Společnost Hugging Face ve spolupráci se společností Pollen Robotics představila open source robota Reachy Mini (YouTube). Předobjednat lze lite verzi za 299 dolarů a wireless verzi s Raspberry Pi 5 za 449 dolarů.
Dnes v 17:30 bude oficiálně vydána open source počítačová hra DOGWALK vytvořena v 3D softwaru Blender a herním enginu Godot. Release party proběhne na YouTube od 17:00.
McDonald's se spojil se společností Paradox a pracovníky nabírá také pomocí AI řešení s virtuální asistentkou Olivii běžící na webu McHire. Ian Carroll a Sam Curry se na toto AI řešení blíže podívali a opravdu je překvapilo, že se mohli přihlásit pomocí jména 123456 a hesla 123456 a získat přístup k údajům o 64 milionech uchazečů o práci.
Byla vydána (𝕏) červnová aktualizace aneb nová verze 1.102 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.102 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Byla vydána nová verze 2.4.64 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 8 bezpečnostních chyb.
Společnost xAI na síti 𝕏 představila Grok 4, tj. novou verzi svého AI LLM modelu Grok.
Ministerstvo vnitra odhalilo závažný kyberincident v IT systému resortu. Systém, do kterého se dostal útočník bez oprávnění, byl odpojen a nedošlo k odcizení dat [𝕏].
Před rokem byla streamovací služba HBO Max přejmenována na Max. Dle managementu slovo HBO v názvu nebylo důležité. Včera byl Max přejmenován zpět na HBO Max. Kolik milionů dolarů to stálo? 😂
Byla vydána nová major verze 8.0.0 svobodného systému pro detekci a prevenci průniků a monitorování bezpečnosti počítačových sítí Suricata (Wikipedie). Přehled novinek v oficiálním oznámení a v aktualizované dokumentaci.
Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.4. Přehled novinek s náhledy a videi v oznámení na blogu.
Zdravím místní odborníky na PERL. Mám velkou prosbu. Zasekl jsem se ve skriptíku, co si bastlím v GTK2 + PERL (pozn. pro Pythonýry: Ano vím, že PERL je pro masochisty, ale mně vyhovuje).
Potřeboval bych zjistit, které ToggleButtony z nabídky jsou stisknuty a které ne, ale zaboha nemůžu přijít na to, jakým způsobem. Prolezl jsem kdejaký manuál, ale nejsem z toho vůbec moudrý
Zkoušel jsem tohle,
$button = Gtk2::ToggleButton->new("Buttonek 3"); $button->signal_connect(toggled=> sub { my @widget = @_; print "Čudl: @widget\n"; } );abych zjistil, co z toho vlastně leze, ale to vyplivne akorát pro každý čudlík jiný HASH bez rozdílu, zda je "up" nebo "down"
$ktery = Gtk2::ToggleButton::get_active();ani
$ktery = Gtk2::ToggleButton::get_active($button);mi nefunguje a na žádný příklad jsem ani po celém dni gůglení nenarazil
Nemůžu přijít na to, co dělám špatně. Našel by se někdo, kdo by mě nasměroval k řešení? Příklad s dvěma čudlíky by byl naprostou spásou. Děkuju moc.
gboolean gtk_toggle_button_get_active (GtkToggleButton *toggle_button);
Queries a GtkToggleButton and returns its current state. Returns TRUE if the toggle button is pressed in and FALSE if it is raised.
toggle_button: a GtkToggleButton.
Returns: a gboolean value
Z toho plyne, že si v nějaké smyčce prolezeš všechny toggle buttony a zjistíš si jejich stav pomocí výše zmíněné funkce. To, že se ti to chová tak jak popisuješ, je dobře, při toggled události vlezeš do obsluhy signálu a vypíšeš "instanci" widgetu, který zavolal obsluhu signálu, ale ne jeho stav. Pro zjištění stavu by se asi mělo použít (nejsem Perlista):
stav = @widget::get_active()
Především díky za konzultaci. Nicméně buď jsem to blbě pochopil nebo to nefunguje, resp. to buď do té proměnné $stav1 = Gtk::ToggleButton:get_active(button1)
vloží nulu ať je ten čudl "up" nebo "down" nebo to v případě $stav = @widget::get_active()
vyhodí chybu.
Já už jsem z toho fakt magor; prolezl jsem komplet manuál GTK k ToggleButtonům, ale zatímco se zbytkem widgetů jsem se jakžtakž popral, tak z tohohle jsem tak akorát zmatený
$b = Gtk2::ToggleButton->new("Foo"); ... if $b->get_active() { print "Foo je down"; } else { print "Foo je up"; }
Jo jo jo! Tisíceré díky! Pochopil si to naprosto přesně. Tohle přesně jsem potřeboval. Jen ještě malá podotázka -> pokud potřebuju testovat stav více ToggleButtonů, tak musí mít každý přiřazenou jinou proměnnou nebo to na základě toho generovaného hashe lze nějak odlišit?
Myslím jestli to jde jen takhle:
$button1 = Gtk2::ToggleButton->new("Button1"); ... $button2 = Gtk2::ToggleButton->new("Button2"); ... if ($button1->get_active()) ... if ($button2->get_active()) ...
nebo i nějak takhle:
$button = Gtk2::ToggleButton->new("Button1"); ... $button = Gtk2::ToggleButton->new("Button2"); ... if ($button->get_active()) ... Můžu zjistit podle něčeho, co mi předá ta událost clicked/toggled, který to byl button?
Ta první varianta samozřejmě jede. Ta druhá mi vyhodí chybu, tak jsem chtěl jen vědět jestli dělám úplnou blbost nebo mám jen někde špatnou syntaxi atd. Ještě jednou díky za pomoc.
Odpovím si sám ... heuréka, díky všem výše uvedeným jsem se konečně dobral k cíli. Stačí, když jako callback spojený s událostí toggled/clicked pošlete i nějaký text, např. takhle:
$button = Gtk2::ToggleButton->new('button 2'); $button->signal_connect(toggled => \&callback, 'button2');a pak v proceduře
callback
testujete nejen staus widgetu, ale i text, který ten widget poslal:
sub callback { my ($widget, $data) = @_; if ($widget->get_active()) { print "$data je down\n"; } else { print "$data je up\n"; } }
aneb slovy klasika: "jak prosté milý Watsone...", jen kdybych se s tím nedusil skoro týden :-|
Tiskni
Sdílej: