Společnost OpenAI představila novou řadu svých AI modelů OpenAI o1 navržených tak, aby "strávily více času přemýšlením, než zareagují". Videoukázky na 𝕏 nebo YouTube.
Sailathon 24, tj. hackathon mobilního operačního systému Sailfish OS, proběhne od 27. do 30. září v Praze na Strahově ve školícím centru Silicon Hill.
Bylo vydáno Ubuntu 22.04.5 LTS, tj. páté opravné vydání Ubuntu 22.04 LTS s kódovým názvem Jammy Jellyfish. Stejně tak Kubuntu 22.04.5 LTS, Ubuntu Budgie 22.04.5 LTS, Ubuntu MATE 22.04.5 LTS, Lubuntu 22.04.5 LTS, Ubuntu Kylin 22.04.5 LTS, Ubuntu Studio 22.04.5 LTS a Xubuntu 22.04.5 LTS.
Byla publikována veřejná Výroční zpráva Bezpečnostní informační služby za rok 2023 (pdf).
Byla vydána nová verze 8.7 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled oprav, vylepšení a novinek v oficiálním oznámení.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 3. Na výběr je Mobian Phosh, Ubuntu 24.04 (GNOME) a Kubuntu 24.04 (KDE Plasma). Cena začíná na 699 dolarech.
VirtualBox, tj. multiplatformní virtualizační software, byl vydán v nové verzi 7.1. Přehled novinek v Changelogu. Přináší modernizovaný vzhled a ovládání. Přepínat se lze mezi základním a rozšířeným uživatelským rozhraním. NAT nově podporuje IPv6. Linuxový hostitel a host mohou sdílet schránku na Waylandu.
Organizátoři konference LinuxDays 2024 vydali program a zároveň otevřeli registrace. Akce se uskuteční 12. a 13. října na FIT ČVUT v pražských Dejvicích, kde vás čekají přednášky, workshopy, stánky a spousta chytrých lidí. Vstup na akci je zdarma.
Blíží se vydání FreeCADu 1.0. Vydána byla první RC verze tohoto svobodného multiplatformního parametrického 3D CADu. Přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2024-09 aneb Eclipse 4.33. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Čau, snažím se rozjet v code:block tento kód:
#define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> // nekdy je potreba pouzivat funkce s priponou ARB... #ifdef USE_ARB #define glBindBuffer glBindBufferARB #define glGenBuffers glGenBuffersARB #define glBufferData glBufferDataARB #define glBufferSubData glBufferSubDataARB #define glDeleteBuffers glDeleteBuffersARB #endif /* Priklad na Vertex Buffer Objects ================================ Oproti predchozimu (Vertex Arrays) je toto prvni metoda, ktera nahrava objekty primo do pameti graficke karty, diky cemuz pak neni nutne pri kazdem kresleni prenaset nejaka vetsi data mezi programem a grafickou kartou. Princip: 1) V inicializaci vytvorim VBO a do neho nahraju vsechna data, ta pak mohu smazat z uzivatelske pameti 2) Lze tam kombinovat souradnice i barvy i dalsi veci 3) Pri kresleni je potreba zabindovat patricny buffer - ten se identifikuje pouze integerem 4) Dale je treba nastavit ukazatele, pokazde znova 5) Pole lze delat prokladane nebo to davat kamkoliv, predavaji se tam ukazatele 6) Kreslime to stejnym prikazem jako VertexArrays, to je totiz asi uplne jedno, ty funkce budou pretizene a akorat berou data z jineho zdroje */ // identifikator bufferu, mimo funkce staci jen toto GLuint vbo_id; void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClearDepth(1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, 800, 0, 600); // v initu je nyni potreba vytvorit VBO a nahrat do nej data, // cimzto se data nahraji do graficke karty a z uzivatelske // pameti mohou byt vymazana // (kolik_bufferu_chci, ukazatel_kam_zapsat_vznikle_id) glGenBuffers(1, &vbo_id); printf("get error = %i\n", glGetError()); // tato data jsou pouze lokalni na zasobniku, pak je mozne je // smazat... static GLfloat triangles[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 200.0, 200.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 200.0, 0.0, 1.0, 1.0, 300.0, 300.0, 1.0, 0.0, 0.0, 600.0, 500.0, 0.0, 0.0, 1.0, 300.0, 450.0, 1.0, 0.0, 1.0 }; // jdem nahrat data do bufferu glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW); // dalsi funkce je pro pripadne dalsi data // glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(triangles), triangles); // BYLO BY FAJN v nejakem destruktoru volat funkci glDeleteBuffers, // ale to tady v tomto priklade neni... glutMainLoop uz neskonci, ale // pri ukoncovani programu by se mely volat napr. destruktory sceny, takze // pokud mame nejakou statickou scenu, tak muzeme uklid dat tam... dalsi // varianta je UDAJNE registrace callbacku atexit(func_to_be_called) u // ostatnich callbacku } void onDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // tady se to musi zapnout glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); // zabindujeme buffer, nutno delat pred kazdym kreslenim glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id); // nastavime pointery... TENTOKRAT MAME NA KONCI INT pouze pretypovany na void * // --> takze to nikam neukazuje, je to jen index glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *) 0); glColorPointer(3, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (void *) (2 * sizeof(GL_FLOAT))); // vykreslime VBO glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); // vypnem to glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); // zapiseme zmeny glFlush(); } void onReshape (int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); } void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; } glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize (800, 600); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow ("Polopaticky mustr na Vertex Buffer Objects"); GLenum err = glewInit(); init (); glutDisplayFunc(onDisplay); glutReshapeFunc(onReshape); glutKeyboardFunc(onKeyboard); glutMainLoop(); return 0; }
Mám v systému tyto balíčky:
freeglut3 freeglut3-dev libglew1.5 libglew1.5-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev
A stále mi to háže chyby kterým nerozumím. Viz příloha.
Tuší někdo kde mám chybu?
Díky Dan
Pro úspěšné vytvoření binárky jí musíš slinkovat s knihovnami libglut.so a libGLEW.so:
$ gcc -lglut -lGLEW -o test test.c
/usr
bylo správně (pokud ovšem v usr jsou podadresáře include
a lib
a tam jsou ty .h
a .a,.so
).
Tiskni Sdílej: