Byla vydána (Mastodon, 𝕏) třetí RC verze GIMPu 3.2. Přehled novinek v oznámení o vydání. Podrobně v souboru NEWS na GitLabu.
Apple představil iPhone 17e a iPad Air s čipem M4.
Byla vydána verze 1.0 editoru kódů Gram. Jedná se o fork editoru Zed bez telemetrie a umělé inteligence.
Byla oznámena spolupráce GrapheneOS s Motorolou. Podrobnosti v tiskové zprávě. GrapheneOS (Wikpedie) je varianta Androidu zaměřující se na bezpečnost a soukromí.
Armbian, tj. linuxová distribuce založená na Debianu a Ubuntu optimalizovaná pro jednodeskové počítače na platformě ARM a RISC-V, ke stažení ale také pro Intel a AMD, byl vydán ve verzi 26.2.1. Přehled novinek v Changelogu.
Volí se dvě místa v Radě openSUSE. Seznamte se se čtyřmi kandidáty. Členové projektu openSUSE mohou hlasovat od 1. do 8. března. Výsledky budou oznámeny 9. března.
Společnost OpenAI uzavřela dohodu s americkým ministerstvem obrany o poskytování technologií umělé inteligence (AI) pro utajované sítě americké armády. Firma to oznámila několik hodin poté, co prezident Donald Trump nařídil vládě, aby přestala využívat služby společnosti Anthropic.
Technologická společnost Anthropic v noci na dnešek oznámila, že se obrátí na soud kvůli rozhodnutí ministerstva obrany označit ji za bezpečnostní riziko dodavatelského řetězce poté, co nevyhověla jeho požadavkům týkajícím se používání umělé inteligence (AI). Prezident Donald Trump krátce před tím uvedl, že nařídil federálním úřadům postupně ukončit využívání jejích AI technologií. Spor mezi firmou vyvíjející chatbot Claude a
… více »Zemřel Rob Grant, spolutvůrce kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Apple oznámil, že iPhone a iPad jako první a jediná zařízení pro koncové uživatele splňují požadavky členských států NATO na zabezpečení informací. Díky tomu je možné je používat pro práci s utajovanými informacemi až do stupně „NATO Restricted“, a to bez nutnosti instalovat speciální software nebo měnit nastavení. Žádné jiné běžně dostupné mobilní zařízení tak vysokou úroveň státní certifikace dosud nezískalo.
Zdravim, zaujimalo by ma ci openGL aplikacia resp. hra napisana pomocou Qt 4.4 dokaze bezat vo fullscreene a ci moze menit rozlisenie monitora.
Neviem, cital som ze to nedokaze , ale netusim ktora verzia . Okrem toho som nenasiel ziaden tutorial ani zmienku o tom ako sa to robi, ani v dokumentacii ( to samozrejme este neznamena ze sa to neda
)
"Under the QT build of Stellarium, full screen mode means re-sizing the application window to the size of the widowing system, and removing the window decoration, much like full screen mode in Firefox."
Zdroj: http://porpoisehead.net/hi/
inak ak vies ako na to tak pls hod sem nejaky sample. aj mna by to celkom zaujimalo :) diky :)
takze, ak si si precital ten prispevok vyssie tak presne toto som nemal namysli. Toto je sice fullscreen , ale ja myslim nieco take ako je FSEM v Jave teda aby mi Qt dokazalo v tom fullscreene menit rozlisenie obrazovky a farebnu hlbku a pod. to chcem vediet ci sa to da a ak hej tak ako ?
Tiskni
Sdílej: