Počítačová hra Factorio (Wikipedie) nově běží nativně na ARM64 Linuxu a headsetu Steam Frame.
Fugleramme, v překladu 'ptačí rámeček', je open-source projekt postavený na Raspberry Pi, který pomocí lokální umělé inteligence BirdNET-Go rozpoznává ptačí druhy podle jejich zpěvu a na displeji následně zobrazuje koláž tvořenou odpovídajícími ilustracemi. Databáze obsahuje přes 800 ručně vybraných historických přírodovědných ilustrací více než 400 druhů ptáků.
… více »Unicode Consortium, nezisková organizace koordinující rozvoj standardu Unicode, oznámila vydání Unicode 18.0. Přidáno bylo 13 007 nových znaků. Celkově jich je 172 808. Přibylo 9 nových Emoji.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 169 (pdf).
Byla vydána nová verze 6.4 programovacího jazyka Swift (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Německý kancléř Friedrich Merz (CDU) se během debaty s finalisty studentské vědecké soutěže Jugend forscht vyjádřil pro konec anonymity na internetu a vyslovil názor, že pro uživatele Internetu by měla platit podobná právní odpovědnost jako pro novináře tradičních médií. Na dotaz studenta, jak by se tedy povinnost uvádět pravé jméno slučovala s prací investigativních novinářů nebo ochranou jejich zdrojů, Merz neodpověděl, ve své
… více »Společnost Fujitsu představila FUJITSU-MONAKA CPU a Fujitsu MONAKA Server. Navrženo, vyvinuto a vyrobeno v Japonsku. Pro suverénní AI infrastrukturu.
Předprodej v květnu představených notebooků Googlebook, nástupců notebooků Chromebook, bude spuštěn v pondělí 21. září.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 45 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 20. října. S konzolí kmscon místo fbcon. Současně byla vydána betaverze Fedora Linux Asahi Remixu 45. S podporou čipů M3.
Po půl roce vývoje od vydání verze 50 bylo vydáno GNOME 51 s kódovým názvem "A Coruña" (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře. Videopředstavení na PeerTube a YouTube.
from PyQt4 import QtCore, QtGui
import sys
import threading
import time
class oknoHlavni:
def __init__(self):
self.klient = klient(self)
##########################
## Hlavni okno programu ##
##########################
self.app = QtGui.QApplication(sys.argv)
self.mainWindow = QtGui.QMainWindow()
self.mainWindow.setWindowTitle("Moje okno")
self.mainWidget=QtGui.QWidget(self.mainWindow)
self.mainWindow.setCentralWidget(self.mainWidget)
self.layout=QtGui.QGridLayout(self.mainWidget)
#################
## WIDGET CHAT ##
#################
self.widgetChat=QtGui.QWidget(self.mainWidget)
self.layout.addWidget(self.widgetChat,1,0,1,1)
self.layoutChat=QtGui.QGridLayout(self.widgetChat)
# okno na zpravy - sklo
self.chatSklo=QtGui.QTextEdit(self.widgetChat)
self.chatSklo.setReadOnly(True)
# prida objekty do layoutu
self.layoutChat.addWidget(self.chatSklo,1,0,1,3)
self.obnoveniOkna()
self.klient.start()
def obnoveniOkna(self):
self.mainWindow.show()
def skloZapisText(self, text):
print "skloZapisText: ", text
self.chatSklo.setText(text)
class klient:
def __init__(self, rodic):
self.grafika = rodic
def start(self):
v1 = threading.Thread(target = self.vlakno)
v1.start()
def vlakno(self):
print "Vlakno"
for i in range(50):
time.sleep(0.5)
self.grafika.skloZapisText("Vlakno..."+str(i))
grafika = oknoHlavni()
sys.exit(grafika.app.exec_())
Program vypíše:
Vlakno skloZapisText: Vlakno...0 QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread. Atd...Předem díky za rady
self.grafika(QtCore.SIGNAL("progress(int)"), nejake_cislo)
Do první třídy (oknoHlavni) bych dal toto:
self.app.connect(?co sem?, QtCore.SIGNAL("progress(int)"), self.skloZapisText)
Jenže co mám dát jako první parametr?
klient dědila od QtCore.QObject, tak by se dal vyvolat vlastní signál přes self.emit. Více tady. A tady máš referenční příručku ke všem PyQt4 třídám.
class klient : public QThread
{
Q_OBJECT
signals:
void addText(QString text);
// atd.
};
class oknoHlavni : public Q...
{
Q_OBJECT
slots:
void textReceived(QString text);
};
// a pak někde
connect(m_pClient, SIGNAL(addText(QString)), this, SLOT(textReceived(QString)));
// posílání:
emit addText(nejakyText); // šlo mi snad i bez emit (?)
(Sorry, ale Python fakt ne-e.)
Tiskni
Sdílej: