Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
Prišiel za mnou šéf a chcel vedieť, čo by to obnášalo, keby sme chceli vyvíjať Linux-ovú aplikáciu. (komerčnú, pre malý počet konkrétnych zákazníkov) Povedal som mu, čo som vedel, ale sám som nebol spokojný so svojou odpoveďou tak som začal pátrať po tom, ako urobiť aplikáciu pomocou Qt - a narážam na samé otázky:
Řešení dotazu:
-devel balíčky pro běh nepotřebuje a vývojových Qt kitů je možné mít nainstalováno najednou libovolné množství. Klidně je možné používat distribuční QtCreator a Qt kity nainstalované Qt instalátorem nebo ručně zkompilované.
Pro „business“ použití bych doporučil nainstalovat Qt pomocí instalátoru od Qt Company. Kromě toho, že dostaneš Qtčka v „čisté“ podobě máš možnost nainstalovat několik verzí Qt vedle sebe a používat tu, kterou potřebuješ. Instalátor dále umožňuje nainstalovat některé proprietární Qt moduly, které linuxové distribuce nebalíčkují a z licenčních důvodů to (nejspíš) ani není možné.
Vzhledem k tomu, že zákazníků má být víc, bych rozhodně nedoporučoval vyvíjet pro konkrétní verzi Qt, protože už při dvou zákaznících je téměř jisté, že budou chtít používat různé distribuce... A z bastlu, kterej si nese své vlastní Qt a instaluje se nejlépe z nějakýho *.tar.gz scriptem budou určitě všichni nadšený...
Při troše snahy není problém psát zároveň pro Qt4 i Qt5 a pomocí OBS nebo nějakýho ekvivalentu pak vytvářet balíčky/repozitoře pro široké spektrum distribucí, které mají široké spektrum Qt knihoven.
spis nezapomen na to ze pro komercni pouziti u QT musis zaplatit licenci ..
a na QT4 bych se v tuto dobu fakt vybodl ...uz je davno out of support , spis bych se podival na QT 5.6 / 5.7.
To ale nie je pravda.spis nezapomen na to ze pro komercni pouziti u QT musis zaplatit licenci ..
The LGPL allows you to keep the source code of your application private as long as it is “work that uses” the library. Dynamic linking is usually recommended here.
a to si vzal kde ? QT je a byl;a vzdy dual licensed -- OSS zdarma , komercni vyvoj -- zaplat
https://www.qt.io/buy-product/?pid=7051 je asi co ? 350USD mesicne na 1 vyvojare jen tak ?
3.5. Can I use the Community open source version to develop my commercial product? It depends on how you license and distribute your product. The open source version of Qt is mainly distributed under the LGPL, version 3 and GPLv2/v3. You will need to fulfill the license obligations for these licenses when using Qt in your product.PS: A len tak mimochodom, Qt Script, Qt WebKit a Qt WebEngine sú aj v ich komerčnej verzii pod LGPL licenciou.
z cehoz plyne ze klientum musi dodat i zdrojove kody .. a nebo si poridit komercni licenci ...It depends on how you license and distribute your product. The open source version of Qt is mainly distributed under the LGPL, version 3 and GPLv2/v3. You will need to fulfill the license obligations for these licenses when using Qt in your product.
...z cehoz plyne ze klientum musi dodat i zdrojove kody
Ano, ale zdrojové kódy Qt, pokuď je budou modifikovat. Což není zrovna obvyklý případ.
Za předpokladu, že to Qt budou dynamicky linkovat. Pokuď by chtěli statickou binárku, pak tu komerční licenci potřebují. Ale zrovna pro Linux je víc než vhodný linkovat proti systémovému Qt.
a na QT4 bych se v tuto dobu fakt vybodl ...uz je davno out of support , spis bych se podival na QT 5.6 / 5.7.
Například aktuální RHEL/Cent OS Qt5 vůbec neobsahuje. A to je zrovna distribuce, která se komerčně používá skoro nejčastěji, takže vykašlat se na ní (nebo nutit uživatele k používání nějakých 3rd party repozitoří) není obecně z obchodního hlediska zrovna nejšťastnější nápad... Zvlášť v situaci, kdy při troše snahy lze psát aplikaci pro Qt5 i Qt4 zároveň.
Tiskni
Sdílej: