Byla představena nová verze modelu Claude Opus 4.6 od společnosti Anthropic. Jako demonstraci možností Anthropic využil 16 agentů Claude Opus 4.6 k vytvoření kompilátoru jazyka C, napsaného v programovacím jazyce Rust. Claude pracoval téměř autonomně, projekt trval zhruba dva týdny a náklady činily přibližně 20 000 dolarů. Výsledkem je fungující kompilátor o 100 000 řádcích kódu, jehož zdrojový kód je volně dostupný na GitHubu pod licencí Creative Commons.
Kultovní britský seriál The IT Crowd (Ajťáci) oslavil dvacáté výročí svého prvního vysílání. Sitcom o dvou sociálně nemotorných pracovnících a jejich nadřízené zaujal diváky svým humorem a ikonickými hláškami. Seriál, který debutoval v roce 2006, si i po dvou dekádách udržuje silnou fanouškovskou základnu a pravidelně se objevuje v seznamech nejlepších komedií své doby. Nedávné zatčení autora seriálu Grahama Linehana za hatecrime však vyvolává otázku, jestli by tento sitcom v současné Velké Británii vůbec vznikl.
Společnost JetBrains oznámila, že počínaje verzí 2026.1 budou IDE založená na IntelliJ ve výchozím nastavení používat Wayland.
Společnost SpaceX amerického miliardáře Elona Muska podala žádost o vypuštění jednoho milionu satelitů na oběžnou dráhu kolem Země, odkud by pomohly zajistit provoz umělé inteligence (AI) a zároveň šetřily pozemské zdroje. Zatím se ale neví, kdy by se tak mělo stát. V žádosti Federální komisi pro spoje (FCC) se píše, že orbitální datová centra jsou nejúspornějším a energeticky nejúčinnějším způsobem, jak uspokojit rostoucí poptávku po
… více »Byla vydána nová verze 2.53.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 70 vývojářů, z toho 21 nových. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Spolek OpenAlt zve příznivce otevřených řešení a přístupu na 216. sraz, který proběhne v pátek 20. února od 18:00 v Red Hat Labu (místnost Q304) na Fakultě informačních technologií VUT v Brně na ulici Božetěchova 1/2. Tématem srazu bude komunitní komunikační síť MeshCore. Jindřich Skácel představí, co je to MeshCore, předvede nejrůznější klientské zařízení a ukáže, jak v praxi vypadá nasazení vlastního repeateru.
Byla vydána nová major verze 9.0 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání.
Hodnota Bitcoinu, decentralizované kryptoměny klesla pod 70 000 dolarů (1,44 milionu korun).
Valve z důvodu nedostatku pamětí a úložišť přehodnocuje plán na vydání zařízení Steam Controller, Steam Machine a Steam Frame: „Cílem tedy stále zůstává vydat všechna tři nová zařízení v první polovině letošního roku, ale přesná data a ceny jsou dvě věci, na kterých usilovně pracujeme a jsme si dobře vědomi toho, jak rychle se v tomto ohledu může vše změnit. Takže ač dnes žádné zveřejnitelné údaje nemáme, hned jak plány finalizujeme, budeme Vás informovat.“
Do 20. února lze hlasovat pro wallpapery pro Ubuntu 26.04 s kódovým názvem Resolute Raccoon.
Slyšel jsem, že programování pluginů není tak složité, jak napsat celý program. Proto bych si chtěl vyzkoušet programování pluginů pro zvukové aplikace. Stáhnul jsem si zdrojový kód swh-plugins abych si prohlédl, jak jsou napsané zdrojové kódy. Brzy se pokusím nějaký ten plugin vytvořit a přidat tam, nebo upravit některý existující. Potom bych výsledek zkompiloval a nainstaloval.
Ale o co se mi jedná: Když vyrobím nebo upravím jeden plugin, nechce se mi pokaždé odinstalovávat celý swh-plugins - všechny jeho součásti a potom kompilovat celý swh-plugins znovu a to celé instalovat znovu, kvůli jednomu pluginu. Celou tu odinstalaci a kompilaci a instalaci bych musel dělat poměrně často, protože bych asi víckrát chtěl napsat nový plugin nebo vylepšit plugin, který jsem vyrobil. Já bych si představoval, jestli by to nešlo jednotlivě: Nejdříve si nainstaluji swh-plugins (ať už balíčkem nebo ze zdrojového kódu). Jak napíšu nebo předělám jeden plugin, zkompiluji ho jednoduchým příkazem, jako je cc zdrojovykod -o nazevbinarnihosouboru a nakonec nainstaluji a vyzkouším. Šlo by to tak jednotlivě dělat? A ten příkaz pro překlad je dobrý? Binární soubor totíž bude muset mít příponu .so, takže to bude něco jak sdílená knihovna.
Svůj zdrojový kód bych pravděpodobně musel mít umístěný ve složce se zdrojovými kódy ostatních pluginů, které jsem si stáhnul, čili v tom rozbaleném archivu a teprve potom zkompilovat tak, že příkaz pro zkompilování zadám v tomto adresáři. Je to tak? To proto, že v tom adresáři jsou zřejmě i soubory různých funkcí, knihoven, hlavičkové soubory a podobně, a z řádků #include "něco" , které jsem zahlédl u zdrojových kódů některých pluginů, vidím, že mají za úkol zpřístupnit některé soubory z te složky.
Když budu mít svůj plugin přeložený a budu ho chtít vyzkoušet, mělo by ho stačit jednoduše nainstalovat tak, že vzniklý binární soubor nakopíruji do vhodného adresáře, zřejmě do /usr/lib/ladspa. Je to pravda? A je to všechno?
Mám nainstalovaný swh-plugins pomocí balíčků a podíval jsem se, jaké soubory a jejich umístění mi vypisuje správce balíčků v podrobnostech:
SOUBORY:
/usr/lib/ladspa/alias_1407.so
/usr/lib/ladspa/allpass_1895.so
/usr/lib/ladspa/am_pitchshift_1433.so
/usr/lib/ladspa/amp_1181.so
/usr/lib/ladspa/analogue_osc_1416.so
/usr/lib/ladspa/bandpass_a_iir_1893.so
/usr/lib/ladspa/bandpass_iir_1892.so
/usr/lib/ladspa/bode_shifter_1431.so
/usr/lib/ladspa/bode_shifter_cv_1432.so
/usr/lib/ladspa/butterworth_1902.so
/usr/lib/ladspa/chebstortion_1430.so
/usr/lib/ladspa/comb_1190.so
/usr/lib/ladspa/comb_1887.so
/usr/lib/ladspa/comb_splitter_1411.so
/usr/lib/ladspa/const_1909.so
/usr/lib/ladspa/crossover_dist_1404.so
/usr/lib/ladspa/dc_remove_1207.so
/usr/lib/ladspa/decay_1886.so
/usr/lib/ladspa/decimator_1202.so
/usr/lib/ladspa/declip_1195.so
/usr/lib/ladspa/delay_1898.so
/usr/lib/ladspa/delayorama_1402.so
/usr/lib/ladspa/diode_1185.so
/usr/lib/ladspa/divider_1186.so
/usr/lib/ladspa/dj_eq_1901.so
/usr/lib/ladspa/dj_flanger_1438.so
/usr/lib/ladspa/dyson_compress_1403.so
/usr/lib/ladspa/fad_delay_1192.so
/usr/lib/ladspa/fast_lookahead_limiter_1913.so
/usr/lib/ladspa/flanger_1191.so
/usr/lib/ladspa/fm_osc_1415.so
/usr/lib/ladspa/foldover_1213.so
/usr/lib/ladspa/foverdrive_1196.so
/usr/lib/ladspa/freq_tracker_1418.so
/usr/lib/ladspa/gate_1410.so
/usr/lib/ladspa/giant_flange_1437.so
/usr/lib/ladspa/gong_1424.so
/usr/lib/ladspa/gong_beater_1439.so
/usr/lib/ladspa/gsm_1215.so
/usr/lib/ladspa/gverb_1216.so
/usr/lib/ladspa/hard_limiter_1413.so
/usr/lib/ladspa/harmonic_gen_1220.so
/usr/lib/ladspa/hermes_filter_1200.so
/usr/lib/ladspa/highpass_iir_1890.so
/usr/lib/ladspa/hilbert_1440.so
/usr/lib/ladspa/imp_1199.so
/usr/lib/ladspa/impulse_1885.so
/usr/lib/ladspa/inv_1429.so
/usr/lib/ladspa/karaoke_1409.so
/usr/lib/ladspa/latency_1914.so
/usr/lib/ladspa/lcr_delay_1436.so
/usr/lib/ladspa/lowpass_iir_1891.so
/usr/lib/ladspa/ls_filter_1908.so
/usr/lib/ladspa/matrix_ms_st_1421.so
/usr/lib/ladspa/matrix_spatialiser_1422.so
/usr/lib/ladspa/matrix_st_ms_1420.so
/usr/lib/ladspa/mbeq_1197.so
/usr/lib/ladspa/mod_delay_1419.so
/usr/lib/ladspa/multivoice_chorus_1201.so
/usr/lib/ladspa/notch_iir_1894.so
/usr/lib/ladspa/phasers_1217.so
/usr/lib/ladspa/pitch_scale_1193.so
/usr/lib/ladspa/pitch_scale_1194.so
/usr/lib/ladspa/plate_1423.so
/usr/lib/ladspa/pointer_cast_1910.so
/usr/lib/ladspa/rate_shifter_1417.so
/usr/lib/ladspa/retro_flange_1208.so
/usr/lib/ladspa/revdelay_1605.so
/usr/lib/ladspa/ringmod_1188.so
/usr/lib/ladspa/satan_maximiser_1408.so
/usr/lib/ladspa/sc1_1425.so
/usr/lib/ladspa/sc2_1426.so
/usr/lib/ladspa/sc3_1427.so
/usr/lib/ladspa/sc4_1882.so
/usr/lib/ladspa/sc4m_1916.so
/usr/lib/ladspa/se4_1883.so
/usr/lib/ladspa/shaper_1187.so
/usr/lib/ladspa/sifter_1210.so
/usr/lib/ladspa/sin_cos_1881.so
/usr/lib/ladspa/single_para_1203.so
/usr/lib/ladspa/sinus_wavewrapper_1198.so
/usr/lib/ladspa/smooth_decimate_1414.so
/usr/lib/ladspa/split_1406.so
/usr/lib/ladspa/step_muxer_1212.so
/usr/lib/ladspa/surround_encoder_1401.so
/usr/lib/ladspa/svf_1214.so
/usr/lib/ladspa/tape_delay_1211.so
/usr/lib/ladspa/transient_1206.so
/usr/lib/ladspa/triple_para_1204.so
/usr/lib/ladspa/valve_1209.so
/usr/lib/ladspa/valve_rect_1405.so
/usr/lib/ladspa/vynil_1905.so
/usr/lib/ladspa/wave_terrain_1412.so
/usr/lib/ladspa/xfade_1915.so
/usr/lib/ladspa/zm1_1428.so
/usr/share/doc/swh-plugins-0.4.15
/usr/share/doc/swh-plugins-0.4.15/AUTHORS
/usr/share/doc/swh-plugins-0.4.15/ChangeLog
/usr/share/doc/swh-plugins-0.4.15/README
/usr/share/ladspa
/usr/share/ladspa/rdf
/usr/share/ladspa/rdf/swh-aux.rdf
/usr/share/ladspa/rdf/swh-plugins.rdf
/usr/share/ladspa/rdf/swh-scales.rdf
/usr/share/locale/en_GB/LC_MESSAGES/swh-plugins.mo
Pro LADSPA mám možnost nainstalovat i ladspa-devel. Ale pro swh-plugins nemám balík swh-plugins-devel. Jestli to nebude vadit. Jinak je zajímavé, že swh-plugins mi fungoval, i přesto, že jsem neměl vůbec nainstalované LADSPA, LADSPA jsem si doinstaloval později. A přesto swh-plugins a LADSPA spolu zřejmě souvisí.
Co se týká kompilace vlastního modulu. Je pravda, že ten zdrojový kód vlastního modulu budu muset umístit do rozbaleného tarbalu swh-plugins, aby byl přístup k některýmostatním souborům při kompilaci? A budu muset používat kompletní trojkombinaci, jako je ./configure, make, make install, nebo bude stačit jednodužší příkaz, ale jaký?
Jak modul nainstalovat: Bude stačit pro instalaci jednotlivého modulu jenom nakopírovat vzniklý binární soubor *.so do /usr/lib/ladspa?
Aby se název mého modulu nekolidoval s názvy ostatních modulů. Myslel jsem, že se to nastavuje někde v tom zdrojovém kódu modulu a nakonec pojmenováním binárního souboru. Nevěděl jsem, že se ještě musí upravit Makefile.
Pro LADSPA mám možnost nainstalovat i ladspa-devel. Ale pro swh-plugins nemám balík swh-plugins-devel. Jestli to nebude vadit.Vadit by to asi nemělo.
Jinak je zajímavé, že swh-plugins mi fungoval, i přesto, že jsem neměl vůbec nainstalované LADSPA, LADSPA jsem si doinstaloval později.Nevím co máš za distribuci, ale třeba ve Fedoře se instaluje i ladspa (swh-plugins na balíčku ladspa závisí). Ovšem ten balíček ladspa ve Fedoře obsahuje pouze:
usr/bin/analyseplugin /usr/bin/applyplugin /usr/bin/listplugins /usr/lib/ladspa/amp.so /usr/lib/ladspa/delay.so /usr/lib/ladspa/filter.so /usr/lib/ladspa/noise.so /usr/lib/ladspa/sine.so /usr/share/doc/ladspa-1.13/COPYINGnení v něm žádná sdílená knihovna, pouze nějaké pluginy. Takže proto u tebe ty swh-pluginy fungovaly. K tomu zbytku, doporučuji stáhnout a prozkoumat ladspa_sdk, kde je dokumentace a příklady (jak pluginů, tak něčeho co je používá). Makefile se používat nemusí, klidně můžeš použít (pokud je plugin v čistém C, ne v C++):
gcc -shared mujplugin.c -o mujplugin.soa pak si ho nakopírovat do /usr/lib/ladspa . Ovšem jen letmo jsem koukal do těch dokumentací a každý ladspa plugin by měl mít nějaké unikátní ID. Ale to si budeš muset vyčíst v tom SDK.
Používám distribuci Mandriva Linux 2008.0. V této distribuci balíky swh-plugins a ladspa na sobě nezávisí. Mám vyzkoušené, že můžu mít nainstalované obě věci nebo kteroukoliv jednu samostatně. Když jsem měl nainstalované jenom ladspa, tak mi přibylo tolik modulů v těchto programech: V Audacity nepřibylo nic, v Rezound přibylo kolem deseti a v Jack-Rack přibylo kolem deseti modulů. Když jsem měl nainstalované jenom swh-plugins, tak mi přibylo tolik modulů: V Audacity kolem sto modulů, v Rezound kolem sto modulů, v Jack-Rack kolem sto modulů. Teď, když mám nainstalované i swh-plugins, i ladspa, mám v těch programech o něco víc modulů, než jenom ze swh-plugins, takže každý balík přidává svoje moduly.
Připadá mi divné, že soubory všech modulů mají v názvu příponu so, když to ve skutečnosti nejsou sdílené (ani nesdílené) knihovny, ale moduly.
gcc mbeq_1197.c -o mujplugin.so a pendrek funguje, protože se hlásí
[david@localhost swh-plugins-0.4.15]$ gcc mbeq_1197.c -o mujplugin.so mbeq_1197.xml: In function ‘_init’: mbeq_1197.xml:217: error: ‘LC_ALL’ undeclared (first use in this function) mbeq_1197.xml:217: error: (Each undeclared identifier is reported only once mbeq_1197.xml:217: error: for each function it appears in.)Navíc každý ten modul je v tom rozbaleném tarballu třikrát: *.c, *so.c, *.xml. Takže ani nevím, který mám přeložit, ale podle mě bych měl přeložit *.c a ty další si to už mělo vzít samo a měl vzniknout jeden *.so. Nevznikl ale.
Potom jsem to zkusil pomoci ./configure a make, což nechci. Nejdříve ani to nešlo a hlásilo chyby. Když jsem potom doinstaloval balík libfftw2-devel-2.1.5-12mdv2008.0.i586 (což se mi taky nelíbí, abych pořád něco musel doinstalovávat. Jako by nestačilo mít základní nástroje pro kompilaci) a zkusil jsem ./configure znovu, chyby zmizely a mohl jsem jít na make. Žádné binární soubory typu *.so, na které čekám, se neobjevily. Objevily se nanejvýš objektové kódy *.o a to zabalené i nezabalené. make install už vůbec nechci používat, protože balík swh-plugins už mám nainstalovaný a odebírat ho nechci a už vůbec nechci celé odebírat a instalovat celé znovu, kvůli jednotlivému modulu, který si občas vyrobím nebo vylepším.
make NejakyModul
Když jsem potom doinstaloval balík libfftw2-devel-2.1.5-12mdv2008.0.i586 (což se mi taky nelíbí, abych pořád něco musel doinstalovávat. Jako by nestačilo mít základní nástroje pro kompilaci)Líbí nelíbí prostě to tak je, některý z modulů potřeboval funkce z libfftw2 a k tomu je potřeba devel balíček. Nevím co bych ti ještě poradil, asi spíš pouze nastudování vývojových nástrojů které se používají ve světě GNU software: GNU build system
Prozradím, o co jsem se pro začátek pokoušel: Jak je v tom swh-plugins ten multiband ekvalizer, nelíbilo se mi, jak má navrhnuté kmitočty: Jaký je zvolený nejnižší a nejvyšší kmitočet regulátoru a taky to, že poměr mezi jednotlivými kmitočty není stejný - někde je dvojnásobek, někde jeden a půl násobek atd. Původní kmitočty byly 50, 100, 156, 220, 311, 440, 622, 880, 1250, 1750, 2500, 3500, 5000, 10000, 20000. Já jsem to předělal na 40.00, 60.00, 90.00, 135.00, 205.00, 308.00, 462.00, 693.00, 1040.00, 1559.00, 2339.00, 3555.00, 5533.00, 8000.00, 12000.00. Funguje to, opravdu to podle toho zní. Úprava nebyla těžká. Ve všech třech zdrojových souborech, začínající mbeq stačilo všude přepsat hodnoty kmitočtů (vyskytuje se to na více místech).
Jednotlivý modul se mi však přeložit nepovedl, nevím proč nebo jak jsem to měl udělat. Nezbývalo mi nic jiného, než balík swh-plugins odinstalovat a potom jsem musel přeložit komplet a použít obvyklé ./configure, make a make install. Aby nebyly do budoucna problémy s tím, že balíčkovač o nainstalovaném programu neví, chtěl jsem místo make install použít checkinstall. Ten však zkončil chybou a nic nenainstaloval, tak jsem nakonec musel použít make install. Teď nevím, jestli nebude problém, když si v swh-plugins zase něco vylepším a budu muset swh-plugins nejdříve odinstalovat, než nainstaluji další vylepšený. Nebo můžu mít problém, když budu potřebovat nainstalovat program, který na swh-plugins závisí; jednalo by se o problém, že balíčkovač o swh-plugins neví a bude si myslet, že závislost není splněná a přitom bude a proto nepůjde znovu splnit.
Teď nevím, jestli nebude problém, když si v swh-plugins zase něco vylepším a budu muset swh-plugins nejdříve odinstalovat, než nainstaluji další vylepšený.Pokud je Makefile napsaný slušně, neprasácky, mělo by rovněž fungovat make uninstall. Ale make install to přepíše, takže v tom bych problém neviděl (ovšem je to takové prasení).
Nebo můžu mít problém, když budu potřebovat nainstalovat program, který na swh-plugins závisí; jednalo by se o problém, že balíčkovač o swh-plugins neví a bude si myslet, že závislost není splněná a přitom bude a proto nepůjde znovu splnit.Nejen to, on ji splní tím, že nainstaluje balíček z repozitáře, čímž ti přepíše tvoji vylepšenou verzi. Asi by stálo za to si zde přečíst seriál Rukověť baliče RPM, stáhnout si zdrojový balíček, a přebalit ho (no to je slovo
) s tvými úpravami. Samozřejmě rpm balíčky jdou instalovat i ručně bez kontrol závislostí (rpm -Uvh --nodeps --force balicek.rpm), ovšem to je opět prasení.
Příště, až si budu vylepšovat něco v swh-plugins, budu chytřejší. Použiju zdrojový balík swh-plugins, ve zdrojovém kódu, obsaženém v tom balíku, udělám ty svoje vylepšení a potom ze zdrojového balíku udělám hotový balík a ten bych nainstaloval pomoci baličkovače.
Teď mě napadá další věc: Když už budu mít balík swh-plugins nainstalovaný a potom si vezmu zdrojový balík, udělám v něm svoje vylepšení, udělám hotový balík, tak možná nebudu muset odinstalovat starý balík swh-plugins a celý nový balík swh-plugins instalovat. Možná bude stačit ten starý balík nechat nainstalovaný, ten nový vyrobený balík rozbalit, z něj vybrat soubor mujplugin.so, ten nakopírovat do /usr/lib/ladspa a už by to mělo fungovat.
Asi si nebudu moct ve swh-plugins dělat úplně neomezeně jakékoliv vylepšení, protože jestli některý program používá swh-plugins jako závislost, mohly by některé změny vadit: U některých programů bych si něco vylepšil, zatímco jiné programy bych zneprovoznil. Jak jsou ty závislosti praktické. To říkám pořád. Zachránit by se to ještě dalo: Musím omezit úpravování existujících modulů a místo toho vyrábět raději vlastní moduly, ikdyž je potom přidám do swh-plugins.
Ovšem jen letmo jsem koukal do těch dokumentací a každý ladspa plugin by měl mít nějaké unikátní ID. Ale to si budeš muset vyčíst v tom SDK.Zřejmě proto ten tvůj upravený plugin ty aplikace nevidí. Ale v této diskuzi už končím, protože evidentně ignoruješ dobře míněné rady a sice: 1. - nastudovat LADSPA SDK a příslušnou dokumentaci a plugin překompilovat samostatně, nebo 2. - zabalit si vlastní RPM balíček se svojí úpravou a proto končím se slovy klasika v jedné divadelní hře: To nemá cenu, já jedu domů. P.S. - neber to nějak ve zlém
Tiskni
Sdílej: