Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
"user1";"1";"7" "user2";"2";"6" "user3";"3";"5" "user4";"3";"4" "user5";"4";"3" "user6";"4";"2" "user7";"4";"1"Pokud chci 3 záznamy řazené podle 2. sloupce a potom 3. sloupce, tak to musí vrátit user1, user2, user4. Nepřišel jsem na optimální algoritmus jak dostat 3 záznamy aniž bych musel přečíst celý 1. soubor, celý 2. soubor a pak to limitovat až ve výsledku, což je ale velice datově a výpočetně náročné pro větší množství dat. Určitě už někdo podobný problém řešil. Prosím o pomoc/popis algoritmu pro toto řazení.
sloupec1+sloupec2 = soubor1, řazený vzestupně podle 2. sloupce sloupec1+sloupec3 = soubor2, řazený vzestupně podle 3. sloupce "user1";"1";"7" "user2";"2";"6" "user3";"3";"5" "user4";"3";"4" "user5";"4";"3" "user6";"4";"2" "user7";"4";"1" 1. z prvního souboru vyberu první 3 => user1, user2, user3 2. z druhého souboru vyberu první 3 => user7, user6, user5 3. spojím a zobrazím všechna data "user1";"1";"7" "user2";"2";"6" "user3";"3";"5" "user7";"4";"1" "user6";"4";"2" "user5";"4";"3" 4. omezím na první 3 => user1, user2, user3 = CHYBANeboť primárně řadím podle 2. sloupce, tak user3 a user4 jsou nerozhodně (oba = 3), pomocí druhého sloupce ale zjistím, že user4 je před user3, což se ale při tomto algoritmu neprojeví.
n plus všechny, co mají stejný druhý sloupec jak n-tý
což je ale velice datově a výpočetně náročné pro větší množství datProto je dobré mít ta data v dobře zpracovatelném formátu a udržovat další informace pro jejich rychlé prohledávání a propojování. A tak vznikly databáze.
Nicméně nakonec asi budu řadit tímto algoritmem:1. vyberu n řádků ze zdroje 1 .. - zjistím že m z n řádků nemají jednoznačné pořadí, tak prohledám zdroj 1 znovu a vyberu z n řádky které nemají jednoznačné pořadí + řádky s tímto "indexem", ale za limitem dotazu a postoupím dalšímu zdroji 2. to samé .......
sloupec1+sloupec2 = soubor1, řazený vzestupně podle 2. sloupcetzn. ze vuci sobe nejsou serazeny vubec (teda ano 1. sloupcem) -> to musis imho projit vsechny zaznamy ...
sloupec1+sloupec3 = soubor2, řazený vzestupně podle 3. sloupce
jmeno; cislo; cislo2
-----------------------
"user1";"1";"7"
"user2";"2";"6"
"user3";"3";"5"
"user4";"3";"4"
"user5";"4";"3"
"user6";"4";"2"
"user7";"4";"1"
order by cislo, cislo2 limit 3 = user1, user2, user4
teď ten algoritmus:
- select cislo ... order by cislo limit 3
1 2 3
- select jmeno ... where cislo in (1,2,3) => user1, user2, user3, user4
- pak zjistim ze sporne cislo je u user3 a user4
- select jmeno ... where jmeno in ("user3", "user4") order by cislo2 limit3 => user4, user3 => prerovnam puvodni vyber "user1, user2, user3, user4" na "user1, user2, user4, user3" a omezim na 3 => "user1, user2, user4"
Zásadní vada na kráse je ale ta že tento algoritmus je docela složitý.
Většinou se bude jednat o různé typy relačních databází.Tak pri dotaze z kazdej databazy treba prvych n riadkov utriedenych podla vyslednych ziadanych stlpcov. A nasledne utriedit vsetky takto ziskane riadky (pri 3 databazach teda 3*n riadkov). To je algoritmus uvedeny uz v otazke (a takisto posledny sposob uvedeny v 1. komentari). Ale to utriedenie musi byt vsade rovnake ako vysledne ziadane.
Tiskni
Sdílej: