Connor Byrne z USA používal pro přihlašování na svůj iPhone 13 s iOS 18 heslo obsahující háček. Po aktualizaci na iOS 26.4 se už ale do telefonu nepřihlásí. Při přihlašování nelze tento háček zadat. Apple jej prostě odstranil [The Register].
Linus Torvalds vydal jádro Linux 7.0. Podrobný výčet změn je ke zhlédnutí na stránce Kernel Newbies, stručné výběry v LWN (část první, druhá).
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME. Vypíchnout lze novou verzi 2026.1 přehrávače hudby Amberol (Flathub).
Byla vydána verze 12.0 s kódovým jménem Ecne linuxové distribuce Trisquel GNU/Linux. Založena je na Ubuntu 24.04 LTS a podporována bude do roku 2029. Trisquel patří mezi svobodné distribuce doporučované Nadací pro svobodný software (FSF).
Open-source citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 9. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Libre Graphics Meeting 2026, tj. čtyřdenní konference a setkání vývojářů a uživatelů svobodných a otevřených grafických softwarů, proběhne od 22. do 25. dubna v Norimberku. Dění lze sledovat na Mastodonu.
Vývojář Alexandre Gomes Gaigalas na GitHubu zveřejnil c89cc.sh, parser a kompilátor jazyka C89 napsaný v pouhém jediném skriptu o přibližně 8000 řádcích čistého bashe (bez dalších externích závislostí), který generuje ELF64 binárky pro x86-64. Jedná se o velmi jednoduchý kompilátor, který nepodporuje direktivy #include a dokonce ani funkci printf (lze použít puts), všechny dostupné deklarace lze nalézt v proměnné _BUILTIN_LIBC na konci skriptu. Skript je volně dostupný pod ISC licencí.
Francouzská vláda oznámila, že v rámci strategie 'digitální suverenity' zahájí 'přechod od systému Windows k počítačům s operačním systémem Linux' (sa sortie de Windows au profit de postes sous système d'exploitation Linux). DINUM (meziresortní ředitelství pro digitální technologie) požádalo ministerstva, aby do podzimu 2026 vypracovaly konkrétní plány nasazení Linuxu. Francie již dříve migrovala části státní správy na otevřená řešení.
Nezisková organizace Electronic Frontier Foundation (EFF) hájící občanské svobody v digitálním světě po téměř 20 letech opouští platformu X (dříve Twitter). Na platformách Bluesky, Mastodon, LinkedIn, Instagram, TikTok, Facebook, Threads a YouTube zůstává.
Terminálový textový editor GNU nano byl vydán ve verzi 9.0. Vylepšuje chování horizontálního posouvání pohledu na dlouhé řádky a chování některých klávesových zkratek. Více v seznamu změn.
Čau, snažím se rozjet v code:block tento kód:
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
// nekdy je potreba pouzivat funkce s priponou ARB...
#ifdef USE_ARB
#define glBindBuffer glBindBufferARB
#define glGenBuffers glGenBuffersARB
#define glBufferData glBufferDataARB
#define glBufferSubData glBufferSubDataARB
#define glDeleteBuffers glDeleteBuffersARB
#endif
/*
Priklad na Vertex Buffer Objects
================================
Oproti predchozimu (Vertex Arrays) je toto prvni metoda, ktera
nahrava objekty primo do pameti graficke karty, diky cemuz pak
neni nutne pri kazdem kresleni prenaset nejaka vetsi data mezi
programem a grafickou kartou.
Princip:
1) V inicializaci vytvorim VBO a do neho nahraju vsechna data,
ta pak mohu smazat z uzivatelske pameti
2) Lze tam kombinovat souradnice i barvy i dalsi veci
3) Pri kresleni je potreba zabindovat patricny buffer - ten se
identifikuje pouze integerem
4) Dale je treba nastavit ukazatele, pokazde znova
5) Pole lze delat prokladane nebo to davat kamkoliv, predavaji
se tam ukazatele
6) Kreslime to stejnym prikazem jako VertexArrays, to je totiz
asi uplne jedno, ty funkce budou pretizene a akorat berou data
z jineho zdroje
*/
// identifikator bufferu, mimo funkce staci jen toto
GLuint vbo_id;
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 800, 0, 600);
// v initu je nyni potreba vytvorit VBO a nahrat do nej data,
// cimzto se data nahraji do graficke karty a z uzivatelske
// pameti mohou byt vymazana
// (kolik_bufferu_chci, ukazatel_kam_zapsat_vznikle_id)
glGenBuffers(1, &vbo_id);
printf("get error = %i\n", glGetError());
// tato data jsou pouze lokalni na zasobniku, pak je mozne je
// smazat...
static GLfloat triangles[] =
{
0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
200.0, 200.0, 1.0, 1.0, 0.0,
0.0, 200.0, 0.0, 1.0, 1.0,
300.0, 300.0, 1.0, 0.0, 0.0,
600.0, 500.0, 0.0, 0.0, 1.0,
300.0, 450.0, 1.0, 0.0, 1.0
};
// jdem nahrat data do bufferu
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW);
// dalsi funkce je pro pripadne dalsi data
// glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(triangles), triangles);
// BYLO BY FAJN v nejakem destruktoru volat funkci glDeleteBuffers,
// ale to tady v tomto priklade neni... glutMainLoop uz neskonci, ale
// pri ukoncovani programu by se mely volat napr. destruktory sceny, takze
// pokud mame nejakou statickou scenu, tak muzeme uklid dat tam... dalsi
// varianta je UDAJNE registrace callbacku atexit(func_to_be_called) u
// ostatnich callbacku
}
void onDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// tady se to musi zapnout
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// zabindujeme buffer, nutno delat pred kazdym kreslenim
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
// nastavime pointery... TENTOKRAT MAME NA KONCI INT pouze pretypovany na void *
// --> takze to nikam neukazuje, je to jen index
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *) 0);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (void *) (2 * sizeof(GL_FLOAT)));
// vykreslime VBO
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
// vypnem to
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// zapiseme zmeny
glFlush();
}
void onReshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
}
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(0);
break;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (800, 600);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Polopaticky mustr na Vertex Buffer Objects");
GLenum err = glewInit();
init ();
glutDisplayFunc(onDisplay);
glutReshapeFunc(onReshape);
glutKeyboardFunc(onKeyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
Mám v systému tyto balíčky:
freeglut3 freeglut3-dev libglew1.5 libglew1.5-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev
A stále mi to háže chyby kterým nerozumím. Viz příloha.
Tuší někdo kde mám chybu?
Díky Dan
Pro úspěšné vytvoření binárky jí musíš slinkovat s knihovnami libglut.so a libGLEW.so:
$ gcc -lglut -lGLEW -o test test.c
/usr bylo správně (pokud ovšem v usr jsou podadresáře include a lib a tam jsou ty .h a .a,.so).
Tiskni
Sdílej: