Akční adventura State of Mind je na portále GOG.com zdarma, akce trvá do 10. září.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu malého robotický psa Petoi Quaddle. Postaven je na ESP32-S3. V několika variantách. S řadou senzorů. Programovat lze pomocí Pythonu, C++ nebo i vizuálních bloků. Zkoušet a trénovat lze v simulátoru.
Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

Jinak mi ale ZF nepříjde zle vymyšlený.
Velkou část návrhu tvoří právě optimální "napasování" požadavků na specifika daného frameworku (ač to tak jistě zní, zdaleka ne vždy je to napasovávání v negativním smyslu).
Pokud sklouznu ke krátké filozofii - prošel mi rukama podobný set jazyků a rozhodně mi nejvíc sedla Java - pokud bych mohl volit, píšu v ní. Jenže na to musí být vhodné projekty, zákazníci, atd. atp. PHP vzhledem ke svému zaměření dost komplikuje psaní kvalitního kódu (nebo spíš nedělá nic pro něj). Ostatně PHP vzniklo jako jednoduchý jazyk, který se běžně pra*il do jednoho souboru s HTML... co k tomu dodat?
ad. MVC / souhlas. Ono není triviální ani navrhnout aplikaci tak, aby tahle písmenka ctila, natož navrhnout framework, který by tuhle problematiku řešil obecně a dobře... ve finále je stejně alfou i omegou design samotné aplikace.
Ja se toho nebojim a kdyz uz nic, tak me to ponauci. A kdyby preci neco, bude z toho uzitek, takze prace se nebojim, uz jsem napsal tolik zbytecneho kodu, ktery uz se nepouziva, jako molokdo jiny, neztratil jsem chut, tak proc nepokracovat
Javu jsem nezkusil, C# je dost podobny jazyk, standartni tridy (az na ty uplne zakladni) jsou ale jine. Mozna bych se mohl podivat na Spring, jak mi doporucil ladicek nize, za to nic nedam.
ad MVC - pokud to nepodporuji tridy ve frameworku, nemuze ani aplikace. Pokud to aplikace podporuje, troufam si rict, ze uz to je (alespon na pul) framework. Ono k tomu modelu patri prave i ORM - tzn. nejaka DB abstrakce, nejakym zpusobem vzladnuty mapping z objektu/entity na radek v relacni databazi, nejakym zpusobem udelane zpetne napojeni z controlleru kvuli strankovani, nejakym zpusobem udelane mapovani do view, prez nejake widgety... problem je, ze MVC jako takove je teoreticka zalezitost a praxe je jinde a ta se ohyba a nekdy se stane, ze se cele MVC proleje a je z toho kus modelu v controlerru, kus view v modelu a kus controlleru v horsim pripade i v modelu i ve view a pak uz to neni MVC ale gulas, kde vsude je neco a nema to tam ve skutecnosti co delat. Na controller je jednoduche pravidlo, keep it skinny. Model je take vzdy jasny, co nepatri k logice problemu, nema tam co delat, na to jsou helpery, pripadne pro view decoratory, pro controller akce atd.. to uz je ozkousene a napsane v mnoha jazycich (Python, RoR, urcite i Java, .NET...) jen to PHP mi prijde ze mirne zaostava..
Pak se stane to, ze to bobtna a za par mesicu z toho je strudl a veskere vyhody OOP jsou ty tam a udrzitelnost nulova.
Ale mám ten jazyk rád - jen mi chybí pár jazykových vychytávek, ale dá se s tím žít
Component, která má víc než čtyři tisíce řádků a řeší snad úplně všechno. Můj nejoblíbenější příklad – fakt patří metoda setResponsePage do třídy Component? Wicket hodně využívá dědičnosti, takže ono to z pohledu příjemného používání dává smysl, ale nemůžu to nepovažovat za prasárnu
Component je dost komentářů, ale setResponsePage() bych očekával asi taky trochu jinde i když to má své opodstatnění i v rámci design pattern Composite, ale musel bych si asi něco napsat, abych to mohl hodnotit, každopádně zařadím si to do seznamu "k prozkoumání"
sloccount je to je bez komentářů něco přes 2000 řádků, což je pořád dost monstrózní. I když jsem samozřejmě viděl i větší.
Ale jestli chcete jiný příklad, můžu sloužit třeba generováním javascriptů v Javě uvnitř komponent sčítáním řetězců (i když práce s externími javascripty je ve Wicketu hodně pěkná). I když mám pocit, že v téhle oblasti se něco dělo, takže už to dneska možná neplatí.
Tiskni
Sdílej: