Svobodný citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 8. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána verze 1.93.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Svobodný operační systém ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, slaví 30. narozeniny.
Společnost Raspberry Pi má nově v nabídce flash disky Raspberry Pi Flash Drive: 128 GB za 30 dolarů a 256 GB za 55 dolarů.
Technologie Skip pro multiplatformní mobilní vývoj, která umožňuje vývojářům vytvářet iOS a Android aplikace z jediné Swift a SwiftUI kódové základny, se s vydáním verze 1.7 stala open source.
Na GitHubu byl zveřejněn algoritmus "Pro vás" sociální sítě 𝕏.
Byla vydána nová major verze 34.0.0 webového prohlížeče Pale Moon (Wikipedie) vycházejícího z Firefoxu. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Win8DE je desktopové prostředí pro Wayland, inspirované nechvalně proslulým uživatelským rozhraním Metro z Windows 8. Nabízí dlaždicové rozhraní s velkými tlačítky a jednoduchou navigací, optimalizované pro dotyková zařízení. Cílem projektu je přetvořit design operačního systému Windows 8 do funkčního a minimalistického rozhraní vhodného pro každodenní použití na Linuxu.
Laboratoře CZ.NIC vydaly Datovku 4.28.0 a Mobilní Datovku 2.6.0. Hlavní novinkou je ukládání rozpracovaných datových zpráv do konceptů. Datovka je svobodné multiplatformní aplikace pro přístup k datovým schránkám a k trvalému uchovávání datových zpráv v lokální databázi.
Unix Pipe Game je vzdělávací karetní hra zaměřená na děti a rodiče, která děti učí používat unixové příkazy prostřednictvím interaktivních úkolů. Klíčovým prvkem hry je využití symbolu | pro pipeline neboli 'rouru', který umožňuje propojit výstupy a vstupy jednotlivých unixových příkazů, v tomto případě vytištěných na kartičkách. Předpokládá se, že rodič má alespoň nějaké povědomí o unixových příkazech a jejich provazování pomocí |.
… více »
QTcpSocket tcpSocket;
if (!tcpSocket.setSocketDescriptor(m_descriptor)) {
emit error(tcpSocket.error());
return;
}
QString in;
QTextStream ios(&tcpSocket);
ios << "Welcome" << endl;
ios.flush();
forever {
in = ios.readAll();
if(!in.isEmpty())
qDebug() << in;
}
tcpSocket.disconnectFromHost();
tcpSocket.waitForDisconnected();
Nevie niekto čo robím zle? Za každú radu vopred ďakujem.
Řešení dotazu:
connect(&tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(read()));
void ServerThread::read()
{
qDebug() << "Ready" << endl;
}
Oprav si následující metodu z serverthread.cpp:
void ServerThread::run()
{
QTcpSocket tcpSocket;
if (!tcpSocket.setSocketDescriptor(m_descriptor)) {
emit error(tcpSocket.error());
return;
}
connect(&tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(read()));
tcpSocket.write("Testuj\n");
tcpSocket.flush();
tcpSocket.waitForDisconnected();
qDebug() << "Close" << endl;
}
Nyní klient dostane text Testuj a server bude čekat než se odpojí tcpSocket.waitForDisconnected();, pokud klient pošle serveru data, tak se zavolá fce read() a na obrazovku se vypíše Ready.
Tiskni
Sdílej: