Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
from PyQt4 import QtCore, QtGui
import sys
import threading
import time
class oknoHlavni:
def __init__(self):
self.klient = klient(self)
##########################
## Hlavni okno programu ##
##########################
self.app = QtGui.QApplication(sys.argv)
self.mainWindow = QtGui.QMainWindow()
self.mainWindow.setWindowTitle("Moje okno")
self.mainWidget=QtGui.QWidget(self.mainWindow)
self.mainWindow.setCentralWidget(self.mainWidget)
self.layout=QtGui.QGridLayout(self.mainWidget)
#################
## WIDGET CHAT ##
#################
self.widgetChat=QtGui.QWidget(self.mainWidget)
self.layout.addWidget(self.widgetChat,1,0,1,1)
self.layoutChat=QtGui.QGridLayout(self.widgetChat)
# okno na zpravy - sklo
self.chatSklo=QtGui.QTextEdit(self.widgetChat)
self.chatSklo.setReadOnly(True)
# prida objekty do layoutu
self.layoutChat.addWidget(self.chatSklo,1,0,1,3)
self.obnoveniOkna()
self.klient.start()
def obnoveniOkna(self):
self.mainWindow.show()
def skloZapisText(self, text):
print "skloZapisText: ", text
self.chatSklo.setText(text)
class klient:
def __init__(self, rodic):
self.grafika = rodic
def start(self):
v1 = threading.Thread(target = self.vlakno)
v1.start()
def vlakno(self):
print "Vlakno"
for i in range(50):
time.sleep(0.5)
self.grafika.skloZapisText("Vlakno..."+str(i))
grafika = oknoHlavni()
sys.exit(grafika.app.exec_())
Program vypíše:
Vlakno skloZapisText: Vlakno...0 QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread. Atd...Předem díky za rady
self.grafika(QtCore.SIGNAL("progress(int)"), nejake_cislo)
Do první třídy (oknoHlavni) bych dal toto:
self.app.connect(?co sem?, QtCore.SIGNAL("progress(int)"), self.skloZapisText)
Jenže co mám dát jako první parametr?
klient dědila od QtCore.QObject, tak by se dal vyvolat vlastní signál přes self.emit. Více tady. A tady máš referenční příručku ke všem PyQt4 třídám.
class klient : public QThread
{
Q_OBJECT
signals:
void addText(QString text);
// atd.
};
class oknoHlavni : public Q...
{
Q_OBJECT
slots:
void textReceived(QString text);
};
// a pak někde
connect(m_pClient, SIGNAL(addText(QString)), this, SLOT(textReceived(QString)));
// posílání:
emit addText(nejakyText); // šlo mi snad i bez emit (?)
(Sorry, ale Python fakt ne-e.)
Tiskni
Sdílej: