abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 00:55 | Pozvánky

    Spolek OpenAlt zve příznivce otevřených řešení a přístupu na 209. brněnský sraz, který proběhne tento pátek 16. května od 18:00 ve studentském klubu U Kachničky na Fakultě informačních technologií Vysokého učení technického na adrese Božetěchova 2/1. Jelikož se Brno stalo jedním z hlavních míst, kde se vyvíjí open source knihovna OpenSSL, tentokrát se OpenAlt komunita potká s komunitou OpenSSL. V rámci srazu Anton Arapov z OpenSSL

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 00:22 | Komunita

    GNOME Foundation má nového výkonného ředitele. Po deseti měsících skončil dočasný výkonný ředitel Richard Littauer. Vedení nadace převzal Steven Deobald.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.5. 15:00 | Zajímavý článek

    Byl publikován přehled vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie) za uplynulé dva měsíce. Servo zvládne už i Gmail. Zakázány jsou příspěvky generované pomocí AI.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    9.5. 17:22 | Nová verze

    Raspberry Pi Connect, tj. oficiální služba Raspberry Pi pro vzdálený přístup k jednodeskovým počítačům Raspberry Pi z webového prohlížeče, byla vydána v nové verzi 2.5. Nejedná se už o beta verzi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    9.5. 15:22 | Komunita

    Google zveřejnil seznam 1272 projektů (vývojářů) od 185 organizací přijatých do letošního, již jednadvacátého, Google Summer of Code. Plánovaným vylepšením v grafických a multimediálních aplikacích se věnuje článek na Libre Arts.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.5. 19:22 | Nová verze

    Byla vydána (𝕏) dubnová aktualizace aneb nová verze 1.100 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.100 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.5. 18:00 | Nová verze

    Open source platforma Home Assistant (Demo, GitHub, Wikipedie) pro monitorování a řízení inteligentní domácnosti byla vydána v nové verzi 2025.5.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.5. 01:22 | Nová verze Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.5. 00:55 | Zajímavý projekt

    PyXL je koncept procesora, ktorý dokáže priamo spúštat Python kód bez nutnosti prekladu ci Micropythonu. Podľa testov autora je pri 100 MHz približne 30x rýchlejší pri riadeni GPIO nez Micropython na Pyboard taktovanej na 168 MHz.

    vlk | Komentářů: 0
    7.5. 19:44 | Nová verze

    Grafana (Wikipedie), tj. open source nástroj pro vizualizaci různých metrik a s ní související dotazování, upozorňování a lepší porozumění, byla vydána ve verzi 12.0. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaký filesystém primárně používáte?
     (57%)
     (1%)
     (8%)
     (22%)
     (4%)
     (2%)
     (3%)
     (1%)
     (1%)
     (3%)
    Celkem 583 hlasů
     Komentářů: 26, poslední 8.5. 09:58
    Rozcestník

    Dotaz: Serializace v Qt

    8.9.2010 17:04 Roman Došek | skóre: 17 | blog: flare
    Serializace v Qt
    Přečteno: 396×
    Má někdo nějaké zkušenosti se serializací tříd, které obsahují Qt objekty? Pokoušel jsem se celou třídu serializovat pomocí QDataStream, ale již se mi ji nepovedlo obnovit zpět, nejsem si jistý jak jednotlivé prvky obnovit. Potřebuji to, abych mohl objekt přenést přes síť a sestavit ho zpět.

    Definice třídy:
    class Hrac
    {
      private:
        QString * jmeno;
        QColor * barva;
        int * znak;
        int * body;
      public:
        Hrac();
        Hrac(const Hrac &other);
        ~Hrac();
        void nastavVlastnosti(QString jmeno, QColor barva, int znak, int body);
        int * zjistiZnak();
        int * zjistiBody();
        QColor * zjistiBarvu();
        QString * zjistiJmeno();
        TypHrace * zjistiTyp();
        bool checkForVictory();
        friend QDataStream &operator<<(QDataStream &out, Hrac &hrac);
        void serialize(QDataStream& ost);
        static Hrac unserialize(QDataStream& istr);
    };
    

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    9.9.2010 10:41 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Serializace v Qt
    Chtělo by to i definice metod serialize a unserialize, definice třídy se zdá v pořádku

    QDataStream& operator <<(QDataStream &out, Hrac &hrac) nemusí být friend, protože použije (měl by použít ) veřejnou metodu serialize

    unserialize by mělo vracet Hrac*, jinak se tam bude volat (zbytečně) copy konstruktor. Lepší by ale bylo vytvořit deserializační konstruktor explicit Hrac(QDataStream &str)

    Btw. proč jsou tam ty dva inty (znak a body) dynamicky alokované?
    9.9.2010 18:07 Roman Došek | skóre: 17 | blog: flare
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Serializace v Qt
    To je právě v tom, já nevím jak ty metody serialize a unserialize napsat, nejjednodušší by asi bylo ukládat pouze některé části těch Qt objektů - textový řetězec z QStringu a kód barvy z QColor. Věděl bych, jak to udělat pro QTextStream, ale jak to udelat v QDataStream mi není přiliš jasné.
    QDataStream &operator<<(QDataStream &out, Hrac &hrac)
    {
        return(out << hrac.jmeno->length()<< " " << hrac.jmeno->toAscii() << " " << hrac.barva << " " << hrac.znak << " " << hrac.body);
    }
    
    void Hrac::serialize(QDataStream &ost)
    {
        ost << this;
    }
    
    Hrac Hrac::unserialize(QDataStream &istr)
    {
        Hrac tmp;
        int delkajmena;
        QString jmeno;
        QColor barva;
        int znak;
        int body;
        istr >> delkajmena;
        //istr.readBytes() //?
        tmp.nastavVlastnosti(jmeno,barva,znak,body);
        return tmp;
    }
    
    Tu deserializaci udělám pomocí toho kontruktoru, takové řešení mě nenapadlo, díky. Dynamickou alokaci tam používám pro všechny objekty uvnitř tříd, neměl by v tom být žádný rozdíl ne? Kdyby vás zajímal ještě nějaký kus kódu, tak to celé mám na SVN pod http://code.google.com/p/pisqorky/source/browse/trunk#trunk/src .
    David Watzke avatar 9.9.2010 23:14 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Serializace v Qt
    Dynamickou alokaci tam používám pro všechny objekty uvnitř tříd, neměl by v tom být žádný rozdíl ne?
    I kdyby to byla pravda, tak proč se v takovym případě namáhat?
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    Řešení 2× (Vojta Drbohlav, Roman Došek (tazatel))
    10.9.2010 11:11 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Serializace v Qt
    Stačí jednoduše:
    void Hrac::serialize(QDataStream &str)
    {
        str << *this->jmeno << *this->barva << *this->znak << *this->body;
    }
    
    
    void Hrac::unserialize(QDataStream &str)
    {
        str >> *this->jmeno >> *this->barva >> *this->znak >> *this->body;
    }
    
    resp. s konstruktorem:
    Hrac::Hrac(QDataStream &str)
        : jmeno(new QString())
        , barva (new QColor())
        , znak (new int(0))
        , body (new int(0))
    {
        this->unserialize(str);
    }
    
    a pokud budou potřeba, tak přidat operátory
    QDataStream& operator <<(QDataStream &str, Hrac &hrac)
    {
        hrac.serialize(str);
        return str;
    }
    
    QDataStream& operator >>(QDataStream &str, Hrac &hrac)
    {
        hrac.unserialize(str);
        return str;
    }
    
    11.9.2010 17:21 Roman Došek | skóre: 17 | blog: flare
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Serializace v Qt
    Díky moc :)
    9.9.2010 11:40 __dark__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Serializace v Qt
    Proč tam máš všude ty ukazatele?

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.