Canonical pro své zákazníky, předplatitele Ubuntu Pro, prodloužil podporu Ubuntu LTS z 12 let na 15 let (Legacy add-on). Týká se verzí od 14.04 (Trusty Tahr).
Homebrew (Wikipedie), správce balíčků pro macOS a od verze 2.0.0 také pro Linux, byl vydán ve verzi 5.0.0. Nově je oficiálně podporován Linux ARM64/AArch64. Na stránce Homebrew Formulae lze procházet seznamem balíčků. K dispozici jsou také různé statistiky.
Byla vydána verze 10 dnes již multiplatformního open source frameworku .NET (Wikipedie). Přehled novinek v příspěvku na blogu Microsoftu. Další informace v poznámkách k vydání na GitHubu nebo v přednáškách na právě probíhající konferenci .NET Conf 2025.
Rodina hardwaru služby Steam se začátkem roku 2026 rozroste. Steam Deck doplní nový Steam Controller, herní PC Steam Machine se SteamOS s KDE Plasmou a bezdrátový VR headset s vlastními ovladači Steam Frame.
Amazon Web Services (AWS) oznámil (en) výstavbu Fastnetu – strategického transatlantického optického kabelu, který propojí americký stát Maryland s irským hrabstvím Cork a zajistí rychlý a spolehlivý přenos cloudových služeb a AI přes Atlantik. Fastnet je odpovědí na rostoucí poptávku po rychlém a spolehlivém přenosu dat mezi kontinenty. Systém byl navržen s ohledem na rostoucí provoz související s rozvojem umělé inteligence a
… více »Evropská komise zkoumá možnosti, jak přinutit členské státy Evropské unie, aby ze svých telekomunikačních sítí postupně vyloučily čínské dodavatele Huawei a ZTE. Místopředsedkyně EK Henna Virkkunenová chce změnit doporučení nepoužívat rizikové dodavatele při budování mobilních sítí z roku 2020 v právně závazný požadavek.
sudo-rs, tj. sudo a su přepsané do programovacího jazyka Rust, již obsaženo v Ubuntu 25.10, bylo vydáno ve verzi 0.2.10. Opraveny jsou 2 bezpečnostní chyby.
Kaspersky pro Linux je nově k dispozici také pro domácí uživatele.
Společnost Avalonia UI oznámila, že pracuje na .NET MAUI pro Linux a webový prohlížeč. Vyzkoušet lze demo v prohlížeči. Když bude backend stabilní, bude vydán jako open source pod licencí MIT.
Byl vydán Mozilla Firefox 145.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Ukončena byla podpora 32bitového Firefoxu pro Linux. Přidána byla podpora Matrosky. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 145 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Čau, snažím se rozjet v code:block tento kód:
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
// nekdy je potreba pouzivat funkce s priponou ARB...
#ifdef USE_ARB
#define glBindBuffer glBindBufferARB
#define glGenBuffers glGenBuffersARB
#define glBufferData glBufferDataARB
#define glBufferSubData glBufferSubDataARB
#define glDeleteBuffers glDeleteBuffersARB
#endif
/*
Priklad na Vertex Buffer Objects
================================
Oproti predchozimu (Vertex Arrays) je toto prvni metoda, ktera
nahrava objekty primo do pameti graficke karty, diky cemuz pak
neni nutne pri kazdem kresleni prenaset nejaka vetsi data mezi
programem a grafickou kartou.
Princip:
1) V inicializaci vytvorim VBO a do neho nahraju vsechna data,
ta pak mohu smazat z uzivatelske pameti
2) Lze tam kombinovat souradnice i barvy i dalsi veci
3) Pri kresleni je potreba zabindovat patricny buffer - ten se
identifikuje pouze integerem
4) Dale je treba nastavit ukazatele, pokazde znova
5) Pole lze delat prokladane nebo to davat kamkoliv, predavaji
se tam ukazatele
6) Kreslime to stejnym prikazem jako VertexArrays, to je totiz
asi uplne jedno, ty funkce budou pretizene a akorat berou data
z jineho zdroje
*/
// identifikator bufferu, mimo funkce staci jen toto
GLuint vbo_id;
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 800, 0, 600);
// v initu je nyni potreba vytvorit VBO a nahrat do nej data,
// cimzto se data nahraji do graficke karty a z uzivatelske
// pameti mohou byt vymazana
// (kolik_bufferu_chci, ukazatel_kam_zapsat_vznikle_id)
glGenBuffers(1, &vbo_id);
printf("get error = %i\n", glGetError());
// tato data jsou pouze lokalni na zasobniku, pak je mozne je
// smazat...
static GLfloat triangles[] =
{
0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
200.0, 200.0, 1.0, 1.0, 0.0,
0.0, 200.0, 0.0, 1.0, 1.0,
300.0, 300.0, 1.0, 0.0, 0.0,
600.0, 500.0, 0.0, 0.0, 1.0,
300.0, 450.0, 1.0, 0.0, 1.0
};
// jdem nahrat data do bufferu
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW);
// dalsi funkce je pro pripadne dalsi data
// glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(triangles), triangles);
// BYLO BY FAJN v nejakem destruktoru volat funkci glDeleteBuffers,
// ale to tady v tomto priklade neni... glutMainLoop uz neskonci, ale
// pri ukoncovani programu by se mely volat napr. destruktory sceny, takze
// pokud mame nejakou statickou scenu, tak muzeme uklid dat tam... dalsi
// varianta je UDAJNE registrace callbacku atexit(func_to_be_called) u
// ostatnich callbacku
}
void onDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// tady se to musi zapnout
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// zabindujeme buffer, nutno delat pred kazdym kreslenim
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
// nastavime pointery... TENTOKRAT MAME NA KONCI INT pouze pretypovany na void *
// --> takze to nikam neukazuje, je to jen index
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *) 0);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (void *) (2 * sizeof(GL_FLOAT)));
// vykreslime VBO
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
// vypnem to
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// zapiseme zmeny
glFlush();
}
void onReshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
}
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(0);
break;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (800, 600);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Polopaticky mustr na Vertex Buffer Objects");
GLenum err = glewInit();
init ();
glutDisplayFunc(onDisplay);
glutReshapeFunc(onReshape);
glutKeyboardFunc(onKeyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
Mám v systému tyto balíčky:
freeglut3 freeglut3-dev libglew1.5 libglew1.5-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev
A stále mi to háže chyby kterým nerozumím. Viz příloha.
Tuší někdo kde mám chybu?
Díky Dan
Pro úspěšné vytvoření binárky jí musíš slinkovat s knihovnami libglut.so a libGLEW.so:
$ gcc -lglut -lGLEW -o test test.c
/usr bylo správně (pokud ovšem v usr jsou podadresáře include a lib a tam jsou ty .h a .a,.so).
Tiskni
Sdílej: