abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 13:33 | IT novinky

    Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    dnes 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 10
    dnes 04:33 | IT novinky

    Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 04:22 | Zajímavý projekt

    Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 04:11 | Bezpečnostní upozornění

    Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 6
    včera 14:11 | IT novinky

    Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    včera 13:55 | Nová verze

    Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 22:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 18:11 | Nová verze

    CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 16
    10.2. 14:22 | Komunita

    KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (26%)
     (3%)
     (4%)
     (2%)
     (12%)
     (27%)
    Celkem 851 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Dotaz: PyQT4 a vlákna

    19.1.2008 14:57 Jirka
    PyQT4 a vlákna
    Přečteno: 475×
    Dobrý den,

    dělám programy, které spolu komunikují přes sockety (klient/server) a klienta jsem se rozhodnul udělat i v grafice. Tak jsem zkusil PyQT4, ale zasekl jsem se na jednom problému:

    V programu musí pořád běžet jedno vlákno (nekonečný cyklus), které přijímá zprávy od serveru. A tyto zprávy pak potřebuji zobrazit v grafice, jenže tam mi to vždycky vyhodí error. Dám sem příklad, který jsem hodně ořezal:
    from PyQt4 import QtCore, QtGui
    import sys
    import threading
    import time
        
    class oknoHlavni:
    
        def __init__(self):
    
            self.klient = klient(self)
    
            ##########################
            ## Hlavni okno programu ##
            ##########################
            
            self.app = QtGui.QApplication(sys.argv)
            self.mainWindow = QtGui.QMainWindow()
            self.mainWindow.setWindowTitle("Moje okno")
            self.mainWidget=QtGui.QWidget(self.mainWindow)
            self.mainWindow.setCentralWidget(self.mainWidget)
            self.layout=QtGui.QGridLayout(self.mainWidget)
    
            #################
            ## WIDGET CHAT ##
            #################
    
            self.widgetChat=QtGui.QWidget(self.mainWidget)
            self.layout.addWidget(self.widgetChat,1,0,1,1)
            
            self.layoutChat=QtGui.QGridLayout(self.widgetChat)
    
            # okno na zpravy - sklo
            self.chatSklo=QtGui.QTextEdit(self.widgetChat)
            self.chatSklo.setReadOnly(True)
            
            # prida objekty do layoutu
            self.layoutChat.addWidget(self.chatSklo,1,0,1,3)
    
            self.obnoveniOkna()
            self.klient.start()
            
    
        def obnoveniOkna(self):
            self.mainWindow.show()       
            
    
        def skloZapisText(self, text):
            print "skloZapisText: ", text
            self.chatSklo.setText(text)   
    
    class klient:
    
        def __init__(self, rodic):
            self.grafika = rodic
        
        def start(self):
            v1 = threading.Thread(target = self.vlakno)
            v1.start()
        
        def vlakno(self):
            print "Vlakno"    
            for i in range(50):
                time.sleep(0.5)
                self.grafika.skloZapisText("Vlakno..."+str(i))
        
        
    grafika = oknoHlavni()
    
    sys.exit(grafika.app.exec_())
    
    Program vypíše:
    Vlakno

    skloZapisText: Vlakno...0

    QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread. Atd...
    Předem díky za rady :-)

    Odpovědi

    okbob avatar 19.1.2008 20:30 okbob | skóre: 30 | blog: systemakuv_blog | Benešov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    Zdar, neco podobneho jsem resil na .NETu. Jde o to, ze s GUI muze primo komunikovat pouze jeden thread. Na .NETu se to resi skrz jakousi proxy.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 20.1.2008 02:06 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    Dělat to takhle je fuj, od čeho jsou sloty/signály.
    22.1.2008 21:19 Jirka
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    A mohl bys mi, prosím, ukázat, jak to mám udělal přes ty sloty a signály? Signály a sloty umím použít třeba jen pro stisknutí tlačítka apod.

    Zkusil jsem toto:

    A do druhé třídy (klient) bych dal toto:

    self.grafika(QtCore.SIGNAL("progress(int)"), nejake_cislo)

    Do první třídy (oknoHlavni) bych dal toto:

    self.app.connect(?co sem?, QtCore.SIGNAL("progress(int)"), self.skloZapisText)

    Jenže co mám dát jako první parametr?
    mess avatar 22.1.2008 21:51 mess | skóre: 43 | blog: bordel | Háj ve Slezsku - Smolkov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    Kdyby by ta třída klient dědila od QtCore.QObject, tak by se dal vyvolat vlastní signál přes self.emit. Více tady. A tady máš referenční příručku ke všem PyQt4 třídám.
    Cez párne mesiace zošíváš vaginy, cez neparne montuješ hajzle.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 22.1.2008 22:00 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    class klient : public QThread
    {
    Q_OBJECT
    signals:
        void addText(QString text);
        // atd.
    };
    
    class oknoHlavni : public Q...
    {
    Q_OBJECT
    slots:
        void textReceived(QString text);
    };
    
    // a pak někde
    connect(m_pClient, SIGNAL(addText(QString)), this, SLOT(textReceived(QString)));
    
    // posílání:
    emit addText(nejakyText); // šlo mi snad i bez emit (?)
    
    (Sorry, ale Python fakt ne-e.)
    grubber avatar 22.1.2008 21:37 grubber | skóre: 6 | blog: grubber | Břeclav / Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    Kdyz uz to pises s Qt, nebylo by lepsi pro vlakna pouzit QtCore.QThread misto threading.Thread? (strilim od boku, Qt znam jen z C++)
    kozzi avatar 22.1.2008 22:01 kozzi | skóre: 55 | blog: vse_o_vsem | Pacman (Bratrušov)
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    Bylo ale tomu nerikej :-D
    Linux je jako mušketýři "jeden za všechny, všichni za jednoho"

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.