Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Potřebuji dosadit hodnotu do "c".
a // mění se b // nemění se c = ?Dejme tomu, že "a" bude od 1 až 356 a "b" bude 600. Jak získat hodnotu "c" aby byla v rozmezí 0 až 600 podle toho, jaká bude zrovna hodnota v "a" ? Příklad
"a" bude 1, "c" bude 1 "a" bude 178, "c" bude 300 "a" bude 356, "c" bude 600Díky za pomoc, snad je to k pochopení.
356:x = 600:y => y=(x/356)*600
myslis klasicku trojclenku - ta co sa brala na zakladnej skole?
ak sa jedna o celociselne, tak musis najprv nasobit potom delit:
y = a * c / 356
Mám okno o velikosti 'x=500','y=50' - 'x' je šířka a ta mě nezajímá, 'y' je výška okna ta mě zajímá.
Dále pak znám hodnotu 'a=489' - 'a' je celkový počet řádků, které se budou zobrazovat v tom okně
A pak ještě znám hodnotu 'b=1' a 'c=b+y' - 'c' je zobrazení řádku který vidím (od) a 'c' je zobrazení řádku (do)
A poslední hodnota 'd=200' - d je délka jiného okna, ve kterém chci zobrazit pozici scrollbar-u (pozice mezi '1' až 'd')
Snad jsem to napsal k pochopení. Dík.
!!! EDIT !!! Oprava z 'c' na 'b' na 4 řádku
Ahoj, tak to zkusím lépe popsat. Raději nebudu psát jak to chci udělat ale co chci udělat.Mám okno o velikosti 'x=500','y=50' - 'x' je šířka a ta mě nezajímá, 'y' je výška okna ta mě zajímá.
Dále pak znám hodnotu 'a=489' - 'a' je celkový počet řádků, které se budou zobrazovat v tom okně
A pak ještě znám hodnotu 'b=1' a 'c=b+y' - 'b' je zobrazení řádku který vidím (od) a 'c' je zobrazení řádku (do)
A poslední hodnota 'd=200' - d je délka jiného okna, ve kterém chci zobrazit pozici scrollbar-u (pozice mezi '1' až 'd')
Snad jsem to napsal k pochopení. Dík.
pozice = (b * d)/a pozice = ((b - y)* d)/a pozice = (b * (d - 1)/a) + 1
pozice = (b * (d - 1)/a) + 1, a lze získat i ta délka toho kurzoru ? Čím je přesah menší, délka kurzoru je delší, čili když bude okno 100 a zobrazeno bude 1-100 kurzor bude přes celé okno. Dík
d - prostor pro scrollbar (Je v řádcích nebo v bodech?)je v řádcích Jinak díky ale musím to nastudovat, moc to nehápu
. Ale případné nejasnosti se rád pokusím vysvětlit.
Jirka
Tiskni
Sdílej: