K 1. lednu 2026 končí 70leté omezení majetkových autorských práv děl autorů zesnulých v roce 1955, viz 2026 in public domain. V americkém prostředí vstupují do public domain díla z roku 1930, viz Public Domain Day.
Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
class Thread{
private:
pthread_t m_tHandle;
unsigned int m_nStatus;
Mutex m_tMutex;
public:
enum Status{
NotRunning = 0,
Running = 1,
Suspended = 2,
Zombie = 3
};
Thread();
virtual ~Thread();
void run();
void kill();
void wait();
pthread_t handle() const { return m_tHandle; };
void handle( pthread_t handle ) { m_tHandle = handle; }
void lock() { m_tMutex.lock(); }
void unlock(){ m_tMutex.unlock(); }
bool tryLock(){ return m_tMutex.tryLock(); }
void status( unsigned int status );
unsigned int status() const { return m_nStatus; }
virtual void start();
virtual void stop();
static void waitForAll();
};
static void *entry_point(void *thread_)
{
Thread* thread = reinterpret_cast<Thread*>(thread_);
signal(SIGQUIT, signal_handler_SIGQUIT);
thread_list_mutex.lock();
thread_list.insert( std::make_pair(pthread_self(), thread) );
thread_list_mutex.unlock();
thread->handle(pthread_self());
thread->start();
thread->stop();
thread->status(Thread::Zombie);
pthread_exit(NULL);
return NULL;
}
void Thread::run()
{
if( status() == NotRunning )
{
label_create:
status(Running);
pthread_create(&m_tHandle, NULL, &entry_point, this);
}
else if( status() == Zombie ){
wait();
goto label_create;
}
}
Ve funkci static void *entry_point(void *thread_) volám thread->start(). Problém je, že se vždy zavolá metoda start() třídy Thread a né metoda odvozené třídy MujThread:
class MujThread: public Thread{
public:
MujThread(){}
virtual ~MujThread(){}
virtual void start()
{
printf("MujThread start()\n");
while(true);
}
virtual void stop()
{
printf("MujThread stop()\n");
}
};
(Thread*)thread_, bezúspěšně. Vím ale, že ten kód ještě nedávno fungoval. Pomalu bych řekl, že přestal fungovat po aktualizaci gcc.
pure virtual method called terminate called without an active exception ./testutk: line 4: 6543 Neúspěšně ukončen (SIGABRT)
Nemáte dohromady ty verze GCC smíchané (že by kus kódu byl zkompilovaný se starou verzí)?
make clean.
MujThread::start() nedávat jako inline. Kompilátor by sice měl být dost chytrý, aby buď ignoroval evidentní chybu programátora, nebo protestoval, jenže právě to ignorování chyby lze provést dvěma způsoby: buď bude ignorovat virtual nebo inline (zde implicitní). Musel bych se podívat, co v takové situaci předepisuje specifikace jazyka, ale v každém případě bude jistější nepožadovat po překladači něco, co je principiálně nemožné.
MujThred::start() jako inline, nefunguje to. Mám jinou třídu (Application):
class Application{
....
public:
....
virtual bool onInit() { return true; }
virtual void onQuit() {}
....
};
Od té odvozuji TestApplication:
class TestApplication: public Application{
protected:
MujThread t;
public:
virtual bool onInit()
{
...
t.run();
return true;
}
virtual void onQuit()
{
t.kill();
}
};
Zde však volání virtuálních metod funguje správně, což popírá vaši domněnku. (Už jste viděl zdrojový kód Qt knihovny? Je tam toho plno.) Problém bude nejspíš jinde. A jak říkám výše, ten kód fungoval naprosto bezchybně, když jsem ho před časem použil (ale na jiné distribuci, s jiným kernelem - 2.6.17, teď 2.6.18 - a s trochu nižší verzí GCC).
Thread::run() (viz. kód výše), konkrétně se zavolá po vytvoření nového vlákna: pthread_create(&m_tHandle, NULL, &entry_point, this).
Tiskni
Sdílej: