Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
S qt4 si hraju celkem krátce, ale nikde nemůžu příjít na následující. V QtDesigneru si udělám hlavní okno (MainWindow). V něm mi vše funguje jak má. Pak si vytvořím Widget (formulář), ten si naimportuju do hlavního programu, ale už nevím, jak ho z MainWindow mám spustit (zobrazit). Omlouvám se za tenhle asi stupidní dotaz, ale nikde to nemůžu nalézt. Díky
Chtělo by to více přiblížit co vlastně chceš. Příklad jak to přibližně máš. Máš definici window.ui a form.ui. Ve fci main() voláš zobrazení window a zároveň chceš zobrazit i form. Ten zobrazíš stejně jako window:
QWidget *form_widget = new QWidget;
Ui_Form form_ui;
form_ui.setupUi(form_widget);
form_widget->show();
Nebo ho chceš zobrazit kliknutím na tlačítko ve window? Pak opět použiješ předchozí kód, jen ho vložíš do fce, která se zavolá po kliknutí na tlačítko. (Signals and Slots)
# -*- coding: utf-8 -*-
# Form implementation generated from reading ui file 'untitled.ui'
#
# Created: Wed Dec 05 14:22:22 2007
# by: PyQt4 UI code generator 4.3.1
#
# WARNING! All changes made in this file will be lost!
import sys,urllib
from PyQt4 import QtCore, QtGui
data = urllib.urlopen("http://www.google.com/")
yazdir = data.read()
class Ui_MainWindow(object):
def setupUi(self, MainWindow):
MainWindow.setObjectName("MainWindow")
MainWindow.resize(QtCore.QSize(QtCore.QRect(0,0,640,800).size()).expandedTo(MainWindow.minimumSizeHint()))
self.centralwidget = QtGui.QWidget(MainWindow)
self.centralwidget.setObjectName("centralwidget")
self.textBrowser = QtGui.QTextBrowser(self.centralwidget)
self.textBrowser.setGeometry(QtCore.QRect(0,0,640,800))
self.textBrowser.setObjectName("textBrowser")
self.textBrowser.setOpenExternalLinks(True)
MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget)
self.menubar = QtGui.QMenuBar(MainWindow)
self.menubar.setGeometry(QtCore.QRect(0,0,623,21))
self.menubar.setObjectName("menubar")
MainWindow.setMenuBar(self.menubar)
self.statusbar = QtGui.QStatusBar(MainWindow)
self.statusbar.setObjectName("statusbar")
MainWindow.setStatusBar(self.statusbar)
self.retranslateUi(MainWindow)
QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow)
def retranslateUi(self, MainWindow):
MainWindow.setWindowTitle(QtGui.QApplication.translate("MainWindow", "Tarayıcı", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
self.textBrowser.setHtml(yazdir)
if __name__ == "__main__":
import sys
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
MainWindow = QtGui.QMainWindow()
ui = Ui_MainWindow()
ui.setupUi(MainWindow)
MainWindow.show()
sys.exit(app.exec_())
A já bych potřeboval, aby po stisknutí tlačítka (které v tomhle příkladě není) se zobrazil další formulář (který si opět vytvořím v qt designeru). Ten vypadá třeba takhle (opět příklad):
# -*- coding: utf-8 -*-
# Form implementation generated from reading ui file 'f_chat2.ui'
#
# Created: Mon Apr 28 10:29:07 2008
# by: PyQt4 UI code generator 4.3.3
#
# WARNING! All changes made in this file will be lost!
import sys
from PyQt4 import QtCore, QtGui
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
class Ui_Form(object):
def setupUi(self, Form):
Form.setObjectName("Form")
Form.resize(QtCore.QSize(QtCore.QRect(0,0,478,395).size()).expandedTo(Form.minimumSizeHint()))
self.button_envoyer = QtGui.QPushButton(Form)
self.button_envoyer.setGeometry(QtCore.QRect(350,310,101,31))
self.button_envoyer.setObjectName("button_envoyer")
self.txt = QtGui.QLineEdit(Form)
self.txt.setGeometry(QtCore.QRect(20,310,321,31))
self.txt.setObjectName("txt")
self.fenetre = QtGui.QTextEdit(Form)
self.fenetre.setGeometry(QtCore.QRect(20,30,321,261))
self.fenetre.setObjectName("fenetre")
self.retranslateUi(Form)
QtCore.QObject.connect(self.button_envoyer,QtCore.SIGNAL("clicked()"),self.copier_txt)
QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)
def retranslateUi(self, Form):
Form.setWindowTitle(QtGui.QApplication.translate("Form", "Form", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
self.button_envoyer.setText(QtGui.QApplication.translate("Form", "envoyer", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
def copier_txt(self):
ch = self.txt.text()
ch = unicode(ch, 'UTF-8')
self.fenetre.setText("C>")
self.fenetre.append(QString(ch))
self.txt.clear()
V tomhle formuláři bych potřeboval vybrat položku ze seznamu a tu pak předat při návratu zpět do hlavního okna (ale s tim už se poperu). Teď mi jde o to zobrazení formuláře. Díky
Možná se Ti bude hodit příklad:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from ui_window import *
from ui_form import *
class Window(QMainWindow, Ui_MainWindow):
def __init__(self, form):
QMainWindow.__init__(self)
self.setupUi(self)
self.connect(self.pushButton, SIGNAL("clicked()"), form.show)
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
form = QWidget()
form_ui = Ui_Form()
form_ui.setupUi(form)
window = Window(form)
window.show()
sys.exit(app.exec_())
Tiskni
Sdílej: