Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
QTcpSocket tcpSocket;
if (!tcpSocket.setSocketDescriptor(m_descriptor)) {
emit error(tcpSocket.error());
return;
}
QString in;
QTextStream ios(&tcpSocket);
ios << "Welcome" << endl;
ios.flush();
forever {
in = ios.readAll();
if(!in.isEmpty())
qDebug() << in;
}
tcpSocket.disconnectFromHost();
tcpSocket.waitForDisconnected();
Nevie niekto čo robím zle? Za každú radu vopred ďakujem.
Řešení dotazu:
connect(&tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(read()));
void ServerThread::read()
{
qDebug() << "Ready" << endl;
}
Oprav si následující metodu z serverthread.cpp:
void ServerThread::run()
{
QTcpSocket tcpSocket;
if (!tcpSocket.setSocketDescriptor(m_descriptor)) {
emit error(tcpSocket.error());
return;
}
connect(&tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(read()));
tcpSocket.write("Testuj\n");
tcpSocket.flush();
tcpSocket.waitForDisconnected();
qDebug() << "Close" << endl;
}
Nyní klient dostane text Testuj a server bude čekat než se odpojí tcpSocket.waitForDisconnected();, pokud klient pošle serveru data, tak se zavolá fce read() a na obrazovku se vypíše Ready.
Tiskni
Sdílej: