Open source webový aplikační framework Django slaví 20. narozeniny.
V Brestu dnes začala konference vývojářů a uživatelů linuxové distribuce Debian DebConf25. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze online.
Před 30 lety, tj. 14. července 1995, se začala používat přípona .mp3 pro soubory s hudbou komprimovanou pomocí MPEG-2 Audio Layer 3.
Výroba 8bitových domácích počítačů Commodore 64 byla ukončena v dubnu 1994. Po více než 30 letech byl představen nový oficiální Commodore 64 Ultimate (YouTube). S deskou postavenou na FPGA. Ve 3 edicích v ceně od 299 dolarů a plánovaným dodáním v říjnu a listopadu letošního roku.
Společnost Hugging Face ve spolupráci se společností Pollen Robotics představila open source robota Reachy Mini (YouTube). Předobjednat lze lite verzi za 299 dolarů a wireless verzi s Raspberry Pi 5 za 449 dolarů.
Dnes v 17:30 bude oficiálně vydána open source počítačová hra DOGWALK vytvořena v 3D softwaru Blender a herním enginu Godot. Release party proběhne na YouTube od 17:00.
McDonald's se spojil se společností Paradox a pracovníky nabírá také pomocí AI řešení s virtuální asistentkou Olivii běžící na webu McHire. Ian Carroll a Sam Curry se na toto AI řešení blíže podívali a opravdu je překvapilo, že se mohli přihlásit pomocí jména 123456 a hesla 123456 a získat přístup k údajům o 64 milionech uchazečů o práci.
Byla vydána (𝕏) červnová aktualizace aneb nová verze 1.102 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.102 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Byla vydána nová verze 2.4.64 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 8 bezpečnostních chyb.
Společnost xAI na síti 𝕏 představila Grok 4, tj. novou verzi svého AI LLM modelu Grok.
Čau, snažím se rozjet v code:block tento kód:
#define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> // nekdy je potreba pouzivat funkce s priponou ARB... #ifdef USE_ARB #define glBindBuffer glBindBufferARB #define glGenBuffers glGenBuffersARB #define glBufferData glBufferDataARB #define glBufferSubData glBufferSubDataARB #define glDeleteBuffers glDeleteBuffersARB #endif /* Priklad na Vertex Buffer Objects ================================ Oproti predchozimu (Vertex Arrays) je toto prvni metoda, ktera nahrava objekty primo do pameti graficke karty, diky cemuz pak neni nutne pri kazdem kresleni prenaset nejaka vetsi data mezi programem a grafickou kartou. Princip: 1) V inicializaci vytvorim VBO a do neho nahraju vsechna data, ta pak mohu smazat z uzivatelske pameti 2) Lze tam kombinovat souradnice i barvy i dalsi veci 3) Pri kresleni je potreba zabindovat patricny buffer - ten se identifikuje pouze integerem 4) Dale je treba nastavit ukazatele, pokazde znova 5) Pole lze delat prokladane nebo to davat kamkoliv, predavaji se tam ukazatele 6) Kreslime to stejnym prikazem jako VertexArrays, to je totiz asi uplne jedno, ty funkce budou pretizene a akorat berou data z jineho zdroje */ // identifikator bufferu, mimo funkce staci jen toto GLuint vbo_id; void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClearDepth(1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, 800, 0, 600); // v initu je nyni potreba vytvorit VBO a nahrat do nej data, // cimzto se data nahraji do graficke karty a z uzivatelske // pameti mohou byt vymazana // (kolik_bufferu_chci, ukazatel_kam_zapsat_vznikle_id) glGenBuffers(1, &vbo_id); printf("get error = %i\n", glGetError()); // tato data jsou pouze lokalni na zasobniku, pak je mozne je // smazat... static GLfloat triangles[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 200.0, 200.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 200.0, 0.0, 1.0, 1.0, 300.0, 300.0, 1.0, 0.0, 0.0, 600.0, 500.0, 0.0, 0.0, 1.0, 300.0, 450.0, 1.0, 0.0, 1.0 }; // jdem nahrat data do bufferu glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW); // dalsi funkce je pro pripadne dalsi data // glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(triangles), triangles); // BYLO BY FAJN v nejakem destruktoru volat funkci glDeleteBuffers, // ale to tady v tomto priklade neni... glutMainLoop uz neskonci, ale // pri ukoncovani programu by se mely volat napr. destruktory sceny, takze // pokud mame nejakou statickou scenu, tak muzeme uklid dat tam... dalsi // varianta je UDAJNE registrace callbacku atexit(func_to_be_called) u // ostatnich callbacku } void onDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // tady se to musi zapnout glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); // zabindujeme buffer, nutno delat pred kazdym kreslenim glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id); // nastavime pointery... TENTOKRAT MAME NA KONCI INT pouze pretypovany na void * // --> takze to nikam neukazuje, je to jen index glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *) 0); glColorPointer(3, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (void *) (2 * sizeof(GL_FLOAT))); // vykreslime VBO glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); // vypnem to glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); // zapiseme zmeny glFlush(); } void onReshape (int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); } void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; } glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize (800, 600); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow ("Polopaticky mustr na Vertex Buffer Objects"); GLenum err = glewInit(); init (); glutDisplayFunc(onDisplay); glutReshapeFunc(onReshape); glutKeyboardFunc(onKeyboard); glutMainLoop(); return 0; }
Mám v systému tyto balíčky:
freeglut3 freeglut3-dev libglew1.5 libglew1.5-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev
A stále mi to háže chyby kterým nerozumím. Viz příloha.
Tuší někdo kde mám chybu?
Díky Dan
Pro úspěšné vytvoření binárky jí musíš slinkovat s knihovnami libglut.so a libGLEW.so:
$ gcc -lglut -lGLEW -o test test.c
/usr
bylo správně (pokud ovšem v usr jsou podadresáře include
a lib
a tam jsou ty .h
a .a,.so
).
Tiskni
Sdílej: