Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na kritické zranitelnosti v produktech VMware: CVE-2026-59309, CVE-2026-59310 a CVE-2026-47876. Zranitelnosti v VMware vCenter umožňují vzdálenému útočníkovi se síťovým přístupem obejít autentizaci a získat neoprávněný přístup k vCenter, případně zneužít directory traversal ke spuštění libovolného kódu na vCenter.
Společnost Coinkite upozorňuje na bezpečnostní chybu svých hardwarových kryptopeněženek Coldcard. Jedná se o kritickou chybu v generování náhodných čísel (RNG). Místo hardwarového generátoru náhodných čísel (TRNG) byl omylem používán softwarový fallback (PRNG).
Představena byla nová linuxová distribuce Shadowfetch Linux. Na rozdíl od mnoha nováčků, které nabízejí převážně jiné téma a výběr softwaru, tato distribuce založená na Debianu Testing s desktopovým prostředím KDE Plasma 6.6, klade lokálně běžící umělou inteligenci do centra svého desktopového zážitku.
Max Leiter v roce 2019 zkusil zprovoznit X server na iPadu (iOS). Nyní se k tématu vrátil a s pomocí LLM a balíčkovacích nástrojů Procursus rozběhl desktop s X11 i Waylandem. Jeho balíčky jsou dostupné v repozitáři xiOS.
Společnost Google Cloud dnes oznámila, že její infrastruktura a služby byly oficiálně zařazeny do Katalogu cloud computingu vedeného Digitální a informační agenturou (DIA). Tato certifikace potvrzuje, že infrastruktura a služby Google Cloud splňují přísné bezpečnostní a regulační požadavky České republiky pro provoz cloudových služeb ve veřejném sektoru.
Vůbec poprvé v historii se stát při testování digitálních služeb obrací na širokou veřejnost. Digitální a informační agentura (DIA) a Ministerstvo vnitra zvou občany k zapojení do zátěžového testu eDokladů, které od loňského podzimu prošly optimalizací aplikace a posílením infrastruktury. Test proběhne 13. srpna ve 13:00 a pro jeho úspěch bude potřeba zapojení několika desítek tisíc občanů. Zapojení do testu je zcela dobrovolné a úkol
… více »FireDragon je webový prohlížeč, doposud založený na Floorpu, jednom z forků Firefoxu s větším důrazem na ochranu soukromí a přizpůsobení uživatelského rozhraní. Spravuje ho člen komunity distribuce Garuda Linux. Nové vydání verze 13 opouští Floorp a přechází přímo na Firefox s patchi z LibreWolfu a vlastními úpravami. Dostupný je také na Flathubu.
picogame (GitHub) je malý 2D herní engine pro mikrokontroléry jako RP2040, čip uvnitř kapesní konzole Picopad. Hru napíšeš v Pythonu a vyzkoušíš ji v prohlížeči nebo desktopovém simulátoru. Až bude hotová, zkopíruješ ji na podporovanou desku. Na začátku nepotřebuješ C, sestavení firmwaru ani hardware.
Multiplatformní prohlížeč elektronických knih KOReader byl vydán ve verzi 2026.07 "Sailing Walrus". U PDF souborů s SMask lze vyčistit pozadí. Přibyla podpora Kobo v5 nebo základní podpora OPDS 2.0.
Společnost Valve sponzoruje a společnost Collabora portuje RADV (open source Vulkan ovladač pro AMD GPU z projektu Mesa) na Windows.
Čau, snažím se rozjet v code:block tento kód:
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
// nekdy je potreba pouzivat funkce s priponou ARB...
#ifdef USE_ARB
#define glBindBuffer glBindBufferARB
#define glGenBuffers glGenBuffersARB
#define glBufferData glBufferDataARB
#define glBufferSubData glBufferSubDataARB
#define glDeleteBuffers glDeleteBuffersARB
#endif
/*
Priklad na Vertex Buffer Objects
================================
Oproti predchozimu (Vertex Arrays) je toto prvni metoda, ktera
nahrava objekty primo do pameti graficke karty, diky cemuz pak
neni nutne pri kazdem kresleni prenaset nejaka vetsi data mezi
programem a grafickou kartou.
Princip:
1) V inicializaci vytvorim VBO a do neho nahraju vsechna data,
ta pak mohu smazat z uzivatelske pameti
2) Lze tam kombinovat souradnice i barvy i dalsi veci
3) Pri kresleni je potreba zabindovat patricny buffer - ten se
identifikuje pouze integerem
4) Dale je treba nastavit ukazatele, pokazde znova
5) Pole lze delat prokladane nebo to davat kamkoliv, predavaji
se tam ukazatele
6) Kreslime to stejnym prikazem jako VertexArrays, to je totiz
asi uplne jedno, ty funkce budou pretizene a akorat berou data
z jineho zdroje
*/
// identifikator bufferu, mimo funkce staci jen toto
GLuint vbo_id;
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 800, 0, 600);
// v initu je nyni potreba vytvorit VBO a nahrat do nej data,
// cimzto se data nahraji do graficke karty a z uzivatelske
// pameti mohou byt vymazana
// (kolik_bufferu_chci, ukazatel_kam_zapsat_vznikle_id)
glGenBuffers(1, &vbo_id);
printf("get error = %i\n", glGetError());
// tato data jsou pouze lokalni na zasobniku, pak je mozne je
// smazat...
static GLfloat triangles[] =
{
0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
200.0, 200.0, 1.0, 1.0, 0.0,
0.0, 200.0, 0.0, 1.0, 1.0,
300.0, 300.0, 1.0, 0.0, 0.0,
600.0, 500.0, 0.0, 0.0, 1.0,
300.0, 450.0, 1.0, 0.0, 1.0
};
// jdem nahrat data do bufferu
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW);
// dalsi funkce je pro pripadne dalsi data
// glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(triangles), triangles);
// BYLO BY FAJN v nejakem destruktoru volat funkci glDeleteBuffers,
// ale to tady v tomto priklade neni... glutMainLoop uz neskonci, ale
// pri ukoncovani programu by se mely volat napr. destruktory sceny, takze
// pokud mame nejakou statickou scenu, tak muzeme uklid dat tam... dalsi
// varianta je UDAJNE registrace callbacku atexit(func_to_be_called) u
// ostatnich callbacku
}
void onDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// tady se to musi zapnout
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// zabindujeme buffer, nutno delat pred kazdym kreslenim
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
// nastavime pointery... TENTOKRAT MAME NA KONCI INT pouze pretypovany na void *
// --> takze to nikam neukazuje, je to jen index
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *) 0);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (void *) (2 * sizeof(GL_FLOAT)));
// vykreslime VBO
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
// vypnem to
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// zapiseme zmeny
glFlush();
}
void onReshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
}
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(0);
break;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (800, 600);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Polopaticky mustr na Vertex Buffer Objects");
GLenum err = glewInit();
init ();
glutDisplayFunc(onDisplay);
glutReshapeFunc(onReshape);
glutKeyboardFunc(onKeyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
Mám v systému tyto balíčky:
freeglut3 freeglut3-dev libglew1.5 libglew1.5-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev
A stále mi to háže chyby kterým nerozumím. Viz příloha.
Tuší někdo kde mám chybu?
Díky Dan
Pro úspěšné vytvoření binárky jí musíš slinkovat s knihovnami libglut.so a libGLEW.so:
$ gcc -lglut -lGLEW -o test test.c
/usr bylo správně (pokud ovšem v usr jsou podadresáře include a lib a tam jsou ty .h a .a,.so).
Tiskni
Sdílej: