Matthias Clasen z Red Hatu oznámil v diskusním listu vývojářů Fedora Linuxu, že tým Red Hat Display Systems se zaměří na Wayland a podporu HDR na Linuxu a přestane spravovat RPM balíčky pro LibreOffice. V další major verzi RHELu už LibreOffice nebude. Pokud se nenajde správce balíčků pro Fedora Linux, zůstane pouze LibreOffice ve Flatpaku.
Na Steamu lze získat zdarma počítačovou hru Tell Me Why (ProtonDB). Na Epic Games Storu počítačovou hru Midnight Ghost Hunt (ProtonDB).
Společnost Meta představila (YouTube) brýle pro virtuální realitu Meta Quest 3. V prodeji budou na podzim a stát budou od 499,99 dolarů.
Byla vydána nová verze 2.41.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 95 vývojářů, z toho 29 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 18 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Byla vydána verze 1.70.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example. Jako reakce na rostoucí obavy z vlivu korporací na vývoj Rustu a předložený návrh restriktivních zásad používání ochranných známek Rustu, byl nedávno představen komunitní fork Rustu se 100 % méně byrokracie: Crab (CrabLang).
Oliver Smith z Canonicalu shrnuje základní vlastnosti „neměnné“ distribuce Ubuntu Core také ve srovnání s protějšky Chrome OS, Fedora Silverblue a MicroOS. Canonical připravuje desktopovou variantu Ubuntu Core vedle dosavadní serverové/embedded.
Z aktualizovaného seznamu chyb (pdf) procesoru AMD EPYC 7002: #1474 - procesor se po 1044 dnech od posledního resetu zasekne [reddit].
Fossil (Wikipedie) byl vydán ve verzi 2.22. Jedná se o distribuovaný systém správy verzí propojený se správou chyb, wiki stránek a blogů s integrovaným webovým rozhraním. Vše běží z jednoho jediného spustitelného souboru a uloženo je v SQLite databázi.
David Malcolm se ve svém příspěvku na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vylepšeních statické analýzy (volba -fanalyzer) v GCC 13.
Čau, snažím se rozjet v code:block tento kód:
#define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> // nekdy je potreba pouzivat funkce s priponou ARB... #ifdef USE_ARB #define glBindBuffer glBindBufferARB #define glGenBuffers glGenBuffersARB #define glBufferData glBufferDataARB #define glBufferSubData glBufferSubDataARB #define glDeleteBuffers glDeleteBuffersARB #endif /* Priklad na Vertex Buffer Objects ================================ Oproti predchozimu (Vertex Arrays) je toto prvni metoda, ktera nahrava objekty primo do pameti graficke karty, diky cemuz pak neni nutne pri kazdem kresleni prenaset nejaka vetsi data mezi programem a grafickou kartou. Princip: 1) V inicializaci vytvorim VBO a do neho nahraju vsechna data, ta pak mohu smazat z uzivatelske pameti 2) Lze tam kombinovat souradnice i barvy i dalsi veci 3) Pri kresleni je potreba zabindovat patricny buffer - ten se identifikuje pouze integerem 4) Dale je treba nastavit ukazatele, pokazde znova 5) Pole lze delat prokladane nebo to davat kamkoliv, predavaji se tam ukazatele 6) Kreslime to stejnym prikazem jako VertexArrays, to je totiz asi uplne jedno, ty funkce budou pretizene a akorat berou data z jineho zdroje */ // identifikator bufferu, mimo funkce staci jen toto GLuint vbo_id; void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClearDepth(1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, 800, 0, 600); // v initu je nyni potreba vytvorit VBO a nahrat do nej data, // cimzto se data nahraji do graficke karty a z uzivatelske // pameti mohou byt vymazana // (kolik_bufferu_chci, ukazatel_kam_zapsat_vznikle_id) glGenBuffers(1, &vbo_id); printf("get error = %i\n", glGetError()); // tato data jsou pouze lokalni na zasobniku, pak je mozne je // smazat... static GLfloat triangles[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 200.0, 200.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 200.0, 0.0, 1.0, 1.0, 300.0, 300.0, 1.0, 0.0, 0.0, 600.0, 500.0, 0.0, 0.0, 1.0, 300.0, 450.0, 1.0, 0.0, 1.0 }; // jdem nahrat data do bufferu glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW); // dalsi funkce je pro pripadne dalsi data // glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(triangles), triangles); // BYLO BY FAJN v nejakem destruktoru volat funkci glDeleteBuffers, // ale to tady v tomto priklade neni... glutMainLoop uz neskonci, ale // pri ukoncovani programu by se mely volat napr. destruktory sceny, takze // pokud mame nejakou statickou scenu, tak muzeme uklid dat tam... dalsi // varianta je UDAJNE registrace callbacku atexit(func_to_be_called) u // ostatnich callbacku } void onDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // tady se to musi zapnout glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); // zabindujeme buffer, nutno delat pred kazdym kreslenim glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id); // nastavime pointery... TENTOKRAT MAME NA KONCI INT pouze pretypovany na void * // --> takze to nikam neukazuje, je to jen index glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *) 0); glColorPointer(3, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (void *) (2 * sizeof(GL_FLOAT))); // vykreslime VBO glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); // vypnem to glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); // zapiseme zmeny glFlush(); } void onReshape (int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); } void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; } glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize (800, 600); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow ("Polopaticky mustr na Vertex Buffer Objects"); GLenum err = glewInit(); init (); glutDisplayFunc(onDisplay); glutReshapeFunc(onReshape); glutKeyboardFunc(onKeyboard); glutMainLoop(); return 0; }
Mám v systému tyto balíčky:
freeglut3 freeglut3-dev libglew1.5 libglew1.5-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev
A stále mi to háže chyby kterým nerozumím. Viz příloha.
Tuší někdo kde mám chybu?
Díky Dan
Pro úspěšné vytvoření binárky jí musíš slinkovat s knihovnami libglut.so a libGLEW.so:
$ gcc -lglut -lGLEW -o test test.c
/usr
bylo správně (pokud ovšem v usr jsou podadresáře include
a lib
a tam jsou ty .h
a .a,.so
).
Tiskni
Sdílej: