GNUnet (Wikipedie) byl vydán v nové major verzi 0.27.0. Jedná se o framework pro decentralizované peer-to-peer síťování, na kterém je postavena řada aplikací.
Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
Nightingale je open-source karaoke aplikace, která z jakékoliv písničky lokálního alba (včetně videí) dokáže oddělit vokály, získat text a vše přehrát se synchronizací na úrovni jednotlivých slov a hodnocením intonace. Pro separaci vokálů využívá UVR Karaoke model s Demucs od Mety, texty písní stahuje z lrclib.net (LRCLIB), případně extrahuje pomocí whisperX, který rovněž využívá k načasování slov. V případě audiosouborů aplikace na
… více »Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
FILE* f = fopen("/dev/sound/dsp", "w");
fputs("abcdefgh", f);
fclose(f);
[petr@soban ~]$ cat pokus.c
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* f = fopen("/dev/dsp", "w");
fputs("abcdefgh", f);
fclose(f);
return 0;
}
[petr@soban ~]$ gcc pokus.c
[petr@soban ~]$ ./a.out
[petr@soban ~]$
No a v repráčcích to lupne
Jinak co vám nefunguje ? Jakou chybu to vypíše ?
#include stdio.h
#include stdlib.h
#define REPEAT 10000000
int main()
{
FILE* f = fopen("/dev/dsp", "w");
if (f == NULL)
{
printf("Nepovedlo se otevrit soubor.");
return EXIT_FAILURE;
}
for (unsigned int kod = 0; kod < 256; kod++)
for (int i = 0; i < REPEAT; i++)
fputc(kod, f);
fclose(f);
return EXIT_SUCCESS;
}
(cat /dev/dsp > /tmp/zvuk")
Pak ty data zase zapiš zpátky.
Tohle žádný zvuk neudělá právě proto, že konstanta. Rozumná data je časový průběh amplitudy signálu (tedy pro tón o frekvenci x Hz to bude sinusovka s frekvencí x Hz). Konkrétní velikost (byte/2 byte/...) a znaménkovost jednoho samplu stejně jako samplovací frekvenci by mělo jít nastavit či zjistit příslušnými IOCTL na soubor zařízení.
Tiskni
Sdílej: