FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.
K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.
Yazi je správce souborů běžící v terminálu. Napsán je v programovacím jazyce Rust. Podporuje asynchronní I/O operace. Vydán byl v nové verzi 25.12.29. Instalovat jej lze také ze Snapcraftu.
Od soboty do úterý probíhá v Hamburku konference 39C3 (Chaos Communication Congress) věnovaná také počítačové bezpečnosti nebo hardwaru. Program (jiná verze) slibuje řadu zajímavých přednášek. Streamy a záznamy budou k dispozici na media.ccc.de.
Byl představen nový Xserver Phoenix, kompletně od nuly vyvíjený v programovacím jazyce Zig. Projekt Phoenix si klade za cíl být moderní alternativou k X.Org serveru.
XLibre Xserver byl 21. prosince vydán ve verzi 25.1.0, 'winter solstice release'. Od založení tohoto forku X.Org serveru se jedná o vůbec první novou minor verzi (inkrementovalo se to druhé číslo v číselném kódu verze).
Wayback byl vydán ve verzi 0.3. Wayback je "tak akorát Waylandu, aby fungoval Xwayland". Jedná se o kompatibilní vrstvu umožňující běh plnohodnotných X11 desktopových prostředí s využitím komponent z Waylandu. Cílem je nakonec nahradit klasický server X.Org, a tím snížit zátěž údržby aplikací X11.
Byla vydána verze 4.0.0 programovacího jazyka Ruby (Wikipedie). S Ruby Box a ZJIT. Ruby lze vyzkoušet na webové stránce TryRuby. U příležitosti 30. narozenin, první veřejná verze Ruby 0.95 byla oznámena 21. prosince 1995, proběhl redesign webových stránek.
Všem čtenářkám a čtenářům AbcLinuxu krásné Vánoce.
Byla vydána nová verze 7.0 linuxové distribuce Parrot OS (Wikipedie). S kódovým názvem Echo. Jedná se o linuxovou distribuci založenou na Debianu a zaměřenou na penetrační testování, digitální forenzní analýzu, reverzní inženýrství, hacking, anonymitu nebo kryptografii. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Čau, snažím se rozjet v code:block tento kód:
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
// nekdy je potreba pouzivat funkce s priponou ARB...
#ifdef USE_ARB
#define glBindBuffer glBindBufferARB
#define glGenBuffers glGenBuffersARB
#define glBufferData glBufferDataARB
#define glBufferSubData glBufferSubDataARB
#define glDeleteBuffers glDeleteBuffersARB
#endif
/*
Priklad na Vertex Buffer Objects
================================
Oproti predchozimu (Vertex Arrays) je toto prvni metoda, ktera
nahrava objekty primo do pameti graficke karty, diky cemuz pak
neni nutne pri kazdem kresleni prenaset nejaka vetsi data mezi
programem a grafickou kartou.
Princip:
1) V inicializaci vytvorim VBO a do neho nahraju vsechna data,
ta pak mohu smazat z uzivatelske pameti
2) Lze tam kombinovat souradnice i barvy i dalsi veci
3) Pri kresleni je potreba zabindovat patricny buffer - ten se
identifikuje pouze integerem
4) Dale je treba nastavit ukazatele, pokazde znova
5) Pole lze delat prokladane nebo to davat kamkoliv, predavaji
se tam ukazatele
6) Kreslime to stejnym prikazem jako VertexArrays, to je totiz
asi uplne jedno, ty funkce budou pretizene a akorat berou data
z jineho zdroje
*/
// identifikator bufferu, mimo funkce staci jen toto
GLuint vbo_id;
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 800, 0, 600);
// v initu je nyni potreba vytvorit VBO a nahrat do nej data,
// cimzto se data nahraji do graficke karty a z uzivatelske
// pameti mohou byt vymazana
// (kolik_bufferu_chci, ukazatel_kam_zapsat_vznikle_id)
glGenBuffers(1, &vbo_id);
printf("get error = %i\n", glGetError());
// tato data jsou pouze lokalni na zasobniku, pak je mozne je
// smazat...
static GLfloat triangles[] =
{
0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
200.0, 200.0, 1.0, 1.0, 0.0,
0.0, 200.0, 0.0, 1.0, 1.0,
300.0, 300.0, 1.0, 0.0, 0.0,
600.0, 500.0, 0.0, 0.0, 1.0,
300.0, 450.0, 1.0, 0.0, 1.0
};
// jdem nahrat data do bufferu
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW);
// dalsi funkce je pro pripadne dalsi data
// glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(triangles), triangles);
// BYLO BY FAJN v nejakem destruktoru volat funkci glDeleteBuffers,
// ale to tady v tomto priklade neni... glutMainLoop uz neskonci, ale
// pri ukoncovani programu by se mely volat napr. destruktory sceny, takze
// pokud mame nejakou statickou scenu, tak muzeme uklid dat tam... dalsi
// varianta je UDAJNE registrace callbacku atexit(func_to_be_called) u
// ostatnich callbacku
}
void onDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// tady se to musi zapnout
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// zabindujeme buffer, nutno delat pred kazdym kreslenim
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
// nastavime pointery... TENTOKRAT MAME NA KONCI INT pouze pretypovany na void *
// --> takze to nikam neukazuje, je to jen index
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *) 0);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (void *) (2 * sizeof(GL_FLOAT)));
// vykreslime VBO
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
// vypnem to
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// zapiseme zmeny
glFlush();
}
void onReshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
}
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(0);
break;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (800, 600);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Polopaticky mustr na Vertex Buffer Objects");
GLenum err = glewInit();
init ();
glutDisplayFunc(onDisplay);
glutReshapeFunc(onReshape);
glutKeyboardFunc(onKeyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
Mám v systému tyto balíčky:
freeglut3 freeglut3-dev libglew1.5 libglew1.5-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev
A stále mi to háže chyby kterým nerozumím. Viz příloha.
Tuší někdo kde mám chybu?
Díky Dan
Pro úspěšné vytvoření binárky jí musíš slinkovat s knihovnami libglut.so a libGLEW.so:
$ gcc -lglut -lGLEW -o test test.c
/usr bylo správně (pokud ovšem v usr jsou podadresáře include a lib a tam jsou ty .h a .a,.so).
Tiskni
Sdílej: