Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
Řešení dotazu:
std::vector< std::vector<int> > array(2); array[0].push_back(1); array[0].push_back(2); array[0].push_back(3); array[1].push_back(4); array[1].push_back(5); array[1].push_back(6); std::cout << array[1][1] << "\n";
struct mojeStruktura {
int cislo;
string data;
};
a pak se asi udela neco jako toto
vector< moje_Struktura> mujVektor;
ale nejsem si vubec jistej a hlavne nevim jak se odkayovat na jednotlive prvky
struct Uloz
{
int cislo;
string data;
};
vector< uloz> spojeni;
Uloz save = {0, ""};
spojeni [0].cislo = 10;
cout<< spojeni [0].cislo;
kdyz to mam takto tak mi to hodi segmentation fault
push_back nebo insert. Například něco jako:
std::vector<Uloz> spojeni; Uloz save; save.cislo = 10; save.string = "str"; spojeni.push_back(save);Pro bližší popis metod, které poskytuje
std::vector se podívej třeba sem.
jeste mam jednu otazku kdyz mam teda
vector< Uloz> spojeni;
Uloz save;
save.cislo = 0;
save.string = "";
spojeni.push_back(save);
ted udelam
save.cislo = 10;
save.string = "ahoj";
spojeni.push_back(save);
a mam teda vektor se dvemi elementy a to strukturami. A ted kdyz bych chtel projit ten vector a kdyz naleznu strukturu, kde je cislo rovno 10 tak bzch chtel pridat do toho stringu "nazdar", aby se pak prikazem
cout<< spojeni[1].string;
vypsalo: ahojnazdar
tak to zkousim udelat timto zpusobem, ale marne
for(int i = 0; i < spojeni.size(); i++)
{
if (spojeni[i].cislo = 10)
{
save.string += "nazdar";
}
}
Tiskni
Sdílej: