Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
POLE=("nazdar"
"bazar"
"ahoj")
CELKEM=${#POLE[*]}
Jak ale udělám to, když název toho pole mám uložený v nějaké proměnné? Poradil by prosím někdo?
Zkoušel jsem to takto ale nejde mi to
NAZEV="POLE10"
CELKEM=${#NAZEV[*]}
Děkuji za pomoc
eval. Nevypadá to hezky, protože se dost escapuje, ale funguje to. Protože mi to připadá jako domácí úkol, nepřišlo by mi úplně fér Vám rovnou dát hotové řešení, lepší bývá naťuknout. Kdybyste se zasekl, tak se ozvěte.
NAZEV="POLE10"
CELKEM=${#${!NAZEV}[*]}
eval. Zkusím požďuchnout ještě o kousek více. Když se podíváte do manu, eval vyhodnotí argumenty a pošle vše shellu zpátky přechroupané. Tzn. vyescapujte to, co chcete, aby prošlo eval dál a nechte ho, aby vám nahradil pouze proměnnou odkazující na jméno pole. Pomohlo to?
NAZEV="POLE"
eval CELKEM='${#'$NAZEV'[*]}'
# nebo
eval CELKEM=\${#$NAZEV[*]}
Ale nejdřív je potřeba zkontrolovat obsah proměnné NAZEV než pustíš ten eval (pokud ho nenastavuješ na konstantu), jinak to je bezpečnostní díra.
Tiskni
Sdílej: