Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
NVIDIA kupuje Hugging Face za 12,93 miliardy dolarů.
class Thread{
private:
pthread_t m_tHandle;
unsigned int m_nStatus;
Mutex m_tMutex;
public:
enum Status{
NotRunning = 0,
Running = 1,
Suspended = 2,
Zombie = 3
};
Thread();
virtual ~Thread();
void run();
void kill();
void wait();
pthread_t handle() const { return m_tHandle; };
void handle( pthread_t handle ) { m_tHandle = handle; }
void lock() { m_tMutex.lock(); }
void unlock(){ m_tMutex.unlock(); }
bool tryLock(){ return m_tMutex.tryLock(); }
void status( unsigned int status );
unsigned int status() const { return m_nStatus; }
virtual void start();
virtual void stop();
static void waitForAll();
};
static void *entry_point(void *thread_)
{
Thread* thread = reinterpret_cast<Thread*>(thread_);
signal(SIGQUIT, signal_handler_SIGQUIT);
thread_list_mutex.lock();
thread_list.insert( std::make_pair(pthread_self(), thread) );
thread_list_mutex.unlock();
thread->handle(pthread_self());
thread->start();
thread->stop();
thread->status(Thread::Zombie);
pthread_exit(NULL);
return NULL;
}
void Thread::run()
{
if( status() == NotRunning )
{
label_create:
status(Running);
pthread_create(&m_tHandle, NULL, &entry_point, this);
}
else if( status() == Zombie ){
wait();
goto label_create;
}
}
Ve funkci static void *entry_point(void *thread_) volám thread->start(). Problém je, že se vždy zavolá metoda start() třídy Thread a né metoda odvozené třídy MujThread:
class MujThread: public Thread{
public:
MujThread(){}
virtual ~MujThread(){}
virtual void start()
{
printf("MujThread start()\n");
while(true);
}
virtual void stop()
{
printf("MujThread stop()\n");
}
};
(Thread*)thread_, bezúspěšně. Vím ale, že ten kód ještě nedávno fungoval. Pomalu bych řekl, že přestal fungovat po aktualizaci gcc.
pure virtual method called terminate called without an active exception ./testutk: line 4: 6543 Neúspěšně ukončen (SIGABRT)
Nemáte dohromady ty verze GCC smíchané (že by kus kódu byl zkompilovaný se starou verzí)?
make clean.
MujThread::start() nedávat jako inline. Kompilátor by sice měl být dost chytrý, aby buď ignoroval evidentní chybu programátora, nebo protestoval, jenže právě to ignorování chyby lze provést dvěma způsoby: buď bude ignorovat virtual nebo inline (zde implicitní). Musel bych se podívat, co v takové situaci předepisuje specifikace jazyka, ale v každém případě bude jistější nepožadovat po překladači něco, co je principiálně nemožné.
MujThred::start() jako inline, nefunguje to. Mám jinou třídu (Application):
class Application{
....
public:
....
virtual bool onInit() { return true; }
virtual void onQuit() {}
....
};
Od té odvozuji TestApplication:
class TestApplication: public Application{
protected:
MujThread t;
public:
virtual bool onInit()
{
...
t.run();
return true;
}
virtual void onQuit()
{
t.kill();
}
};
Zde však volání virtuálních metod funguje správně, což popírá vaši domněnku. (Už jste viděl zdrojový kód Qt knihovny? Je tam toho plno.) Problém bude nejspíš jinde. A jak říkám výše, ten kód fungoval naprosto bezchybně, když jsem ho před časem použil (ale na jiné distribuci, s jiným kernelem - 2.6.17, teď 2.6.18 - a s trochu nižší verzí GCC).
Thread::run() (viz. kód výše), konkrétně se zavolá po vytvoření nového vlákna: pthread_create(&m_tHandle, NULL, &entry_point, this).
Tiskni
Sdílej: