Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Makefile scanner-test.c scanner.c scanner.h str.c str.ha pri prekladu pres make mi to stale haze toto:
$ make gcc -Wall -std=c99 -pedantic -lm -c scanner-test.c gcc -Wall -std=c99 -pedantic -lm -c scanner.c gcc -Wall -std=c99 -pedantic -lm -c str.c gcc -Wall -std=c99 -pedantic -lm scanner-test.o scanner.o str.o -o scanner-test scanner.o:(.data+0x0): multiple definition of `keywords' scanner-test.o:(.data+0x0): first defined here collect2: ld returned 1 exit status make: *** [scanner-test] Error 1keywords je pole, ktere je definovane POUZE jednou v souboru scanner.h. Mam podezreni, ze za toto muze muj Makefile. Ten vypada takto:
CC=gcc CFLAGS=-Wall -std=c99 -pedantic -lm all: scanner-test scanner-test: scanner-test.o scanner.o str.o $(CC) $(CFLAGS) scanner-test.o scanner.o str.o -o scanner-test scanner.o: scanner.c str.h $(CC) $(CFLAGS) -c scanner.c str.o: str.c str.h $(CC) $(CFLAGS) -c str.c scanner-test.o: scanner-test.c str.h scanner.h $(CC) $(CFLAGS) -c scanner-test.c clean: rm -f *.o *.out $(PRJ)Nezda se mi vsak, ze by se tam neco natahovalo 2x. Uz jsem z toho zoufaly, hledani teto priciny mi uz zabralo vice casu nez samotne napsani programu, muzete mi prosim poradit? Dekuji.
CC=gcc CFLAGS=-Wall -std=c99 -pedantic -lm all: str.o scanner.o scanner-test.o $(CC) $(CFLAGS) -o scanner-test str.o scanner.o scanner-test.o clean: rm -f *.o *.out $(PRJ)Jeste popisu co jednotlive souboru includuji:
scanner.c <-- scanner.h
str.h
str.c <-- str.h
scanner-test <-- str.h
scanner.h
Vsechny hlavickove soubory jsou opatreny konstrukci
#ifndef XXX #define XXX ... #endif
#ifndef TESTYTESTY_H
#define TESTYTESTY_H
cosi
#endif
a.h ---- extern int a;
a.c ---- int a = 0;pak to zacne fungovat.
$ make gcc -Wall -std=c99 -pedantic -lm -c -o str.o str.c gcc -Wall -std=c99 -pedantic -lm -c -o scanner.o scanner.c In file included from scanner.c:5: scanner.h:12: warning: ‘keywords’ initialized and declared ‘extern’ gcc -Wall -std=c99 -pedantic -lm -c -o scanner-test.o scanner-test.c In file included from scanner-test.c:4: scanner.h:12: warning: ‘keywords’ initialized and declared ‘extern’ gcc -Wall -std=c99 -pedantic -lm -o scanner-test str.o scanner.o scanner-test.o scanner-test.o:(.data+0x0): multiple definition of `keywords' scanner.o:(.data+0x0): first defined here collect2: ld returned 1 exit status make: *** [all] Error 1Nepomohlo:/
static const char* keywords[] = {
...
};
make:
$ make gcc -Wall -std=c99 -pedantic -lm -c -o str.o str.c gcc -Wall -std=c99 -pedantic -lm -c -o scanner.o scanner.c gcc -Wall -std=c99 -pedantic -lm -c -o scanner-test.o scanner-test.c scanner.h:12: warning: ‘keywords’ defined but not used gcc -Wall -std=c99 -pedantic -lm -o scanner-test str.o scanner.o scanner-test.oNejak to ale nechapu, proc jsem musel promennou deklarovat jako static? Jako deklarace te promenne je v souboru scanner.h. Jeji pouziti je vsak ve scanner.c. Jaktoze si tedy scanner.c nestezuje, ze nevidi definici teto promenne?
const char* keywords[] = {
...
};
presouvat ze scanner.h do scanner.c, vzdyt od toho mimo jine scanner.h, je? Na deklaraci promennych a typu, ktere pak pouziva *.c soubor.
Když napíšete
int a; int b = 5;
tak obě proměnné zároveň definujete, tj. v příslušném modulu bude tato proměnná vytvořena (jestli tam máte nebo nemáte inicializaci, nehraje roli). Napíšete-li takovou věc do hlavičkového souboru, proměnná se vytvoří v každém modulu, do kterého ho includujete, takže linker dostane kolizi. Když ale napíšete
extern int a; extern int b;
řeknete tím překladači, že proměnné a, b jsou typu int, ale že je v tomto modulu nemá vytvářet, protože jsou definovány jinde (tj. externě). První příklad odpovídá definici funkce (tj. včetně těla), zatímco druhý její deklaraci (jen hlavička).
Takže správný postup, jak už tu padlo, je
extern const char* keywords[];
ve scanner.h a
extern const char* keywords[] = {
...
};
ve scanner.c, čímž zajistíte, že ve všech modulech (kde se includuje scanner.h) budete mít proměnnou deklarovanou, ale vytvoří se jen ve scanner.o, takže linker na žádnou kolizi nenarazí. Použití static je v tomto případě chybné, protože to by znamenalo, že to sice kolidovat nebude, ale jen proto, že každý modul bude mít svou vlastní proměnnou stejného jména.
scanner.c ma byt
const char* keywords[] = { // bez extern
...
};
jinak to bude kolegovi pri linkovani pro zmenu rvat, ze keywords neexistuje.
vzdyt od toho mimo jine scanner.h, je? Na deklaraci promennych a typu, ktere pak pouziva *.c soubor.
Ne tak docela. Hlavičkový soubor slouží především k deklaraci funkcí/proměnných které využívají jiné moduly. Pokud, jak zde píšete, proměnnou/datový typ používáte pouze a jenom v *.c souboru příslušném k danému *.h souboru, je více než moudré proměnnou v hlavičkovém souboru neuvádět a navíc jí deklarovat jako static. Předejdete tak problémům se stejně pojmenovanými "lokálními" funkcemi/proměnnými a "zpřehledníte" informaci o tom, co vlastně daný modul exportuje.
Tiskni
Sdílej: