v krajním případě až vypne. Mělo by to zabránit dalším únikům AI ze sandboxu.

    vencour | Komentářů: 0
    3.10. 11:33 | Komunita

    Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    3.10. 02:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.10. 21:00 | Zajímavý projekt

    Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.

    AfD 💙 | Komentářů: 0
    2.10. 20:55 | Zajímavý software

    Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.

    … více »
    AfD 💙 | Komentářů: 1
    2.10. 04:44 | Nová verze

    Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    1.10. 22:22 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    1.10. 18:11 | Komunita

    Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2795 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    Dotaz: Vysoké rozlišení ve hrách

    Luboš Doležel (Doli) avatar 24.4.2005 13:00 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Vysoké rozlišení ve hrách
    Přečteno: 319×
    Ahoj,

    moje std. rozlišení desktopu je 1280x1024, jenže ve hrách (UT2004, ET a spol.) bych chtěl 1600x1200.

    Ve "Velikosti a rotaci obrazovky" (takový KDE tool) jsem měl rozlišení jen do 1280x1024. Upravil jsem tedy xorg.conf tak, aby se mi Xka standardně spouštěla na 1280x1024, ale zároveň umožňovala vyšší rozlišení. Sesmolil jsem to takhle:
    Subsection "Display"
        Depth 24
        Virtual 1600 1200
        Modes "1280x1024"
    EndSubsection
    
    Bohužel při switchi na vyšší rozlišení UT2004 krachne na X erroru:
    X Error of failed request:  BadValue (integer parameter out of range for operation)
      Major opcode of failed request:  135 (XFree86-VidModeExtension)
      Minor opcode of failed request:  10 (XF86VidModeSwitchToMode)
      Value in failed request:  0xd7
      Serial number of failed request:  149
      Current serial number in output stream:  151
    
    Switch na vyšší rozlišení se v UT2004 podaří jen pokud předtím switchnu rozlišení v KDE.

    Máte nějaký nápad jak zajistit, aby to chodilo v pohodě?

    P.S.: jednou se mi podařilo urobit to, že UT2004 nespadlo, ale nezvedlo se rozlišení monitoru a tak jsem viděl jen střed obrazu :-)

    Odpovědi

    24.4.2005 13:10 VícNežNic | skóre: 42 | blog: Spáleniště | Ne dost daleko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vysoké rozlišení ve hrách
    Nebylo by lepší napsat to rovnou na druhé místo do Modes?
    Copak toho není dost?
    Luboš Doležel (Doli) avatar 24.4.2005 13:52 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vysoké rozlišení ve hrách
    Nebylo. Tím jenom dosáhnu toho, že se X spouští na 1600x1200 a za pár vteřin se switchne na 1280x1024.

    UT2004 stejně slítne.

    Ještě jedna, možná důležitá, poznámka: zatímco 1280x1024 jedu na 85Hz, 1600x1200 jde jen na 75Hz. Možná se UT2004 snaží o 85Hz a proto to padá.

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.