Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Český statistický úřad (ČSÚ): Průměrná hrubá měsíční mzda ICT specialistů v roce 2025 meziročně vzrostla o 6 % na téměř 100 tisíc korun. Nejlépe placeni byli vývojáři softwaru. Dlouhodobým trendem zůstává nízké zastoupení žen, a to jak mezi specialisty, tak studenty těchto oborů.
Ochranný svaz autorský (OSA) připravuje žalobu na společnost Suno, která umožňuje generování hudby pomocí umělé inteligence (AI). ČTK to sdělil předseda představenstva OSA Roman Strejček. Suno podle něj bez souhlasu využívá k trénování svých modelů hudbu autorů, které svaz zastupuje. Nedávný investigativní materiál magazínu The Atlantic ukázal, že firmy jako Suno nebo Udio k trénování modelů používají rozsáhlé databáze obsahující miliony skladeb. V databázích, které časopis zveřejnil, lze dohledat i písně řady českých a slovenských umělců.
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vyřešen byl problém s macOS 27 Golden Gate. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
EU dnešním dnem zavedla clo ve výši 3 eur na balíky nízké hodnoty dovážené ze zemí mimo EU. To zahrnuje širokou škálu výrobků běžně nakupovaných on-line, jako jsou oděvy, hračky, elektronika a další spotřební zboží v hodnotě až 150 EUR.
Vyšel Redmine 7.0, jeden z nejlepších open source ticketovacích systémů. Došlo k migraci na Rails 8, vylepšení UI/UX, Workflow, byla přidána podpora náhledu pro Microsoft Office a LibreOffice dokumenty, došlo k výkonnostním optimalizacím a přibylo spoustu dalších oprav a novinek. Více informací v oficiálním oznámení.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 166 (pdf).
Blíží se prázdniny a než se rozutečete k moři, je na čase se opět sejít na Virtuální Bastlírně - pravidelném setkání elektroniků, ajťáků, bastlířů a obecně nadšenců do techniky. Co si pro vás strahovští bastlíři připravili tentokrát? Určitě proberou blížící se Linux Days i další události. U softwaru se chvíli zdrží a poví si kupříkladu o tom, jak se zbavit Bambu Cloudu, ale nepřijít o možnost ovládat tiskárnu na dálku. Řeč dojde i na AI,
… více »Vývojáři postmarketOS vydali verzi 26.06 tohoto operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME, KDE Plasma Mobile, Phosh a Sxmo.
Fraction::Fraction(int znum, int zden) {
num = znum;
den = zden;
normalize();
}
Fraction::Fraction(double f) {
num = int(f) * 10000;
num += int((f - int(f))*10000.0);
den = 10000;
normalize();
}
Fraction Fraction::operator+(Fraction b) {
return Fraction(den*b.num+b.den*num, den*b.den);
}
...
c4=-.5+c1
Teraz s pouzitim gcc 4.0.3 dostanem chybu:
no match for ‘operator+’ in ‘-5.0e-1 + c1’
Po takejto uprave to chodi:
c4=Fraction(-.5)+c1
V com je problem? Nemal by sa implicitne pouzit konstruktor Fraction(double)?
Aby vám tohle prošlo, musel byste použít samostatný operátor, ne metodu. Tedy např.:
inline Fraction operator + (const Fraction& x, const Fraction& y)
{
return Fraction(x.den*y.num+y.den*x.num, x.den*y.den);
}
den a num su private. Radsej uvediem kompletny kod. Trochu som cvicil s C++ pred par rokmi no daleko som sa nedostal, teraz som znovu dostal chut
.
fraction.h:
#ifndef FRACTION_H
#define FRACTION_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Fraction
{
int num, den;
int gcd(int, int);
public:
Fraction(int = 0, int = 1);
Fraction(double);
Fraction(const Fraction&);
void normalize();
Fraction operator+(const Fraction&);
Fraction operator-();
Fraction operator-(const Fraction&);
Fraction operator*(const Fraction&);
Fraction operator/(const Fraction&);
const int numerator() const;
const int denominator() const;
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Fraction& z);
friend istream& operator>>(istream& is, Fraction& z);
const double toDouble() const;
};
#endif
fraction.cpp:
#include "fraction.h"
int Fraction::gcd(int a, int b) {
int c = 1;
a = (a >= 0) ? a : - a;
b = (b >= 0) ? b : - b;
while (c > 0) {
c = a % b;
a = b;
b = c;
}
return a;
}
Fraction::Fraction(int znum, int zden) {
num = znum;
den = zden;
normalize();
}
Fraction::Fraction(const Fraction& z):num(z.num), den(z.den) {
cout << "Fraction(const Fraction&) : " << *this << endl;
}
Fraction::Fraction(double f) {
num = int(f) * 10000;
num += int((f - int(f))*10000.0);
den = 10000;
normalize();
}
void Fraction::normalize() {
int lgcd = gcd(num, den);
num /= lgcd;
den /= lgcd;
}
Fraction Fraction::operator+(const Fraction &b) {
return Fraction(den*b.num+b.den*num, den*b.den);
}
Fraction Fraction::operator-() {
return Fraction(-num, den);
}
Fraction Fraction::operator-(const Fraction& b) {
return Fraction(b.den*num-den*b.num, den*b.den);
}
Fraction Fraction::operator*(const Fraction& b) {
return Fraction(num*b.num,den*b.den);
}
Fraction Fraction::operator/(const Fraction& b) {
return Fraction(num*b.den, den*b.num);
}
const int Fraction::numerator() const {
return num;
}
const int Fraction::denominator() const {
return den;
}
ostream& operator<<(ostream& os, const Fraction& z) {
if(z.den == 1)
return os << z.num;
else
return os << z.num << "/" << z.den;
}
istream& operator>>(istream& is, Fraction& z) {
char c;
is >> z.num;
is >> c;
is >> z.den;
return is;
}
const double Fraction::toDouble() const
{
return double(num)/double(den);
}
fractest.cpp:
#include <iostream>
#include "fraction.h"
#define P(x) cout << "[" #x "] = " << (x) << endl;
/*
inline Fraction operator+(const Fraction& x, const Fraction& y) {
return Fraction(x+y);
}
*/
int main()
{
Fraction c1(12,123);
Fraction c2(98);
Fraction c3(0,1);
Fraction* c5 = new Fraction(2,3);
P(c1); P(c2); P(c3); P(*c5);
P(c3=c1+c2);
P(c3=c1-c2);
P(c3=c1*c2);
P(c3=c1/c2);
P(*c5=c1+c2+c3);
P(c3=c1+c2/c3-c1);
P(c3=(c1+c2)/(c3-c1));
Fraction c4 = c3;
P(c4);
P(c4=c1+5+5.5);
P(c4=7);
P(c4=-.5);
P(c4=c4+c1);
P(c4=Fraction(-.5)+c1);
// P(c4=-.5+c1);
P(c4=c1-.5);
P(c4.toDouble());
// P(double(c4));
delete c5;
return 0;
}
Jestli je problém jen v tom, že jsou private, tak buď v implementaci operátoru použíjte přístupové metody numerator() a denominator() nebo ten operátor deklarujte jako friend.
Mimochodem, z logiky věci by asi metodu gcd() bylo v tomto případě vhodnější deklarovat jako static.
Tiskni
Sdílej: