Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
#define MAX 100
#define EXIT_FAILURE 0
#define EXIT_SUCCESS 1
#define PORT 1719
#define BACKLOG 10 //how many pending connections will stay in front
#define BUFLEN 200 //how long (max) will be recieving message
int recok, len, max, retval, mainSocket, clientSocket;
struct sockaddr_in sockName, clientName;
char message[BUFLEN], buffer[BUFLEN], end_seq[3] = "666";
/* 1 - Creating a socket */
if ((mainSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) // vytvoreni soketu main - naslouchaci soket
{
printf("%s\n","Cannot create a communication socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Naming a socket */
sockName.sin_family = AF_INET; // protokoly TCP/IP
sockName.sin_port = htons(PORT); // preklad na sitovou adresu - univerzalni format
sockName.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // INADDR_ANY je IP adresa stroje
memset(&(sockName.sin_zero),'\0',8); // vyplneni 8-mi zbylych bytu nulou
retval = bind(mainSocket, (struct sockaddr *) &sockName, sizeof(sockName)); // pojmenovani soketu
/* The Big Loop */
while (1)
{
retval = listen(mainSocket,BACKLOG); // naslouchani na soketu
retval = sizeof(clientName);
clientSocket = accept(mainSocket, (struct sockaddr *) &clientName, &retval); //vytvoreni komunikacniho soketu
if ((len = recv(clientSocket, buffer, BUFLEN - 1, 0)) > 0) //prijem zpravy ze soketu (cislo), len je delka zpravy v bajtech
{
buffer[len] = '\0';
printf("%s %s\n","Recieved number:",buffer);
strcpy(message,"Number was recieved successfully\0");
}
else
{
printf("%s\n","Nothing was send");
strcpy(message,"Number was not recieved\0");
}
send(clientSocket,message,sizeof(message),0);
printf("%s %s%s\n","Message\"",message,"\"was sent to Apache");
close(clientSocket); //uzavreni soketu
if ((strcmp(buffer, end_seq)) == 0)
{
close(mainSocket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
$number = $_REQUEST["number"];
$socket = FSockOpen("127.0.0.1",1719);
$writeok = FPuts($socket,$number);
$message = FGetS($socket,200);
$close_sock = FClose($socket);
Vsechno vypada v poradku, obe strany zaviraji po komunikaci soket. Kdyz ale vypisu sokety pomoci socklist, vzdycky tam najdu ten chteny naslouchaci soket ale taky soket co nechci:
tcp 1719 36764 2001 11500 4 konfd
tcp 1719 0 0 0 0
Local Address Foreign Address State User Inode
localhost:1719 localhost:2140 TIME_WAIT root 0
Local Address Foreign Address State User Inode
*:1719 *:* LISTEN frankie 75147
Tiskni
Sdílej: