abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 03:00 | Komunita

    Projekt VideoLAN a multimediální přehrávač VLC (Wikipedie) dnes slaví 25 let. Vlastní, tenkrát ještě studentský projekt, začal již v roce 1996 na vysoké škole École Centrale Paris. V první únorový den roku 2001 ale škola oficiálně povolila přelicencování zdrojových kódů na GPL a tím pádem umožnila používání VLC mimo akademickou půdu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 18:11 | Humor

    Moltbook je sociální síť podobná Redditu, ovšem pouze pro agenty umělé inteligence - lidé se mohou účastnit pouze jako pozorovatelé. Agenti tam například rozebírají podivné chování lidí, hledají chyby své vlastní sociální sítě, případně spolu filozofují o existenciálních otázkách 🤖.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 1
    včera 18:00 | Humor

    scx_horoscope je „vědecky pochybný, kosmicky vtipný“ plně funkční plánovač CPU založený na sched_ext. Počítá s polohami Slunce a planet, fázemi měsíce a znameními zvěrokruhu. Upozornil na něj PC Gamer.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    30.1. 18:22 | Komunita

    O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    30.1. 18:00 | IT novinky

    Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    30.1. 16:00 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    30.1. 14:22 | Nová verze

    Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    30.1. 12:22 | Zajímavý software

    V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 8
    30.1. 06:22 | Zajímavý software

    NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    30.1. 04:33 | Zajímavý projekt

    Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (18%)
     (6%)
     (0%)
     (10%)
     (24%)
     (3%)
     (5%)
     (2%)
     (12%)
     (31%)
    Celkem 702 hlasů
     Komentářů: 22, poslední 29.1. 23:06
    Rozcestník

    Dotaz: C++ endian

    19.4.2011 22:45 martin
    C++ endian
    Přečteno: 454×
    Nazdar,

    dnes som sa zacal zaoberat s big endian a little endian. Opisal som program z knihy Profesionalne Linux programovani aplikaci a po skompilovani som dospel k tomu ze mam big endian. To by bolo aj fajn ked ako vystup mi hodilo toto:

    0xdeadbeef

    [0] = 0xffffffef [1] = 0xffffffbe [2] = 0xffffffad [3] = 0xffffffde

    Prikladam zdrojovy kod.

    Podla big endian by mal byt vystup skor [0] = 0xffffffde [1] = 0xffffffad [2] = 0xffffffbe [3] = 0xffffffef

    Viete mi niekto vysvetlit kde moze byt chyba? Alebo som ja zle pochopil endian ?

    Dakujem :)

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    19.4.2011 23:02 ghost
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ endian
    "dospel k tomu ze mam big endian" Jak? Mas nejaky "exoticky" hw? Protoze treba procesory kompatibilni s Intel x86 jsou (aspon co je mi znamo) prave LE.
    19.4.2011 23:08 martin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ endian
    Konkretne mam CPU E8400 co je 64-bit. A tym padol by mal byt big endian. Lenze mne program vypisal vystup, ktory zodpoveda little endian. Preco ? :D
    19.4.2011 23:11 ghost
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ endian
    rekl bych, ze problem je v samotne detekci. Ty mas: int little_endian(){ int endian = 1; return (0==((char*)&endian)); } A podle mne by melo byt: int little_endian(){ int endian = 1; return (0==(*(char*)&endian)); }
    19.4.2011 23:19 ghost
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ endian
    1.Omlouvam se za formatovani.
    2.Snad me vetsi znalci C/C++ neukamenuji. Porovnani ((char*)&endian)) == 0 je spatne, protoze ty porovnavas int (hodnotu) s ukazatelem na char. Aby to bylo spravne, tak jej musis dereferencovat: (*(char*)&endian)) == 0
    20.4.2011 11:55 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ endian
    Core 2 je x86-64, což je architektura založená na x86 a to je little endian. Bitovost procesoru nemá s endianitou nic společného.
    19.4.2011 23:16 martin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ endian
    Ahah, mas pravdu mam tam chybu ma to tak byt ako si napisal. No po skompilovani stale to iste, nic sa nezmenilo.
    19.4.2011 23:22 ghost
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ endian
    musis ted porovnavat s 1, ptz jestli je LE, tak 1 bude prave na zacatku
    20.4.2011 00:45 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ endian
    Nejjednodušší způsob, jak otestovat endianitu na Linuxu (pokud nechcete používat to makro):
    #include <arpa/inet.h>
    
    bool bigEndian = htons(0x1234) == 0x1234;
    Funkce htons převádí endianitu z místní na síťovou a síťová endianita je velká. Takže pokud je po převodu číslo nezměněné, počítá stroj ve velkém endiánu.

    Co se týče vašeho zdrojáku, má to být takto:
    return 1 ==(*reinterpret_cast<char*>(&endian));
    Když tam máte 0, testujete big endian, ne little endian (na little endian bude nejméně významný bajt první, což je ten, který obsahuje tu jedničku).

    Po přetypování to musíte dereferencovat (operátorem *), jinak porovnáváte ukazatel, ne hodnotu (a ten ukazatel nikdy nebude nullptr).

    A je to C++, tak raději používejte přetypování z C++.
    20.4.2011 17:15 ghost
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ endian
    A je to C++, tak raději používejte přetypování z C++.
    V C/C++ nedelam, muzete mi osvetlit v cem se to ve vysledku lisi? Resp. proc je to vyhodnejsi? Jen co do cistoty kodu, ci to ma i jiny vyznam? Diky
    clayman avatar 20.4.2011 17:49 clayman | skóre: 13 | Praha 6
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ endian
    Za Stena mluvit nemůžu, ale předpokládám, že hlavní výhoda tkví v tom, že používáte knihovní funkci, tzn. praxí ověřenou věc namísto vlastních krkolomných konstrukcí, které mohou být náchylné k chybám. :-)
    clayman avatar 20.4.2011 20:06 clayman | skóre: 13 | Praha 6
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ endian
    Eh, jsem si měl pořádně přečíst tvůj citát... :-(
    20.4.2011 17:58 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ endian
    Význam je hlavně v tom, že explicitně říkáte, co tím přetypováním chcete udělat, jestli chcete odstranit const (const_cast), přetypovat natvrdo (static_cast), dynamicky (dynamic_cast) anebo úplně změnit význam nějakého pointeru (reinterpret_cast) (případně si pak můžete nadefinovat i vlastní přetypovávání, např. v Boostu je hodně dobré lexical_cast, které překládá obsah proměnných), takže pokud tam uděláte chybu (třeba reinterpret_cast zároveň odstraní const), tak to překladač odmítne přeložit.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.