Microsoft Defender nově podporuje linuxové desktopy.
Oficiální Epic Games Launcher je v nové preview verzi poprvé dostupný i pro Linux (FAQ). Pracuje se na novém Easy Anti-Cheatu pro Linux (EAC Linux v2) a podpoře hry Fortnite na Linuxu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.8. Novinky zahrnují lepší podporu vzdálené plochy, sdílení a nahrávání obrazovky a řadu drobností napříč uživatelským rozhraním (úplný seznam změn, shrnutí ve wiki).
Apple představil 7palcový displej Apple HomeView s podporou Apple Intelligence a Siri AI pro ovládání chytré domácnosti, novou řadu vybavení chytré domácnosti Apple Home Collection, další generaci HomePodu mini a novou Apple TV 4K. Apple HomeView není v Evropské unii v prodeji, jelikož umělá inteligence Siri v rámci systému iOS v EU momentálně není k dispozici. Apple spolupracuje s EU a snaží se najít cestu, jak situaci vyřešit.
KDE slaví 30 let. Přesně před 30 lety, 14. října 1996, poslal Matthias Ettrich do diskusní skupiny comp.os.linux.misc zprávu, která započala historii projektu KDE. Důležité milníky jsou zobrazeny na časové ose.
Byl vydán Mozilla Firefox 158.0. Stejně jako Chrome 155 s podporou JPEG XL (test). Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 158 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Svobodný kancelářský balík ONLYOFFICE (Wikipedie) byl vydán ve verzi 10.0. Jak online Docs, tak i offline Desktop Editors. Přehled novinek také na YouTube.
Mozilla představuje Firefox Enterprise určený jako podnikový prohlížeč pro organizace s přísnými požadavky na bezpečnost, správu a dodržování předpisů. S profesionální podporou. Dostupný je zatím ve Francii, Německu, Rakousku a Švýcarsku.
Kybernetický útok zasáhl nejméně 150 supermarketů Intermarché a několik prodejen řetězců Leclerc a Coopérative U. Chladicí jednotky napadených obchodních domů byly nastaveny na nepřetržité odmrazování a teplota v nich mnohdy vystouala až nad 50°C. Škody napáchané na chlazeném a mraženém zboží budou patrně dosahovat miliónů eur.
… více »Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).
Lze v C++ pomocí nějakého proudu provést to, co lze takto jednoduše implementovat v C:
int main (int argc, char *argv[]) {
FILE *fp
if (argc == 1)
fp = stdin;
else
fp = fopen(argv[1], "r");
/* tady uz pracuji s fp nezavisle na tom
odkud beru data */
c = fgetc(fp)
...
Tzn. jak pomocí jednoho proudu neformátovaně číst data, ať už je vstupem standartní vstup nebo nějaký soubor?
#include <iostream>
#include <fstream>
int main(int argc, char **argv) {
std::istream *_fp;
if(argc == 1)
_fp = &std::cin;
else
_fp = new std::ifstream(argv[1]);
std::istream &fp = *_fp;
/* tady pracuju s fp jako s objektem istream */
int i;
fp >> i;
...
Neměl byste pak ale zapomínat ten stream po sobě zlikvidovat, takže by to chtělo nějaký příznak, zda se to má udělat. Nebo by šlo použít něco jako
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <stdexcept>
void process_stream(std::istream& fs)
{
std::cout << fs.rdbuf();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int ret = 0;
if (argc < 2) {
process_stream(std::cin);
} else {
for (int i=1; i<argc; i++) {
std::ifstream fs(argv[i]);
if (!fs) {
std::cerr << "error: cannot open file " << argv[i] << std::endl;
ret = 1;
continue;
}
process_stream(fs);
}
}
return ret;
}
dup2() :-)
Díky všem za náměty, nakonec to nebude koukám tak složitý. Nicméně systém streamů v C++ musel navrhovat chovanec Guatemalského ústavu pro choromyslné...
V porovnání s céčkovským FILE * mi systém streamů v C++ přijde zbytečně složitý. Nicméně netvrdím, že pokud člověk do tohoto systému pronikne, nemůže být mocným nástrojem...
Ono je to složité hlavně na pohled. Když se to ale naučíte používat, udělá to strašně moc práce za vás. Viz třeba můj oblíbený
#include <iostream>
#include <locale>
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 3) return 1;
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
std::wcin.imbue(std::locale(argv[1]));
std::wcout.imbue(std::locale(argv[2]));
std::wcout << std::wcin.rdbuf();
return 0;
}
(error handling si udělá laskavý čtenář za cvičení)
Tiskni
Sdílej: