Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Řešení dotazu:
to celkem resi multithread ...., a s tim ze bezi v kazde chvili jen jden thread neni moc pravdive ....
ono , vice threadu .. vice problemu ... kdekoliv , od urciteho okamziku je jejich prinos zaporny .. a lepe z thoho prece jen vychazi multiprocess
viz : http://wiki.python.org/moin/GlobalInterpreterLock
a http://docs.python.org/py3k/library/multiprocessing.html
na napr pro python2 je zajimava knihovna "pp"
Kdyby to byl blbej jazyk, tak mě to tak nevadí. Numpy a podobný výpočty do JPythonu bez GILu bohužel nepřeklopím.
to ze thready jsou blbost tvrdili ti co vytvorili unix uz 30 let pred Pythonem ......
#!/usr/bin/env python
#-*- coding: utf-8 -*-
import pygtk
pygtk.require("2.0")
import gtk
import gobject
def kazdych_5_sekund():
print "Toto je po 5 vterinach!!!"
return True # Toto způsobí že se toto bude opakovat každých 5s, False - provede se pouze jednou
def button_clicked(widget,data):
print "Button clicknut!!!"
# Vytvoříme nové okno
window = gtk.Window()
# Tady spojíme událost "delete-event" (zavření okna)
# s ukončením programu pomoí zavolání gtk.main_quit,
# která zapříčiní ukončení hlavní programové smyčky gtk.main()
window.connect("delete-event", gtk.main_quit)
window.set_border_width(10)
window.set_title("Timer 5 sekund")
# Vytvoříme nový popisek s popisem "Ahoj světe!!!"
button = gtk.Button("Ahoj světe!!!")
button.connect("clicked", button_clicked, None)
#label = gtk.Label("Ahoj světe!!!")
# A popisek připojíme do hlavního okna, které funguje jako kontejner
window.add(button)
# Tímto prohlásíme okno za připravené ke zobrazení
window.resize(200,80)
window.show_all()
# Tímto si vyrobíme "timer" po 5 sekundách
# timer_id lze využít pro "vypnutí" timeru pomocí gobject.source_remove(timer_id)
timer_id = gobject.timeout_add(5000, kazdych_5_sekund)
# A spustíme hlavní programovou smyčku
gtk.main()
#!/usr/bin/env python
#-*- coding: utf-8 -*-
import pygtk
pygtk.require("2.0")
import gtk
import gobject
def ukoncit(widget, data, timer_id):
gobject.source_remove(timer_id)
gtk.main_quit()
def kazdych_5_sekund():
print "Toto je po 5 vterinach!!!"
return True # Toto způsobí že se toto bude opakovat každých 5s, False - provede se pouze jednou
def button_clicked(widget,data):
print "Button clicknut!!!"
# Tímto si vyrobíme "timer" po 5 sekundách
# timer_id lze využít pro "vypnutí" timeru pomocí gobject.source_remove(timer_id)
timer_id = gobject.timeout_add(5000, kazdych_5_sekund)
# Vytvoříme nové okno
window = gtk.Window()
# Tady spojíme událost "delete-event" (zavření okna)
# s funkcí ukoncit()
# která zapříčiní ukončení hlavní programové smyčky gtk.main()
window.connect("delete-event", ukoncit, timer_id)
window.set_border_width(10)
window.set_title("Timer 5 sekund")
# Vytvoříme nový popisek s popisem "Ahoj světe!!!"
button = gtk.Button("Ahoj světe!!!")
button.connect("clicked", button_clicked, None)
#label = gtk.Label("Ahoj světe!!!")
# A popisek připojíme do hlavního okna, které funguje jako kontejner
window.add(button)
# Tímto prohlásíme okno za připravené ke zobrazení
window.resize(200,80)
window.show_all()
# A spustíme hlavní programovou smyčku
gtk.main()
Tiskni
Sdílej: