Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.
V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.
MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Potřebuji dosadit hodnotu do "c".
a // mění se b // nemění se c = ?Dejme tomu, že "a" bude od 1 až 356 a "b" bude 600. Jak získat hodnotu "c" aby byla v rozmezí 0 až 600 podle toho, jaká bude zrovna hodnota v "a" ? Příklad
"a" bude 1, "c" bude 1 "a" bude 178, "c" bude 300 "a" bude 356, "c" bude 600Díky za pomoc, snad je to k pochopení.
356:x = 600:y => y=(x/356)*600
myslis klasicku trojclenku - ta co sa brala na zakladnej skole?
ak sa jedna o celociselne, tak musis najprv nasobit potom delit:
y = a * c / 356
Mám okno o velikosti 'x=500','y=50' - 'x' je šířka a ta mě nezajímá, 'y' je výška okna ta mě zajímá.
Dále pak znám hodnotu 'a=489' - 'a' je celkový počet řádků, které se budou zobrazovat v tom okně
A pak ještě znám hodnotu 'b=1' a 'c=b+y' - 'c' je zobrazení řádku který vidím (od) a 'c' je zobrazení řádku (do)
A poslední hodnota 'd=200' - d je délka jiného okna, ve kterém chci zobrazit pozici scrollbar-u (pozice mezi '1' až 'd')
Snad jsem to napsal k pochopení. Dík.
!!! EDIT !!! Oprava z 'c' na 'b' na 4 řádku
Ahoj, tak to zkusím lépe popsat. Raději nebudu psát jak to chci udělat ale co chci udělat.Mám okno o velikosti 'x=500','y=50' - 'x' je šířka a ta mě nezajímá, 'y' je výška okna ta mě zajímá.
Dále pak znám hodnotu 'a=489' - 'a' je celkový počet řádků, které se budou zobrazovat v tom okně
A pak ještě znám hodnotu 'b=1' a 'c=b+y' - 'b' je zobrazení řádku který vidím (od) a 'c' je zobrazení řádku (do)
A poslední hodnota 'd=200' - d je délka jiného okna, ve kterém chci zobrazit pozici scrollbar-u (pozice mezi '1' až 'd')
Snad jsem to napsal k pochopení. Dík.
pozice = (b * d)/a pozice = ((b - y)* d)/a pozice = (b * (d - 1)/a) + 1
pozice = (b * (d - 1)/a) + 1, a lze získat i ta délka toho kurzoru ? Čím je přesah menší, délka kurzoru je delší, čili když bude okno 100 a zobrazeno bude 1-100 kurzor bude přes celé okno. Dík
d - prostor pro scrollbar (Je v řádcích nebo v bodech?)je v řádcích Jinak díky ale musím to nastudovat, moc to nehápu
. Ale případné nejasnosti se rád pokusím vysvětlit.
Jirka
Tiskni
Sdílej: