Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
long fak(a) {
return a * fak(a-1);
}
Řešení dotazu:
Teoreticky 0, ale prakticky zadny, protoze neskonci. Respektive skonci i se zahlcenim systemu, pretecenim zasobniku nebo necim podobnym nezdravym. Nikde tam totiz nemas kontrolu na ukonceni.
Dejv
class fakt {
public:
fakt(long n) {
}
};
long operator-(const fakt &a, long l) {
throw 1L;
}
long operator*(const fakt &a, long l) {
throw 1L;
}
long fak(const fakt &a) {
return a * fak(a-1);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
try {
fak(0L);
}
catch (long) {
42 ;
}
return 0;
}
no ten faktorial, ten by z toho sel taky vymacknout.
Pro mne minimalne v tom, o jaky ma jit jazyk.
#include <iostream>
template<int i>
struct factorial
{
static int const value = i * factorial<i - 1>::value;
};
template<>
struct factorial<0>
{
static int const value = 1;
};
int main()
{
std::cout << factorial<8>::value << "\n";
}
(defun faktorial (n)
(if (> n 1)
(* n (faktorial (- n 1)))
1))
constexpr int factorial(int number)
{
return number ? number * factorial(number - 1) : 1;
}
int main()
{
std::cout << factorial(8) << std::endl;
}
Tiskni
Sdílej: