abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 22:22 | IT novinky Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 17:44 | IT novinky

    Společnost System76 představila pracovní stanici Thelio Mira AI s předinstalovaným Pop!_OS s prostředím COSMIC nebo Ubuntu. Nakonfigurovat lze až s 16jádrovým CPU AMD Ryzen 9 9950X, 192 GB DDR5 RAM, dvěma GPU NVIDIA RTX Pro 6000 a 192 GB GPU pamětí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 17:00 | Komunita

    DigitalOcean je sponzorem nadace Omacom Foundation stojící za linuxovou distribucí Omarchy. Přislíbená částka je 3 miliony dolarů, tj. 1 milion dolarů ročně po dobu tří let.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    8.9. 21:11 | Zajímavý software

    Na stránkách PostgreSQL bylo představeno LibreDB Studio. Jedná se o open-source self-hostované SQL IDE pro (nejenom) PostgreSQL v prohlížeči. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    8.9. 16:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 12.0 media serveru Jellyfin (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Pro vyzkoušení je k dispozici Demo Server. Jellyfin je fork media serveru Emby, původně Media Browser.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.9. 04:44 | Bezpečnostní upozornění

    V MikroTik RouterOS bylo nalezeno šest zranitelností společně pojmenovaných MikroTrick umožňujících útočníkovi, pokud má přístup k SSH, získat plnou kontrolu nad zařízením bez nutnosti autentizace. Ve verzích RouterOS 7.25beta3, 7.24.2, 7.23.4 a 6.49.21 je již opraveno.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    8.9. 04:00 | Nová verze

    Byla vydána verze 9.5 open source unixového operačního systému NetBSD (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Jedná se poslední vydání řady NetBSD 9. Doporučen je přechod na NetBSD 11 nebo NetBSD 10.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    7.9. 21:44 | IT novinky

    Akční adventura State of Mind je na portále GOG.com zdarma, akce trvá do 10. září.

    ʚĭɞ 🍉 | Komentářů: 2
    7.9. 13:22 | IT novinky

    Na Kickstarteru běží kampaň na podporu malého robotický psa Petoi Quaddle. Postaven je na ESP32-S3. V několika variantách. S řadou senzorů. Programovat lze pomocí Pythonu, C++ nebo i vizuálních bloků. Zkoušet a trénovat lze v simulátoru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    6.9. 22:11 | Pozvánky

    Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z

    … více »
    bkralik | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (7%)
     (6%)
     (2%)
     (14%)
     (21%)
    Celkem 2630 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    Dotaz: Proudové zpracování dat – nejlepší praktiky

    xkucf03 avatar 5.7.2013 12:06 xkucf03 | skóre: 50 | blog: xkucf03
    Proudové zpracování dat – nejlepší praktiky
    Přečteno: 1087×

    Dnešní software se většinou skládá z mnoha komponent a vrstev a ty si mezi sebou předávají objekty. Např. načtu data z databáze nebo souboru (sítě atd.) a předám kolekci záznamů někam dál, tam se data nějak transformují, zpracují, předají další komponentě (opět jako kolekce nebo objekt) a po několika takových fázích vyplivnou na výstup.

    Výhoda je v abstrakci a v tom, že komponenty jsou celkem samostatné, dají se samostatně vyvíjet, testovat, znovupoužívat, není to jeden monolitický bastl. Na druhou stranu nevýhoda je v tom, že první záznam na výstupu vypadne nejdříve ve chvíli, kdy se načte poslední záznam na vstupu. A taky v tom, že v jednu chvíli musím mít celou množinu načtenou v paměti.

    Rád bych v programu měl něco jako unixové roury a zpracovával data průběžně – tzn. vstup může být teoreticky nekonečný, spotřeba paměti je konstantní (jeden řádek/záznam nebo stanovená velikost bufferu) doba zpracování lineárně závislá na velikosti vstupu.

    Řešením může být předávání iterátorů (některé jazyky mají generátory/yield), kurzorů v SQL, vstupně/výstupních proudů… Vím, jak dosáhnout požadovaného výsledku. Ale jak ho dosáhnout co nejelegantněji a nejčistší cestou? Jaké jsou nejlepší praktiky, aby to bylo efektivní a zároveň to nebyl zprasený neudržovatelný monolit? Víte o nějakém jazyku/frameworku, který by umožňoval poskládat (pokud možno deklarativně) jednotlivé komponenty systému a nechat jimi proudit data? Nemáte příklad softwaru, který se s tímhle problémem vyrovnává nějak elegantně a poučně?

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes

    Odpovědi

    5.7.2013 12:16 Kit
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Proudové zpracování dat – nejlepší praktiky
    Možná do bude znít divně, ale co třeba Bash?
    xkucf03 avatar 5.7.2013 12:56 xkucf03 | skóre: 50 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Proudové zpracování dat – nejlepší praktiky

    Jde mi spíš o řešení v rámci jednoho programu a programovacího jazyka. Pouštět pro každou komponentu zvláštní proces není ideální (i když to nevylučuji) a hlavně jsem tu omezený na proudy bajtů – což se někdy taky hodí, ale když budu zpracovávat nějaké záznamy/objekty, musím je na výstupu z jedné komponenty serializovat a na vstupu druhé zase deserializovat.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    5.7.2013 13:06 Kit
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Proudové zpracování dat – nejlepší praktiky
    V tom případě bych asi zvolil Javu, ta je na to vybavena.
    5.7.2013 13:00 Mr.S1lent.cz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Proudové zpracování dat – nejlepší praktiky
    Muzes posilat z client side subrequesty a zpracovavat je nezavisle na aplikaci. Avsak hlavni nevyhoda tohoto modelu je ta, ze kdyz dojde k nejake chybe v nejakem subrequestu, aplikace to nezjisti. Proto se kolikrat stava u vyvojaru webovych aplikaci, kteri nepouzivaji nejaky output buffering, ze jim to zvesela vypisuje chybove hlasky do nactene aplikace, protoze takto neudelaji zadne presmerovani na code 500/404/aj., pokud si to neporesi na strane klienta, coz je ovsem spatne...

    Kazdopadne dnesni hw poskytuje dostatecny vypocetni vykon za malo penez, resp. za mnohem mene penez pri srovnani platu a casu programatora, takze se nadtimto nevyplati moc premyslet. Navic tento model zase vytezuje procesor vytvarenim dalsich vlakej pro subprocesy, takze je otazka, co je vetsi overhead :)
    5.7.2013 13:54 Radek Miček | skóre: 23 | blog: radekm_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Proudové zpracování dat – nejlepší praktiky
    Řešením může být předávání iterátorů (některé jazyky mají generátory/yield), kurzorů v SQL, vstupně/výstupních proudů… Vím, jak dosáhnout požadovaného výsledku. Ale jak ho dosáhnout co nejelegantněji a nejčistší cestou?
    Nevím, zda to je elegantní, ale Haskell má koinduktivní typy a jinou redukční strategii, takže se tam mnoho věcí chová "líně", aniž by programátor musel něco speciálního dělat. Nevýhodou je, že programátor ztrácí přehled, kdy se jaká věc vlastně počítá.
    Jaké jsou nejlepší praktiky, aby to bylo efektivní a zároveň to nebyl zprasený neudržovatelný monolit?
    Oboje zvládá Haskell docela dobře. Kompilátor GHC provádí fúzi, čímž dosahuje docela dobré efektivity (a stávající fúze se možná dočká dalšího vylepšení).
    pavlix avatar 5.7.2013 14:02 pavlix | skóre: 54 | blog: pavlix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Proudové zpracování dat – nejlepší praktiky
    Vytvářet a předávat různé iterátory/handles můžeš předávat v libovolném programovacím jazyce. Nevím, co na tom chceš vymýšlet elegantního, prostě potřebuješ být schopný udržovat nějaký iterátorový objekt a zpřístupnit ho pomocí nějakého API, toť vše.
    Já už tu vlastně ani nejsem. Abclinuxu umřelo.
    5.7.2013 20:28 potato
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Proudové zpracování dat – nejlepší praktiky
    To samozřejmě můžeš, ovšem otázka zněla, jak to dělat efektivně. Když budeš posílat každý jednotlivý párbajtový kousek dat (což naivní použití iterátorů/handles klidně způsobí), nebudou všechna jádra procesoru dělat nic jiného, než zběsile managovat fronty. Na druhé straně bufferbloat vede k tomu, že na sebe věci čekají a stejně to sežere dost paměti.
    pavlix avatar 6.7.2013 09:20 pavlix | skóre: 54 | blog: pavlix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Proudové zpracování dat – nejlepší praktiky
    K tomu ale potřebuješ předvídat, jak bude komunikace vypadat a podle toho to naprogramovat.
    Já už tu vlastně ani nejsem. Abclinuxu umřelo.
    5.7.2013 17:50 rnd
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Proudové zpracování dat – nejlepší praktiky
    http://www.playframework.com/documentation/2.0.2/Iteratees

    http://mandubian.com/2012/08/27/understanding-play2-iteratees-for-normal-humans/
    5.7.2013 18:10 Radek Miček | skóre: 23 | blog: radekm_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Proudové zpracování dat – nejlepší praktiky
    Slajdy s přehledem podobných technik.
    6.7.2013 13:59 Ivan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Proudové zpracování dat – nejlepší praktiky
    A co tohle? Map&Reduce

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.