abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    dnes 12:44 | IT novinky

    Nizozemská vláda ve snaze šetřit a zvyšovat efektivitu s využitím umělé inteligence (AI) hodlá zrušit asi 25.000 pracovních míst ve státní správě. Cílem je postupně dosáhnout ročních úspor až 3,5 miliardy eur (85,2 miliardy Kč). Na konci loňského roku ve státní správě pracovalo rekordních 160.000 lidí. „Nemůžeme pokračovat v tom, co jsme dělali dosud,“ uvedl státní tajemník pro efektivní fungování vlády Eric van den Burg. „Proto

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    dnes 12:00 | IT novinky

    Příspěvek na blogu PRUSA 3D představuje fotoaparát CAIM1 (Counter Artificial Intelligence Machine 1). Uměle vytvořený obsah je každým dnem těžší rozeznat od skutečných záběrů či fotografií, což podrývá důvěryhodnost žurnalistiky, archivních materiálů i každodenní tvorby obsahu. Fotoaparát CAIM1 byl vyvinut právě k tomu, aby ověřoval původ fotografií a videí přímo během jejich pořizování. Uvnitř fotoaparátu se nachází hardwarová Web3 peněženka se zabezpečovacím čipem Tropic Square TROPIC01.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    dnes 00:11 | Nová verze

    Jonathan Thomas oznámil vydání nové verze 4.1 video editoru OpenShot (Wikipedie). Zdrojové kódy OpenShotu jsou k dispozici na GitHubu. Ke stažení je i balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 23:33 | Zajímavý článek

    Při běžné migraci virtuálního stroje mezi hypervizory se jeho MAC adresa přesune na jiný leaf switch. EVPN tuto změnu distribuuje pomocí BGP Type-2 route a MAC mobility sequence number. Problém nastává, pokud útočník podvrhne zdrojovou MAC adresu jiného zařízení. Leaf může změnu interpretovat jako legitimní přesun MAC a rozšířit ji přes BGP do celé fabric. Výsledkem může být přesměrování provozu určeného původnímu zařízení. Autor článku rozebírá možnosti detekce pomocí sledování MAC moves, BGP route reflektorů a kontroly na přístupové vrstvě.

    vencour | Komentářů: 0
    včera 15:11 | Nová verze

    Vývojáři desktopového prostředí Enlightenment (Wikipedie) a souvisejících knihoven Enlightenment Foundation Libraries (EFL) vydali nové verze. Enlightenment byl vydán ve verzi 0.28.0 a Enlightenment Foundation Libraries ve verzi 1.29.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 13:55 | Zajímavý článek

    Cloudflare zjistil, že některé odpovědi modelu GLM-5.3 obsahovaly části dat z předchozích požadavků jiných zákazníků. Příčinou byla kombinace chybné konfigurace a chyby v inference enginu SGLang. Model podporoval kontextové okno 1 048 576 tokenů, ale GPU KV cache pool měl kapacitu pouze 681 280 tokenů. Při překročení kapacity docházelo k nesprávnému zpracování odmítnutého požadavku. Decode část systému následně pracovala se starými

    … více »
    vencour | Komentářů: 1
    včera 13:00 | Zajímavý článek

    Vývojáři Knot Resolver vysvětlují, jak změnili rozhodování o tom, které DNS záznamy ponechat v cache a které odstranit. Článek obsahuje skutečná měření: devět hodin DNS provozu při 2 000 QPS, srovnání cache o velikosti 25 MB a 40 GB a také porovnání s BIND 9, kromě algoritmů obsahuje konkrétní doporučení pro konfiguraci a diagnostiku.

    vencour | Komentářů: 0
    30.10. 13:44 | IT novinky

    Největší kryptoměnová burza světa Binance se stala terčem útoku, při kterém podvodníci odcizili během několika minut kryptoměny v hodnotě přibližně 6,3 miliardy dolarů. Jedná se o největší kryptoměnovou krádež v historii, přibližně čtyřikrát větší než loňský útok na burzu Bybit. Binance se podařilo ve spolupráci s partnery zmrazit aspoň aktiva v hodnotě zhruba 3 miliard dolarů a slíbila, že veškeré ztráty pokryje z vlastních prostředků.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 16
    30.10. 02:16 | Bezpečnostní upozornění

    Zranitelnost CVE-2026-98432 s CVSS 9.8 odhalila AI od společnosti Anthropic. Jedná se o kritickou chybu v implementaci MPTCP (multipath TCP). Debian vydal patche 16.10. a 22.10., ale např. Ubuntu je zatím bez opravy. Více informací na The Hacker News.

    Max | Komentářů: 20
    29.10. 23:22 | Zajímavý software

    Na Slovensku vznikla úplne nová rally hra, ktorá je zadarmo a funguje vo Windowse, Linuxe či na Macu. Greenie Rally má viac ako 50 tratí a vozidiel, šampionáty či turnaje. Má retro feeling a imituje automobilové hry z prelomu tisícročí. Vyskúšate prejsť všetky mapy na Škode 130RS?

    Stanislav Hoferek | Komentářů: 13
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (20%)
     (30%)
     (9%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2962 hlasů
     Komentářů: 34, poslední 26.10. 08:24
    Rozcestník

    Dotaz: PyQT4 a vlákna

    19.1.2008 14:57 Jirka
    PyQT4 a vlákna
    Přečteno: 655×
    Dobrý den,

    dělám programy, které spolu komunikují přes sockety (klient/server) a klienta jsem se rozhodnul udělat i v grafice. Tak jsem zkusil PyQT4, ale zasekl jsem se na jednom problému:

    V programu musí pořád běžet jedno vlákno (nekonečný cyklus), které přijímá zprávy od serveru. A tyto zprávy pak potřebuji zobrazit v grafice, jenže tam mi to vždycky vyhodí error. Dám sem příklad, který jsem hodně ořezal:
    from PyQt4 import QtCore, QtGui
    import sys
    import threading
    import time
        
    class oknoHlavni:
    
        def __init__(self):
    
            self.klient = klient(self)
    
            ##########################
            ## Hlavni okno programu ##
            ##########################
            
            self.app = QtGui.QApplication(sys.argv)
            self.mainWindow = QtGui.QMainWindow()
            self.mainWindow.setWindowTitle("Moje okno")
            self.mainWidget=QtGui.QWidget(self.mainWindow)
            self.mainWindow.setCentralWidget(self.mainWidget)
            self.layout=QtGui.QGridLayout(self.mainWidget)
    
            #################
            ## WIDGET CHAT ##
            #################
    
            self.widgetChat=QtGui.QWidget(self.mainWidget)
            self.layout.addWidget(self.widgetChat,1,0,1,1)
            
            self.layoutChat=QtGui.QGridLayout(self.widgetChat)
    
            # okno na zpravy - sklo
            self.chatSklo=QtGui.QTextEdit(self.widgetChat)
            self.chatSklo.setReadOnly(True)
            
            # prida objekty do layoutu
            self.layoutChat.addWidget(self.chatSklo,1,0,1,3)
    
            self.obnoveniOkna()
            self.klient.start()
            
    
        def obnoveniOkna(self):
            self.mainWindow.show()       
            
    
        def skloZapisText(self, text):
            print "skloZapisText: ", text
            self.chatSklo.setText(text)   
    
    class klient:
    
        def __init__(self, rodic):
            self.grafika = rodic
        
        def start(self):
            v1 = threading.Thread(target = self.vlakno)
            v1.start()
        
        def vlakno(self):
            print "Vlakno"    
            for i in range(50):
                time.sleep(0.5)
                self.grafika.skloZapisText("Vlakno..."+str(i))
        
        
    grafika = oknoHlavni()
    
    sys.exit(grafika.app.exec_())
    
    Program vypíše:
    Vlakno

    skloZapisText: Vlakno...0

    QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread. Atd...
    Předem díky za rady :-)

    Odpovědi

    okbob avatar 19.1.2008 20:30 okbob | skóre: 30 | blog: systemakuv_blog | Benešov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    Zdar, neco podobneho jsem resil na .NETu. Jde o to, ze s GUI muze primo komunikovat pouze jeden thread. Na .NETu se to resi skrz jakousi proxy.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 20.1.2008 02:06 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    Dělat to takhle je fuj, od čeho jsou sloty/signály.
    22.1.2008 21:19 Jirka
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    A mohl bys mi, prosím, ukázat, jak to mám udělal přes ty sloty a signály? Signály a sloty umím použít třeba jen pro stisknutí tlačítka apod.

    Zkusil jsem toto:

    A do druhé třídy (klient) bych dal toto:

    self.grafika(QtCore.SIGNAL("progress(int)"), nejake_cislo)

    Do první třídy (oknoHlavni) bych dal toto:

    self.app.connect(?co sem?, QtCore.SIGNAL("progress(int)"), self.skloZapisText)

    Jenže co mám dát jako první parametr?
    mess avatar 22.1.2008 21:51 mess | skóre: 43 | blog: bordel | Háj ve Slezsku - Smolkov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    Kdyby by ta třída klient dědila od QtCore.QObject, tak by se dal vyvolat vlastní signál přes self.emit. Více tady. A tady máš referenční příručku ke všem PyQt4 třídám.
    Cez párne mesiace zošíváš vaginy, cez neparne montuješ hajzle.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 22.1.2008 22:00 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    class klient : public QThread
    {
    Q_OBJECT
    signals:
        void addText(QString text);
        // atd.
    };
    
    class oknoHlavni : public Q...
    {
    Q_OBJECT
    slots:
        void textReceived(QString text);
    };
    
    // a pak někde
    connect(m_pClient, SIGNAL(addText(QString)), this, SLOT(textReceived(QString)));
    
    // posílání:
    emit addText(nejakyText); // šlo mi snad i bez emit (?)
    
    (Sorry, ale Python fakt ne-e.)
    grubber avatar 22.1.2008 21:37 grubber | skóre: 6 | blog: grubber | Břeclav / Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    Kdyz uz to pises s Qt, nebylo by lepsi pro vlakna pouzit QtCore.QThread misto threading.Thread? (strilim od boku, Qt znam jen z C++)
    kozzi avatar 22.1.2008 22:01 kozzi | skóre: 55 | blog: vse_o_vsem | Pacman (Bratrušov)
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQT4 a vlákna
    Bylo ale tomu nerikej :-D
    Linux je jako mušketýři "jeden za všechny, všichni za jednoho"

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.