Blíží se prázdniny a než se rozutečete k moři, je na čase se opět sejít na Virtuální Bastlírně - pravidelném setkání elektroniků, ajťáků, bastlířů a obecně nadšenců do techniky. Co si pro vás strahovští bastlíři připravili tentokrát? Určitě proberou blížící se Linux Days i další události. U softwaru se chvíli zdrží a poví si kupříkladu o tom, jak se zbavit Bambu Cloudu, ale nepřijít o možnost ovládat tiskárnu na dálku. Řeč dojde i na AI,
… více »Vývojáři postmarketOS vydali verzi 26.06 tohoto operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME, KDE Plasma Mobile, Phosh a Sxmo.
Byla vydána nová verze 2.55.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 100 vývojářů, z toho 33 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
Craig Loewen na blogu Microsoftu oznámil veřejnou preview verzi WSL kontejnerů, tj. linuxových kontejnerů ve Windows Subsystem for Linux (WSL). Spouští se příkazem wslc.exe.
Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 2026.2 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem 9 nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Grafická aplikace Krokiet/Czkawka pro vyhledávání a odstraňovaní nepotřebných souborů (duplicitní soubory, prázdné složky, podobné obrázky, podobná videa, poškozené soubory a další) byla vydána ve verzi 12.0.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Jedná se o poslední verzi frontendu Czkawka GTK nad Czkawka Core. Uživatelům se doporučuje migrovat na frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Představena byla aplikace Cedinia pro Android využívající Czkawka Core. Dostupná je jako APK pro ruční instalaci.
Po téměř třech letech od vydání verze 9 byla vydána nová verze 10 linuxové distribuce Mageia (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
#define MAX 100
#define EXIT_FAILURE 0
#define EXIT_SUCCESS 1
#define PORT 1719
#define BACKLOG 10 //how many pending connections will stay in front
#define BUFLEN 200 //how long (max) will be recieving message
int recok, len, max, retval, mainSocket, clientSocket;
struct sockaddr_in sockName, clientName;
char message[BUFLEN], buffer[BUFLEN], end_seq[3] = "666";
/* 1 - Creating a socket */
if ((mainSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) // vytvoreni soketu main - naslouchaci soket
{
printf("%s\n","Cannot create a communication socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Naming a socket */
sockName.sin_family = AF_INET; // protokoly TCP/IP
sockName.sin_port = htons(PORT); // preklad na sitovou adresu - univerzalni format
sockName.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // INADDR_ANY je IP adresa stroje
memset(&(sockName.sin_zero),'\0',8); // vyplneni 8-mi zbylych bytu nulou
retval = bind(mainSocket, (struct sockaddr *) &sockName, sizeof(sockName)); // pojmenovani soketu
/* The Big Loop */
while (1)
{
retval = listen(mainSocket,BACKLOG); // naslouchani na soketu
retval = sizeof(clientName);
clientSocket = accept(mainSocket, (struct sockaddr *) &clientName, &retval); //vytvoreni komunikacniho soketu
if ((len = recv(clientSocket, buffer, BUFLEN - 1, 0)) > 0) //prijem zpravy ze soketu (cislo), len je delka zpravy v bajtech
{
buffer[len] = '\0';
printf("%s %s\n","Recieved number:",buffer);
strcpy(message,"Number was recieved successfully\0");
}
else
{
printf("%s\n","Nothing was send");
strcpy(message,"Number was not recieved\0");
}
send(clientSocket,message,sizeof(message),0);
printf("%s %s%s\n","Message\"",message,"\"was sent to Apache");
close(clientSocket); //uzavreni soketu
if ((strcmp(buffer, end_seq)) == 0)
{
close(mainSocket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
$number = $_REQUEST["number"];
$socket = FSockOpen("127.0.0.1",1719);
$writeok = FPuts($socket,$number);
$message = FGetS($socket,200);
$close_sock = FClose($socket);
Vsechno vypada v poradku, obe strany zaviraji po komunikaci soket. Kdyz ale vypisu sokety pomoci socklist, vzdycky tam najdu ten chteny naslouchaci soket ale taky soket co nechci:
tcp 1719 36764 2001 11500 4 konfd
tcp 1719 0 0 0 0
Local Address Foreign Address State User Inode
localhost:1719 localhost:2140 TIME_WAIT root 0
Local Address Foreign Address State User Inode
*:1719 *:* LISTEN frankie 75147
Tiskni
Sdílej: