U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.
Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její
… více »Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.
Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí
… více »Společnost Cloudflare představila Cloudflare OS (GitHub), tj. open source platformu navrženou pro integraci umělé inteligence (agentů) přímo do pracovních procesů organizací.
Byla vydána nová verze 5.13 svobodného multiplatformního softwaru pro konverzi a zpracování digitálních fotografií primárně ve formátů RAW RawTherapee (Wikipedie). Vedle zdrojových kódů je k dispozici také balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo ke spuštění a spustit.
Jean-Baptiste Kempf na svém blogu představil novou verzi 9.0 "Lei" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie).
Richard Hughes oznámil, že službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzoruje také společnost NVIDIA.
Edvard Rejthar na blogu zaměstnanců CZ.NIC představil svou aplikaci SlideRshow (GitHub). Funguje jako prohlížeč fotek, ale i jako jejich organizér a prezentátor. Neinstaluje se, běží přímo v prohlížeči. Bez serveru. Offline.
#define MAX 100
#define EXIT_FAILURE 0
#define EXIT_SUCCESS 1
#define PORT 1719
#define BACKLOG 10 //how many pending connections will stay in front
#define BUFLEN 200 //how long (max) will be recieving message
int recok, len, max, retval, mainSocket, clientSocket;
struct sockaddr_in sockName, clientName;
char message[BUFLEN], buffer[BUFLEN], end_seq[3] = "666";
/* 1 - Creating a socket */
if ((mainSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) // vytvoreni soketu main - naslouchaci soket
{
printf("%s\n","Cannot create a communication socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Naming a socket */
sockName.sin_family = AF_INET; // protokoly TCP/IP
sockName.sin_port = htons(PORT); // preklad na sitovou adresu - univerzalni format
sockName.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // INADDR_ANY je IP adresa stroje
memset(&(sockName.sin_zero),'\0',8); // vyplneni 8-mi zbylych bytu nulou
retval = bind(mainSocket, (struct sockaddr *) &sockName, sizeof(sockName)); // pojmenovani soketu
/* The Big Loop */
while (1)
{
retval = listen(mainSocket,BACKLOG); // naslouchani na soketu
retval = sizeof(clientName);
clientSocket = accept(mainSocket, (struct sockaddr *) &clientName, &retval); //vytvoreni komunikacniho soketu
if ((len = recv(clientSocket, buffer, BUFLEN - 1, 0)) > 0) //prijem zpravy ze soketu (cislo), len je delka zpravy v bajtech
{
buffer[len] = '\0';
printf("%s %s\n","Recieved number:",buffer);
strcpy(message,"Number was recieved successfully\0");
}
else
{
printf("%s\n","Nothing was send");
strcpy(message,"Number was not recieved\0");
}
send(clientSocket,message,sizeof(message),0);
printf("%s %s%s\n","Message\"",message,"\"was sent to Apache");
close(clientSocket); //uzavreni soketu
if ((strcmp(buffer, end_seq)) == 0)
{
close(mainSocket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
$number = $_REQUEST["number"];
$socket = FSockOpen("127.0.0.1",1719);
$writeok = FPuts($socket,$number);
$message = FGetS($socket,200);
$close_sock = FClose($socket);
Vsechno vypada v poradku, obe strany zaviraji po komunikaci soket. Kdyz ale vypisu sokety pomoci socklist, vzdycky tam najdu ten chteny naslouchaci soket ale taky soket co nechci:
tcp 1719 36764 2001 11500 4 konfd
tcp 1719 0 0 0 0
Local Address Foreign Address State User Inode
localhost:1719 localhost:2140 TIME_WAIT root 0
Local Address Foreign Address State User Inode
*:1719 *:* LISTEN frankie 75147
Tiskni
Sdílej: